“在未來三年,一個人加Reels,就能出一個短劇,加Mureka就能做一張全球?qū)]嫛?strong>每一項在三年前都需要一個團(tuán)隊甚至一個公司才能完成的事情,現(xiàn)在一個人就夠了。”天工AI董事長兼CEO周亞輝在中關(guān)村論壇轉(zhuǎn)場發(fā)布會上這樣提到。
如果時間倒退回3年前,這番言論恐怕沒人相信,但放在今天,這個“一人公司”(OPC)正在成為重要經(jīng)濟(jì)形態(tài)的時代,一人“手搓游戲”“手搓短劇”已經(jīng)不是什么稀罕事。顯而易見的是,AI帶來互聯(lián)網(wǎng)生產(chǎn)工具全面升級的背景下,一人公司有了更豐富的土壤。
一人公司模式的背后,是技術(shù)升級成果帶來的助推力。比如以昆侖萬維為代表的大模型企業(yè),在AI大模型產(chǎn)品方面的迭代,就是這場技術(shù)升維戰(zhàn)役背后的重要力量。
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昆侖萬維2026“3+1”戰(zhàn)略全景,圖源:昆侖萬維
3月27日下午,昆侖萬維集團(tuán)(300418)旗下天工AI成功舉辦“世界模型前沿技術(shù)與天工AIGC全家桶大模型生態(tài)”專場發(fā)布會,天工AI團(tuán)隊攜Matrix-Game 3.0、SkyReels V4、Mureka V9三大核心模型驚艷亮相,正式宣告三大模型均躋身世界第一梯隊;同時發(fā)布昆侖萬維2026 AGI戰(zhàn)略,目標(biāo)是通過打造AI經(jīng)濟(jì)平臺,賦予每一個創(chuàng)作者匹敵一家公司的全棧生產(chǎn)力。
其實真正上手試一下就會發(fā)現(xiàn),這些大模型的生產(chǎn)能力和效果遠(yuǎn)比你想象的驚艷。
比如我用一張圖片做了一個最簡單的視頻生成,圖片如下:
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可以看出,這張圖片背景雜亂,光線昏暗,圖片的主體是一只毛絨小象,但是小象的身體部位處于光線比較弱的環(huán)境下,而且小象的毛絨質(zhì)感并不清晰。
接下來,使用SkyReels V4大模型對這張圖片進(jìn)行了圖生視頻的處理,我給出的提示詞要求是:讓人的手舉著小象動起來,從當(dāng)前的圖片背景轉(zhuǎn)換到戶外,戶外背景有藍(lán)天白云綠草地和大山。
視頻對比之前我們給到的參考圖,突出表現(xiàn)在幾個方面。
● 首先,視頻的動作非常絲滑,不存在主體一致性差的問題,人手舉著小象在視頻中表現(xiàn)出了從室內(nèi)轉(zhuǎn)換到戶外的效果,整個轉(zhuǎn)場過程非常順暢。
●其次,讓我感到很驚艷的一點是,我給的參考圖片中,小象的絨毛質(zhì)感并不清晰,但是生成的視頻效果來看,小象的毛絨質(zhì)感效果非常高,幾乎算是還原了視頻主體最真實的面貌,甚至可以說直接加了一層濾鏡的效果。
●第三,也是非常重要的一點,就是圖片生成視頻之后自帶的環(huán)境特點,我在最初給出的指令中,只提到了視頻的背景要轉(zhuǎn)換成藍(lán)天白云青山和草地,但是最終的視頻效果中不僅呈現(xiàn)了這些基礎(chǔ)元素,還增加了非常明媚的陽光,在動態(tài)視頻中,光線的照耀下,畫面主體和背景以及光線的搭配非常完美,呈現(xiàn)出的畫面也極具美感。
說實話,從現(xiàn)階段大模型的發(fā)展水平來說,圖生視頻這項技術(shù)的門檻并不算高,但是如果我們以一人公司的視角去選擇一款真正能夠生成可商用水平的作品,這個難度門檻就提升了很多。
在SkyReels V4發(fā)布之后,我們用一個非常簡單的圖片和提示詞就能收到效果不錯的視頻,這也正面驗證了在當(dāng)下的技術(shù)底座支持下,依靠相對完善的應(yīng)用產(chǎn)品,實現(xiàn)一人公司的運作并非難事。
回過頭來看,選擇SkyReels V4作為嘗試,也是因為其背后的天工團(tuán)隊對于技術(shù)的扎根和打磨讓用戶對于產(chǎn)品的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和技術(shù)穩(wěn)定性更放心。
在“世界模型前沿技術(shù)與天工AIGC全家桶大模型生態(tài)”專場發(fā)布會上,周亞輝也提到:2027年是生態(tài)爆發(fā)年,這一年會迎來整個創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)的所有的Skills生態(tài)爆發(fā),不管是官方的Skills生態(tài),用戶自定義Skills生態(tài),還是所有跟創(chuàng)作者相關(guān)的所有生態(tài)。包括它創(chuàng)作的前鏈路、創(chuàng)作的后鏈路還是中后臺鏈路都會爆發(fā)。創(chuàng)作者會實現(xiàn)通路打通、發(fā)布、定價及分一條龍,在這個生態(tài)里賺到錢。
而在“讓創(chuàng)作者賺到錢”這個目標(biāo)的驅(qū)使下,昆侖萬維的四大SOTA模型,一個超級的一人公司的OS,三大平臺經(jīng)濟(jì)體,也確實做到了讓每一個創(chuàng)造者都擁有匹配一家公司的全棧AI生產(chǎn)力。
以SkyReels V4為例,據(jù)昆侖萬維首席科學(xué)家、香港中文大學(xué)成宇教授介紹該模型首推音畫一體雙流聯(lián)合生成架構(gòu),打破創(chuàng)新把音和畫分離的生成模式,實現(xiàn)毫秒同步。同時,其具備全模態(tài)指令跟隨能力,去理解復(fù)雜用戶的輸入和prompt信息。構(gòu)建大量全任務(wù)框架,覆蓋從生成修復(fù)到端到端編輯的流程,讓用戶無痛切換到各個工具。最后實現(xiàn)在電影級畫質(zhì)和生成分辨率之間找到完美的平衡,既保證視覺效果,又大幅提升生產(chǎn)速度。
而另一款音樂生成產(chǎn)品MurekaV9,則是在原有產(chǎn)品基礎(chǔ)上做到從文本控制、生成效率、混音質(zhì)量和整體聽感多維度的持續(xù)進(jìn)化,使AI音樂真正從生成一首歌到邁向能走向更穩(wěn)定,按照意圖生成一首歌。
整體來看,昆侖萬維此次發(fā)布的“全家桶大模型生態(tài)”中,Matrix-Game 3.0實現(xiàn)“場景 Demo”到“真實可玩”的跨越,SkyReels V4 登頂全球AI視頻大模型榜首,再到MurekaV9 推動 AI 音樂向高質(zhì)感、強情感升級,背靠昆侖萬維的全家桶,OPC們有了屬于自己的“工具箱”,AI技術(shù)迭代的速度不斷加快,作為AI時代的“生產(chǎn)工具”,技術(shù)上穩(wěn)定進(jìn)步的產(chǎn)品,對于用戶來說才是更有價值的選擇。
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