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《紅色沙漠》領(lǐng)先,多款韓國(guó)經(jīng)典IP上線!2026年Q1值得玩的游戲

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三個(gè)月為一個(gè)季度,每個(gè)季度都算是一個(gè)階段。在剛剛過(guò)去的2026第一季度依舊有不少游戲上線,其中還有不少火爆出圈的熱游。本期我們就來(lái)先來(lái)盤點(diǎn)一下2026年第一季度海外上線的游戲。

《紅色沙漠》

《黑色沙漠》開發(fā)商的新作《紅色沙漠》相信很多人都期待已久了。目前游戲已在3月20日發(fā)售。

《紅色沙漠》使用自研BlackSpace引擎打造,玩家將扮演雇傭兵團(tuán)長(zhǎng)克里夫,在尋找失散同伴的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)導(dǎo)致派威爾大陸混亂的存在,以及他們引發(fā)的裂縫正威脅著大陸。


游戲強(qiáng)調(diào)極致的視覺(jué)表現(xiàn)力與真實(shí)的物理交互,玩家將探索從暴風(fēng)雪肆虐的克維爾登到紅沙漠等多樣化的環(huán)境。帕衛(wèi)爾大陸上居住著多種人類和非人類種族,玩家需要在這個(gè)充滿挑戰(zhàn)的世界中生存下去。

除了核心的單人敘事體驗(yàn),游戲還融合了豐富的動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家需要通過(guò)合理的招式搭配與策略運(yùn)用,在充滿政治糾紛與超自然威脅的亂世中尋找立足之地。

游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)復(fù)雜且富有策略性,玩家需要應(yīng)對(duì)各種各樣的敵人和BOSS戰(zhàn)。戰(zhàn)斗包括武器攻擊、突進(jìn)、彈反、踢擊等多種操作方式,同時(shí)BOSS戰(zhàn)也各具特色。

其最核心的亮點(diǎn)在于戰(zhàn)斗維度的細(xì)膩程度與環(huán)境互動(dòng)的高度統(tǒng)一。不同于傳統(tǒng)的割草式動(dòng)作游戲,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)引入了大量的抓投、環(huán)境利用以及動(dòng)態(tài)打擊反饋,這意味著玩家在森林、酒館或山脈中的戰(zhàn)斗體感是完全不同的。

《RO仙境傳說(shuō):世界之旅》

《RO仙境傳說(shuō):世界之旅》于2026年1月15日在中國(guó)港澳臺(tái)地區(qū)正式上線,支持PC、iOS及安卓多端互通 。

在保留 RO 經(jīng)典內(nèi)核的同時(shí),全面升級(jí)戰(zhàn)斗體驗(yàn)。游戲上市即開放七大職業(yè),包括經(jīng)典的劍士、魔法師、商人、服事、刺客、弓箭手以及全新職業(yè)“神槍手”。


玩家可以解鎖專屬「浮空島領(lǐng)地」,親手建造屬于自己的冒險(xiǎn)據(jù)點(diǎn)。從初始草坪主島開始,隨著家園等級(jí)提升,將逐步解鎖六大建造區(qū)域,包括泳池派對(duì)廣場(chǎng)、夢(mèng)羅克過(guò)山車等趣味設(shè)施。

此外,好友來(lái)訪不僅能幫忙照料莊園,還能“順手牽羊”帶走一份產(chǎn)物——這種獨(dú)特的互動(dòng)機(jī)制不僅不會(huì)造成損失,反而能促進(jìn)動(dòng)植物成長(zhǎng),讓每次串門都充滿 RO 式的溫馨與歡樂(lè)。


游戲還推出飛天坐騎系統(tǒng),包括“飛天掃帚”在內(nèi)的多種空中載具,讓玩家自由翱翔于米德加茲大陸之上,俯瞰普隆德拉、吉芬等經(jīng)典場(chǎng)景,體驗(yàn)前所未有的探索自由度。

《2XKO》

《2XKO》是一款基于《英雄聯(lián)盟》IP衍生的2v2雙人配合格斗游戲。游戲由拳頭游戲內(nèi)部團(tuán)隊(duì)開發(fā),并得到了格斗游戲界傳奇人物、EVO聯(lián)合創(chuàng)始人Tom Cannon和Tony Cannon的深度參與。

游戲采用了高精度的3D建模,配合富有手繪感的2D卡通渲染技術(shù),來(lái)還原英雄們?cè)谡賳編煃{谷中的經(jīng)典形象。


與傳統(tǒng)1v1格斗游戲不同,在《2XKO》中,玩家需要選擇兩名英雄組成一支隊(duì)伍進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。游戲最大的特色在于其“雙人協(xié)同”的戰(zhàn)斗邏輯。

玩家可以在戰(zhàn)斗中隨時(shí)切換操控的角色,而待機(jī)的隊(duì)友則可以通過(guò)特定的“輔助”或“援護(hù)”機(jī)制介入戰(zhàn)斗。


為了讓雙人玩法更具深度,《2XKO》引入了獨(dú)特的“融合機(jī)制”。

兩名玩家(或單名玩家操控雙角色)可以通過(guò)特定的操作,讓兩名角色同時(shí)在場(chǎng),釋放出威力巨大且視覺(jué)效果華麗的組合技。

這種機(jī)制極大地增加了游戲的策略性和觀賞性,也讓每一場(chǎng)對(duì)局都充滿了無(wú)限可能。

《七大罪:起源》

《七大罪:起源》是《七大罪:光與暗之交戰(zhàn)》的續(xù)作。Steam 平臺(tái)的玩家將于3 月17 日起搶先體驗(yàn),隨后游戲?qū)⒂? 月24 日全面上市,登陸移動(dòng)平臺(tái)。

玩家將能自由探索原作中的“布里塔尼亞”大陸,體驗(yàn)切換英雄的“標(biāo)簽戰(zhàn)斗”和多人合作玩法。


《七大罪:起源》并沒(méi)有采用前作《七大罪:光與暗之交戰(zhàn)》的策略戰(zhàn)模式,而是將游戲搬到了一個(gè)完全開放的世界中,讓《七大罪》的粉絲們能夠一窺布里塔尼亞的全貌。

最重要的是,《七大罪:起源》將講述一個(gè)全新的故事,帶領(lǐng)玩家進(jìn)入一個(gè)充滿動(dòng)作元素的平行宇宙。


玩家可以在世界各地自由移動(dòng),并且可以直接操縱原作中的角色進(jìn)行實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗。在游戲中,不僅會(huì)出現(xiàn)與原IP相關(guān)的內(nèi)容,還特別強(qiáng)調(diào)展現(xiàn)原IP角色的獨(dú)有特性。

除了戰(zhàn)斗之外,這些技能交互在日常探索中也有重要的發(fā)揮,玩家可以利用4人小隊(duì)中成員不同的技能特征來(lái)實(shí)現(xiàn)攀山渡河。另外,滑翔傘等跳傘玩家必備的標(biāo)志性道具也一應(yīng)俱全。

《天堂:經(jīng)典版》

手握經(jīng)典IP的游戲廠商推出懷舊版本現(xiàn)在已經(jīng)算是常規(guī)操作了。在2月,NCSOFT在韓國(guó)以及中國(guó)臺(tái)灣地圖上線了《天堂:經(jīng)典版》。


本次推出的《天堂經(jīng)典版》并非簡(jiǎn)單的復(fù)刻或重制,而是旨在忠實(shí)還原2000年代初期原版《天堂》的原始面貌與核心體驗(yàn),被視作一種“情感回歸型”內(nèi)容。

《天堂經(jīng)典版》是NC再現(xiàn)《天堂》在2000年代初期版本的PC游戲。其特點(diǎn)包括:君主、騎士、妖精、法師等4種職業(yè);開放說(shuō)話之島、龍之谷、奇巖地區(qū)等初期版本內(nèi)容;以及天堂IP用戶所熟悉的經(jīng)典界面。

此外游戲并非完全固守過(guò)去。團(tuán)隊(duì)表示將在早期《天堂》的情感與世界觀基礎(chǔ)上,拓展當(dāng)時(shí)未能深入的故事線并加入新內(nèi)容,嘗試在經(jīng)典骨架上融入現(xiàn)代解讀,從而也為僅通過(guò)傳說(shuō)了解該游戲的新一代玩家提供有意義的切入點(diǎn)。

《立方救贖》

《立方救贖》由開發(fā)過(guò)《上古世紀(jì)》的XL Games旗下工作室Studio Cube打造的。游戲的背景設(shè)定在世界在核戰(zhàn)爭(zhēng)后變成廢土,天空中突然出現(xiàn)巨大的外星立方體,幸存者們被迫進(jìn)入其中求生。


游戲是分階段進(jìn)行的,每階段限時(shí)4分鐘,從第二階段開始就能啟用逃生機(jī)制,是繼續(xù)冒險(xiǎn)還是見(jiàn)好就收,非??简?yàn)玩家的判斷。

每次你穿過(guò)那扇方塊之門,面對(duì)的都是一個(gè)由27個(gè)碎片隨機(jī)組合的全新世界,可能是繁華的都市廢墟,也可能是詭異的金字塔或者荒廢的游樂(lè)園,這種開盲盒式的體驗(yàn)保證了每次冒險(xiǎn)都不重樣。


這游戲最特別的地方在于,它是一款純近戰(zhàn)玩法的“搜打撤”游戲,你不能用槍,只能抄起球棒、砍刀這類冷兵器和身份不明的變種人以及其他想搶你東西的玩家“硬碰硬”。

戰(zhàn)斗節(jié)奏很快,官方還特意提醒“節(jié)約技能和消耗品,只會(huì)迎來(lái)死亡”,可見(jiàn)其緊張刺激的程度。

《失落星船:馬拉松》

作為Bungie重啟1994年經(jīng)典IP的全新力作,《失落星船:馬拉松》采用虛幻引擎5開發(fā),主打“搜打撤”核心玩法。

玩家扮演植入機(jī)械軀體的“疾行者”,在神秘外星殖民地天倉(cāng)五IV爭(zhēng)奪物資與線索,通過(guò)積累戰(zhàn)利品升級(jí)裝備并解鎖新區(qū)域。


玩家將組成最多三人的小隊(duì),深入危機(jī)四伏的廢棄殖民地,在充滿敵意的環(huán)境中搜集武器、植入物和升級(jí)模塊。

在搜刮的同時(shí)還需要應(yīng)對(duì)動(dòng)態(tài)生成的AI安全部隊(duì)以及其他玩家小隊(duì)的威脅。成功攜帶戰(zhàn)利品抵達(dá)撤離點(diǎn)并安全離開是每局游戲的終極目標(biāo)。

在持續(xù)運(yùn)營(yíng)與沉浸感營(yíng)造方面,《失落星船:馬拉松》設(shè)計(jì)了由六個(gè)相互競(jìng)爭(zhēng)的陣營(yíng)構(gòu)成的局外成長(zhǎng)系統(tǒng)。

玩家通過(guò)完成陣營(yíng)合約來(lái)提升聲望,解鎖更強(qiáng)的初始配置、更大的倉(cāng)庫(kù)空間等獎(jiǎng)勵(lì)。

《喵喵的結(jié)合》

《喵喵的結(jié)合》是一款由《以撒的結(jié)合》制作人E胖帶來(lái)的回合制策略肉鴿游戲,核心玩法是培育和指揮一群奇奇怪怪的貓咪進(jìn)行冒險(xiǎn)。

游戲采用戰(zhàn)棋式戰(zhàn)斗,在10x10的格子上進(jìn)行,玩家需要考慮站位、朝向、技能連攜以及地形互動(dòng)。


游戲最大的特色是它的“貓咪優(yōu)生學(xué)”培育系統(tǒng)。貓咪不是固定角色,而是通過(guò)配種繁殖出來(lái)的。小貓會(huì)隨機(jī)繼承父母的屬性、技能甚至一些古怪的突變。

玩家需要像經(jīng)營(yíng)貓舍一樣管理它們,用家具提升房間舒適度來(lái)促進(jìn)繁殖,然后把屬性差的、年老的貓送給NPC換資源。

每次冒險(xiǎn)最多帶四只貓,給它們戴上不同職業(yè)項(xiàng)圈就能獲得對(duì)應(yīng)的技能池,戰(zhàn)斗后隨機(jī)一只貓會(huì)升級(jí)并學(xué)習(xí)新技能,搭配上千種技能和近千種道具,每局都能組合出意想不到的套路。

再加上制作人特有的那種黑暗幽默和魔性洗腦的貓叫配音,讓它成了今年獨(dú)立游戲里一鍋?zhàn)屓送2幌聛?lái)的“怪味亂燉”。

《殺戮尖塔2》

游戲卡片:殺戮尖塔2 (10107472)

《殺戮尖塔》這款游戲應(yīng)該無(wú)需過(guò)多介紹了,全新續(xù)作《殺戮尖塔2》目前也已經(jīng)發(fā)售。

《殺戮尖塔2》延續(xù)了前作卡牌構(gòu)筑與Roguelike冒險(xiǎn)深度融合的核心玩法,玩家將再次攀登隨機(jī)生成的高塔,在由戰(zhàn)斗、事件、商店和休息點(diǎn)構(gòu)成的樹狀地圖中做出策略選擇。


角色陣容上,游戲帶來(lái)了五名可選角色,包括鐵甲戰(zhàn)士、寂靜獵手和故障機(jī)器人等經(jīng)典角色的回歸,以及全新登場(chǎng)的“儲(chǔ)君”和“亡靈契約師”。

游戲保留了經(jīng)典的循環(huán):選擇路線、遭遇戰(zhàn)斗或事件、獲取卡牌與遺物、強(qiáng)化卡組,最終挑戰(zhàn)每層的頭目,但整體體驗(yàn)在熟悉的框架下得到了全方位的深化與擴(kuò)展。


本作最大的特色莫過(guò)于新增的四人線上合作模式,合作模式將帶來(lái)多人專屬卡牌和強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)連攜效果,鼓勵(lì)玩家之間緊密配合。玩家可以在戰(zhàn)斗中互相支援,共同應(yīng)對(duì)高塔中的險(xiǎn)境,體驗(yàn)“扛著隊(duì)友前進(jìn),也被隊(duì)友救起”的獨(dú)特樂(lè)趣。

《仁王3》

《仁王3》作為系列第三部作品,最大革新在于首次采用了開放地圖設(shè)計(jì),將系列標(biāo)志性的高密度戰(zhàn)斗與緊張感融入多個(gè)特色鮮明的開放式區(qū)域中。

玩家可以自由探索被稱為“黑暗戰(zhàn)國(guó)”的世界,地圖中分布著敵人密集的“據(jù)點(diǎn)”、難度極高的特殊副本“地獄”以及可自由挑戰(zhàn)的連戰(zhàn)系統(tǒng)“小地獄”。


游戲故事圍繞德川竹千代與德川國(guó)松的爭(zhēng)斗展開,并引入了時(shí)間旅行的概念,讓玩家跨越不同時(shí)期的日本歷史進(jìn)行冒險(xiǎn)。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心是可在戰(zhàn)斗中無(wú)縫切換的“武士”與“忍者”兩種戰(zhàn)斗風(fēng)格,這一操作被稱為“轉(zhuǎn)心”。

武士風(fēng)格延續(xù)了系列傳統(tǒng)的架勢(shì)系統(tǒng)和殘心機(jī)制,忍者風(fēng)格則移除了架勢(shì),裝備輕甲,擁有極高的機(jī)動(dòng)性和空中動(dòng)作。

除了雙風(fēng)格系統(tǒng),游戲還引入了“九十九化身”取代了以往的妖怪化,每種武器都有獨(dú)特的化身形態(tài),變身期間能使用新動(dòng)作且不會(huì)死亡?;旰讼到y(tǒng)依然存在,但分為“陽(yáng)之座”使用妖怪技和“陰之座”使用符咒效果。

針對(duì)前作備受爭(zhēng)議的戰(zhàn)利品海量掉落問(wèn)題,游戲新增了自動(dòng)出售或銷毀低稀有度裝備的篩選功能,幫助玩家更專注于構(gòu)筑。

《生化危機(jī)9:安魂曲》

《生化危機(jī)9:安魂曲》作為系列30周年紀(jì)念作,于2026年2月27日正式發(fā)售。游戲中玩家將化身聯(lián)邦調(diào)查局分析師格蕾絲·阿什克羅夫特,在戰(zhàn)栗中掙扎求生;亦或扮演傳奇特工里昂,體驗(yàn)血脈僨張的巔峰對(duì)決。


本作最大的革新在于采用了雙主角敘事與玩法設(shè)計(jì),玩家將交替操控兩位性格與能力迥異的主角。

格蕾絲線徹底回歸生存恐怖本源,玩家必須依靠潛行、環(huán)境互動(dòng)與精密的資源管理在危機(jī)中求生;而里昂線則延續(xù)了《生化危機(jī)4》以來(lái)的爽快動(dòng)作射擊風(fēng)格,火力充足、近戰(zhàn)處決流暢。

這種在“壓抑恐懼”與“火力宣泄”之間頻繁切換的節(jié)奏,構(gòu)成了游戲獨(dú)特的核心體驗(yàn)。


游戲支持第一人稱與第三人稱視角無(wú)縫切換,前者強(qiáng)化格蕾絲線的沉浸恐怖,后者優(yōu)化里昂線的動(dòng)作操作。此外,經(jīng)典的打字機(jī)手動(dòng)存檔機(jī)制在格蕾絲線回歸,而里昂線則支持自動(dòng)存檔,以適應(yīng)不同的節(jié)奏。

血之繼承者

《VAMPIR:血之繼承者》是由網(wǎng)石集團(tuán)旗下Netmarble Neo團(tuán)隊(duì)開發(fā)的一款吸血鬼題材MMORPG,于2026年3月11日在中國(guó)港澳臺(tái)地區(qū)推出。


游戲講述人類“教團(tuán)”的為消滅吸血鬼,對(duì)人類進(jìn)行殘忍的實(shí)驗(yàn),主角作為實(shí)驗(yàn)小白鼠,被殺害后重生為吸血鬼,然后主角開始了瘋狂的復(fù)仇之旅。

游戲的職業(yè)是固定性別的,目前游戲共有5個(gè)職業(yè),分別是雙槍“狂屠”,用劍的“血痕”,用毒的“毒蛇”,用鐮刀的“死神”,刀刃旋棍的“阿卡夏”。

游戲徹底摒棄了傳統(tǒng)“戰(zhàn)法牧”鐵三角體系,所有職業(yè)都具備獨(dú)特的“吸血”能力以實(shí)現(xiàn)自我續(xù)航,取消了專職治療。核心特色“血之型態(tài)”變身不僅改變外觀,更直接決定了角色的戰(zhàn)斗手感。

游戲兼顧了硬核與休閑玩家,提供了高度自動(dòng)化的便利系統(tǒng),主線任務(wù)與區(qū)域討伐可交由系統(tǒng)自動(dòng)進(jìn)行,并支持離線掛機(jī)模式,讓角色在玩家下線后仍能持續(xù)獲取經(jīng)驗(yàn)與資源。

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2026-04-15 14:13:50
追蹤24年,科學(xué)家發(fā)現(xiàn)一個(gè)人的“生物鐘”走得越快,壽命就會(huì)越短

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興史興談
2026-04-13 06:17:55
2026-04-16 07:31:00
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