熱血傳奇復(fù)古版本雖說(shuō)也有等級(jí)和裝備的影響因素,但是操作也非常重要,當(dāng)年復(fù)古版本中通過(guò)操作可以有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)以下克上的PK活動(dòng),那時(shí)候大家崇拜的不僅是高等級(jí),裝備好的玩家,操作牛掰的PK狂人同樣是優(yōu)質(zhì)偶像。自從進(jìn)入1.80版“英雄”階段,以往的玩法也被完全顛覆了,今天老道就繼續(xù)和大家聊一聊這個(gè)階段。
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先說(shuō)明兩點(diǎn)前提:
第一個(gè)是在2005年5月份,天關(guān)系統(tǒng)出現(xiàn),玩家的等級(jí)、裝備、聲望、材料不用依靠打怪掉落就輕松愜意可以獲得,這也是無(wú)數(shù)老玩家退游的最大影響因素。
第二個(gè)是在2005年11月28日,傳奇官方正式宣布,熱血傳奇將進(jìn)入永久免費(fèi)時(shí)代,取消時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)操作,這也是版本變化的重要分水嶺。
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時(shí)間到了2006年上半年,熱血傳奇更新了1.80版“英雄”,經(jīng)過(guò)幾個(gè)月的測(cè)試,于同年7月份正式完善英雄系統(tǒng),玩家不再是一個(gè)人戰(zhàn)斗,可以選擇一位英雄幫助自己戰(zhàn)斗,職業(yè)搭配也更有靈活度,而且還有對(duì)應(yīng)的合擊技能出現(xiàn)。
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更重要的是,英雄的設(shè)定方面是全面強(qiáng)于主號(hào),不管是紅藍(lán)數(shù)據(jù),還是攻擊速度,還是施法技巧之類的都要比主號(hào)更勝一籌。自此以后,玩家最好的裝備都優(yōu)先給英雄穿搭,主號(hào)的操作也沒(méi)那么重要了,英雄強(qiáng)就是最大的依仗。
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合擊版本初期的道道還是很牛掰的,雙真氣一拉,躺下一大片。還有法道萬(wàn)精油操作也不錯(cuò),能打怪能PK。就是苦了戰(zhàn)士,有一些戰(zhàn)士會(huì)選擇道士英雄搭配,結(jié)果實(shí)戰(zhàn)效果拉垮,選擇戰(zhàn)士英雄在起初階段也是頂不起來(lái),還好通過(guò)不斷氪金以及官方的扶持,戰(zhàn)戰(zhàn)組合逐漸登上王者的寶座。
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總的來(lái)看,英雄版本的出現(xiàn),顛覆了傳統(tǒng)的玩法,也讓氪金操作進(jìn)一步加劇,該走的走,該留的多數(shù)都是氪金玩家。老道覺(jué)得合擊版本初期還是有一些新意的,只不過(guò)隨著氪金設(shè)定不斷滲透,逐漸改變了這個(gè)創(chuàng)新的版本設(shè)定,后續(xù)咱們?cè)俳又鴩Z。
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