各位讀者老爺日安,我是正經(jīng)的米飯,專注懷舊的80后,感謝您的支持和鼓勵(lì)。上期互動(dòng)競(jìng)猜用的鼻子和嘴,說(shuō)實(shí)話沒有心靈的窗戶的觀感好。而在上期的文章中,咱們小伙伴們也紛紛出謀劃策,幫忙選了幾個(gè)好玩的世嘉MD游戲卡帶。所以這期,我就來(lái)一篇連續(xù)劇,說(shuō)說(shuō)大家最中意的那幾款游戲卡帶。還是老規(guī)矩,揭曉上期互動(dòng)競(jìng)猜答案先!
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陳冠希、陳小春、陳百祥、陳奕迅、陳書婷。咋樣?都認(rèn)出來(lái)了么?
競(jìng)猜名人堂
Very Niu Bi's Dude
五谷豐登:鬧市微塵
四季平安:隈塾墨、三千世界????、617D88、大亨爸、Aylan、毛利小五郎
三陽(yáng)開泰:風(fēng)~、偉大的病毒
兩全其美: 張老師、 軒
一帆風(fēng)順: 木偶、 3X123、 天真的鋼鐵直男李大錘、 一葉知秋、火鉗
健康常伴: 皮蛋君
正文開始
昨天的留言破百了,有29位小伙伴參與了投票。當(dāng)然,投票實(shí)際上還在繼續(xù),有愿意參與的,可以戳下面這張截圖過(guò)去投一下心儀的游戲。
根據(jù)29位小伙伴投票的情況,我把這第一天的結(jié)果跟您各位公布一下。
首先是大家普遍認(rèn)為好玩的游戲,沒想到竟然都是我很喜歡的。
提名游戲:光之繼承者、光明力量2、街頭霸王2、 怒之鐵拳3,得票10
光之繼承者,這游戲當(dāng)年玩過(guò),但是沒玩太遠(yuǎn),一個(gè)是操作的問題,有的時(shí)候一著急就容易出錯(cuò),再就是攻擊判定和一些解謎的內(nèi)容上,沒攻略又看不懂日文,找不到該怎么解,那可是真的搞人心態(tài)。
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光之繼承者不需要練級(jí),雖然看起來(lái)像是ARPG,但是和真正的ARPG相比少了經(jīng)驗(yàn)和屬性成長(zhǎng)這些要素。我覺得這游戲更應(yīng)該歸到動(dòng)作游戲里面。尤其是搓招系統(tǒng),太過(guò)癮了。
當(dāng)熟悉了戰(zhàn)斗機(jī)制之后,那再玩起來(lái)就不會(huì)感覺到難受了。我也是好在后來(lái)上網(wǎng)能查攻略了,而且還有了漢化版,所以玩的時(shí)候心態(tài)就放平和了,游戲體驗(yàn)上好了不少。
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可惜這個(gè)時(shí)候,歲數(shù)大了,手腦協(xié)調(diào)性降低了,導(dǎo)致玩起來(lái)自己給自己上了難度。但確實(shí),這是一款超不錯(cuò)的游戲,其中的一些創(chuàng)新性在現(xiàn)在來(lái)說(shuō)也是很驚艷的設(shè)計(jì)。
光明力量2,小時(shí)候能讓我不受看不懂文字而玩下去的游戲,這絕對(duì)要算一個(gè)。故事挺簡(jiǎn)單,畫風(fēng)也很童話,本身的故事中規(guī)中矩,老鼠因?yàn)橥祵毷忾_了古代惡靈的封印,導(dǎo)致災(zāi)難降臨。咱們的主角受國(guó)王所托,開始了大冒險(xiǎn),最終封印古代惡靈,解除了公主的詛咒。
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這游戲的角色是真的多,多到我都培養(yǎng)不過(guò)來(lái)。而且角色是帶成長(zhǎng)的,轉(zhuǎn)職后頭像也發(fā)生變化,給人的感覺怎么形容呢,看《七龍珠》的時(shí)候,小悟空長(zhǎng)大的感覺。
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這里面職業(yè)有很多,恕我還沒記全。槍騎、弓騎、弓手、法師、武僧、戰(zhàn)士、鳥人……這里的騎兵最有意思,都是半人馬,不過(guò)和《魔獸世界》里的不一樣,這里的半人馬雖然也是下面四條腿的馬身,但上面都是俊美的少男少女模樣。
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這里教大家個(gè)秘籍,在進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面后,按右可以讓物理攻擊無(wú)效,魔法攻擊效果翻倍,而按下則是讓魔法效果減半。前期練級(jí)敵人不夠用的時(shí)候可以試試這招,后期想快速殺敵也可以使用。不管敵人還是友軍都好使。
街頭霸王2,這款游戲能在MD上玩,絕對(duì)是滿足了我們?cè)诮謾C(jī)上的遺憾。畢竟街機(jī)玩不好的話,一枚幣基本打不了多遠(yuǎn)出去。而且最關(guān)鍵的是,當(dāng)年的街機(jī)廳里,很多機(jī)器的按鈕都不夠,我就遇到過(guò)機(jī)器上只有輕拳、重拳和重腳這三個(gè)鈕的,那玩得叫一個(gè)憋屈。
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不過(guò)好在這機(jī)器還有腳,我聽小伙伴講,他那個(gè)時(shí)候玩的機(jī)器沒有腳,選個(gè)春麗直接傻掉。
哦對(duì)了,MD版的通關(guān)畫面和街機(jī)的不一樣,不知道有沒有小伙伴研究過(guò)?不過(guò)用手柄搓招還是挺磨手指頭的。
怒之鐵拳3,這個(gè)系列我最早玩的是1代,當(dāng)時(shí)叫《格斗三人組》,后來(lái)出的2代是叫《格斗四人組》。等3代出來(lái)的時(shí)候,也是四個(gè)可選角色,但是不能再叫四人組了,好在那個(gè)時(shí)候雜志上也有介紹了,所以《怒之鐵拳》的名字算是正式叫開了。
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很多人喜歡選AXEL,因?yàn)榭梢源隉o(wú)敵搖。但我更喜歡老頭,胳膊長(zhǎng),拿武器之后跑起來(lái)能丟個(gè)球出去,而且本身是機(jī)械的。要知道那個(gè)時(shí)候正是各種機(jī)甲機(jī)器人動(dòng)畫片流行的時(shí)候,所以老頭這樣的賽博人我超喜歡。
排名第五:火槍英雄,得票11
火槍英雄能進(jìn)前五我一點(diǎn)兒都不意外,畢竟是財(cái)寶社的作品。縱觀整個(gè)MD平臺(tái),射擊游戲能和火槍英雄Battle的也沒幾個(gè)。
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這游戲的故事非常完整,找寶石,戰(zhàn)最終BOSS,期間各個(gè)關(guān)卡出現(xiàn)的角色也是讓人印象深刻。每個(gè)敵人都有強(qiáng)勁的招式和致命的短板,游戲節(jié)奏緊湊,戰(zhàn)斗過(guò)程刺激。無(wú)論是人型角色還是機(jī)械角色,在游戲中也都設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)滿滿。敵人在同伴被干掉時(shí)的驚恐表情,這在一般的游戲里是看不到的。
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還有最后的宇宙戰(zhàn),1P控制主飛船,2P控制浮游炮,這個(gè)設(shè)定也是超有意思的。后來(lái)我玩《風(fēng)暴英雄》的時(shí)候,玩了古加爾,也是倆人控制一個(gè)角色,突然就想起了《火槍英雄》。
排名第四:魂斗羅:鐵血兵團(tuán),得票12
魂斗羅:鐵血兵團(tuán),我覺得如果在MD平臺(tái)上,找一個(gè)射擊游戲可以跟剛剛的《火槍英雄》Battle一下,那么也就只有它了。
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四個(gè)特點(diǎn)各異的角色,游戲里隨時(shí)切換的移動(dòng)射擊和定點(diǎn)射擊模式,每個(gè)角色除了初始的小米步槍外還有ABCD四種不同的武器。甚至還有幾乎用不到的雷。這樣的設(shè)計(jì)已經(jīng)讓人興奮不已了。
但是這還沒完,游戲提供了好幾個(gè)分支劇情,對(duì)應(yīng)不同的結(jié)局。
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所以總體來(lái)講,雖然作為《魂斗羅》系列,這一代的故事和比爾跟蘭斯沒啥關(guān)系,卻依然很有深度。
我個(gè)人感覺,之所以在小伙伴們的投票里,《魂斗羅:鐵血兵團(tuán)》比《火槍英雄》多1票,原因在于多支線多結(jié)局的設(shè)計(jì)。因?yàn)橐槐P卡帶不僅有四個(gè)角色,還可以玩不同的路線,讓人重復(fù)游戲也能獲得不同的體驗(yàn)。
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不知道所有的結(jié)局,你都玩過(guò)沒有呢?
排名第三:夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)2,得票14
夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)2,這個(gè)系列游戲又叫蘭古瑞薩,但在MD平臺(tái)的2代,那是絕對(duì)出色且讓人記憶深刻的。
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兵種搭配、轉(zhuǎn)職;角色塑造的豐滿;劇情的設(shè)計(jì)以及游戲的音樂音效和操作手感,都挑不出啥毛病來(lái)。
這游戲的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)做得挺有意思的,觸發(fā)轉(zhuǎn)職條件時(shí)會(huì)有三個(gè)選擇,一些特定人物還有隱藏職業(yè)。不同的轉(zhuǎn)職能帶來(lái)對(duì)應(yīng)的屬性提升,這也等于是給角色的培養(yǎng)增加了很多變數(shù)。
而兵種的配合在游戲中運(yùn)用得當(dāng)?shù)脑挘馨l(fā)揮出克制機(jī)制的效果,讓游戲難度直線降低。當(dāng)然,有的小伙伴就喜歡騎兵,有的就喜歡法師,所以在自由度方面,雖然不能像大航海時(shí)代2那樣隨心所欲,可也存在一定的操作空間。
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硬要挑點(diǎn)不足嘛,我個(gè)人覺得應(yīng)該是到中后期使用魔導(dǎo)石讓游戲平衡性坍塌的設(shè)計(jì)了。當(dāng)然,其實(shí)玩到后面,一個(gè)是出戰(zhàn)部隊(duì)太多,再一個(gè)如果不設(shè)計(jì)一些這種增強(qiáng)玩家戰(zhàn)斗力的機(jī)制讓游戲過(guò)得快一些,恐怕也有人會(huì)在這些比較固定的套路戰(zhàn)中感覺到乏味的。我猜不少小伙伴和我一樣,后期就是隕石雨砸完了再派人上去收割。但是我要說(shuō),這樣的設(shè)計(jì),真的讓游戲體驗(yàn)大大的不如前期那種小心翼翼走位,利用兵種克制來(lái)得過(guò)癮。
排名第二:大航海時(shí)代2,得票16
大航海時(shí)代2是很多小伙伴的地理啟蒙,我最早是在SFC上看到這款游戲的。后來(lái)發(fā)現(xiàn)MD上也有這盤卡帶。于是暑假的時(shí)候,在家里開船到處冒險(xiǎn)的日子到現(xiàn)在也讓我懷念,真的是超快樂。
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因?yàn)橛辛鶄€(gè)角色,所以這游戲很耐玩。一般人都喜歡從約翰法雷爾或是卡特琳娜中選一個(gè)作為初次的主角。我也是一樣。
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游戲初期最舒服的致富航線是雅典和伊斯坦布爾,相信大家都跑過(guò)這條線。而一些隱藏的裝備,也是讓大家興趣滿滿。那個(gè)時(shí)候多虧了游戲雜志,不然我真的會(huì)不知道這么一個(gè)開船跑商打海盜的游戲里,竟然還藏了這些設(shè)計(jì)。
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即便是現(xiàn)在,我也喜歡玩這一類型的游戲,所以最近在玩大航海時(shí)代起源。
排名第一:幽游白書:魔強(qiáng)統(tǒng)一戰(zhàn),得票20
幽游白書:魔強(qiáng)統(tǒng)一戰(zhàn),能受到這么多小伙伴的喜愛,我覺得實(shí)至名歸。
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這游戲和以往的其他格斗游戲都不同。首先是沒設(shè)計(jì)時(shí)間,也就是單場(chǎng)對(duì)局里,只要不把對(duì)手全都打倒,那么就會(huì)一直纏斗下去。這個(gè)設(shè)計(jì)很符合漫畫中暗黑武術(shù)會(huì)的設(shè)定。
再就是四人對(duì)戰(zhàn),可以兩兩組隊(duì),也可以四人混戰(zhàn),讓更多的人參與其中,并且靠配合打出各種連段。
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十一名角色各有所長(zhǎng),游戲?qū)S械牡窒麢C(jī)制,也是讓對(duì)打的變數(shù)提升了很多。
當(dāng)然,一些角色可以利用機(jī)制的缺陷來(lái)獲得極不平衡的強(qiáng)度,比如戶愚呂弟的BUG3,投起對(duì)手后,用揮空取消連段傷害保護(hù)從而重新觸發(fā)連段來(lái)一下打掉對(duì)手1/3的血量,這個(gè)是最常見的賴招。
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我曾經(jīng)專門就《幽游白書:魔強(qiáng)統(tǒng)一戰(zhàn)》的十一位角色的各種連招寫過(guò)一個(gè)系列,還加入了角色分析。沒看過(guò)的小伙伴,可以戳下面合集。
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行了,寫不少字了,這期就先這樣。其實(shí)我上期漏寫了一個(gè)超喜歡玩的游戲,也是即時(shí)戰(zhàn)略的,寫《沙丘2》的時(shí)候就應(yīng)該想起來(lái)。那就是《恐龍兄弟2》,超有意思。等哪天時(shí)間充裕,我細(xì)說(shuō)說(shuō)。
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那么就寫到這里,接下來(lái)是互動(dòng)游戲時(shí)間。今天不猜人了,咱們來(lái)玩?zhèn)€一句話證明你玩過(guò)《幽游白書:魔強(qiáng)統(tǒng)一戰(zhàn)》。發(fā)揮腦洞的時(shí)候到了。對(duì)了,想說(shuō)說(shuō)其他好玩的世嘉MD游戲,也可以繼續(xù)留言。參與投票的話,請(qǐng)看昨天的文章。
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