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全球玩具與IP衍生品TOP20(2025年度業(yè)績(jī)版)

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年收入約4000億元的IP“收割機(jī)”

最近,隨著泡泡瑪特、布魯可等中國(guó)公司也發(fā)布了2025年度業(yè)績(jī),文創(chuàng)潮今天再來更新一版全球玩具與IP衍生品排行。



本次我們統(tǒng)計(jì)到的前二十分別為:

樂高、泡泡瑪特、美泰、孩之寶、迪士尼、萬代、Fanatics Collectibles、Spin Master、Asmodee、多美、三麗鷗、Panini、 Funko、Ravensburger、Games Workshop、Simba Dickie、卡游、 Jakks Pacific、Build-A-Bear、世嘉。

(注1:本統(tǒng)計(jì)暫時(shí)以IP衍生的實(shí)體周邊商品為主)

(注2:本統(tǒng)計(jì)以公開披露數(shù)據(jù)為基準(zhǔn),可能會(huì)有“隱形大佬”被遺漏。同時(shí),榜單在持續(xù)變化,比如索尼Aniplex等版權(quán)巨頭有自營(yíng)的銷售渠道但更加側(cè)重對(duì)外IP授權(quán),自身直接IP衍生品收入的體量不太突出;Hybe的韓娛周邊的年收入已經(jīng)達(dá)到27億元體量,閱文IP商品化與變現(xiàn)的年度GMV突破11億元,是2024年的兩倍多…對(duì)于行業(yè)趨勢(shì)演變,文創(chuàng)潮保持關(guān)注)

(注3:由于渠道方與出品方的收入會(huì)有較多重合,比如Smyths Toys年收入折算人民幣超過200億元,但主要得益于樂高積木、孩之寶Nerf玩具槍等熱銷產(chǎn)品;eBay平臺(tái)2025年的卡牌銷售額也超過了200億元,其中約七成是Topps和Panini等卡商推出的球星卡……因此,從本期文章開始,我們盤點(diǎn)的排行不再列舉以銷售渠道為主(占比過半)的公司的整體收入,改為對(duì)比和解讀其自研/出品板塊。)

接下來,我們就來看看這些排名前列的公司2025年的部分經(jīng)營(yíng)動(dòng)態(tài)。

樂高:積木王者保持增長(zhǎng)



2025年度,樂高集團(tuán)收入835.3億丹麥克朗(約合人民幣887億元),同比增長(zhǎng)12%;毛利潤(rùn)566.09億丹麥克朗,同比增長(zhǎng)11%,毛利率67.8%;凈利潤(rùn)167.1億丹麥克朗,同比增長(zhǎng)21%。

樂高發(fā)布的業(yè)績(jī)包括三個(gè)重點(diǎn)信息:

一是2025年它推出了超過860款產(chǎn)品,其中約一半為新品,最受歡迎的主題包括城市系列、機(jī)械組系列、星球大戰(zhàn)系列、經(jīng)典系列和植物系列。它還提到與F1(一級(jí)方程式賽車)的合作吸引了眾多新玩家,在慶祝樂高電子游戲誕生30周年之際推出《我的世界》《超級(jí)馬里奧》等新品,還對(duì)《樂高?堡壘之夜:奧德賽》進(jìn)行了升級(jí)。

二是樂高在實(shí)體和數(shù)字零售渠道均加大投入,目前在54個(gè)國(guó)家和地區(qū)運(yùn)營(yíng)了1112家門店,比上一年增加83家(其中214家自營(yíng))。

另外,樂高集團(tuán)此前宣布2億英鎊收購默林娛樂集團(tuán)運(yùn)營(yíng)的29家樂高體驗(yàn)門店(探索中心),此次收購已于2026年2月完成。2019年,樂高集團(tuán)母公司Kirkbi牽頭收購默林娛樂,后者負(fù)責(zé)全球11座樂高樂園(LEGOLAND Parks) 的運(yùn)營(yíng),資料顯示Kirkbi持有默林娛樂50%股份,是其最大單一股東。



樂高探索中心

三是樂高持續(xù)強(qiáng)化全球供應(yīng)鏈,在越南和美國(guó)分別開設(shè)了一家新工廠,擴(kuò)建了位于匈牙利、墨西哥和中國(guó)的現(xiàn)有工廠,此外還在美國(guó)波士頓設(shè)立新的美洲總部,繼續(xù)推進(jìn)丹麥哥本哈根新樞紐的建設(shè),并宣布英國(guó)倫敦樞紐的搬遷計(jì)劃。

樂高可謂將“積木”品類做到了極致,保持產(chǎn)品本體高競(jìng)爭(zhēng)力,還將自家產(chǎn)品與樂趣、益智、親情、社交等價(jià)值進(jìn)行強(qiáng)綁定,同時(shí)穩(wěn)步推進(jìn)用戶觸達(dá)與消費(fèi)者體驗(yàn)的提升。



樂高戰(zhàn)略

泡泡瑪特:LABUBU與搪膠毛絨崛起

2025年度,泡泡瑪特營(yíng)收371.2億元,同比提升184.7%;凈利潤(rùn)130.12億元,同比激增293.3%。“LABUBU”IP與毛絨品類成績(jī)突出。





泡泡瑪特有17個(gè)IP的收入過億,THE MONSTERS(LABUBU)、SKULLPANDA、CRYBABY、MOLLY、DIMOO、星星人、HIRONO分別創(chuàng)收141.61億、35.4億、29.29億、28.97億、27.76億、20.56億、17.35億元。



泡泡瑪特2025年IP收入表現(xiàn)

泡泡瑪特提到,THE MONSTERS誕生于2015年,2019年推出第一套潮玩手辦,2022年上線LABUBU第一代搪膠毛絨公仔。2025年4月,LABUBU“前方高能”系列上線后,在全球引起搶購風(fēng)潮;8月推出小尺寸產(chǎn)品Mini LABUBU“心底密碼”系列,不斷拓展IP融入粉絲生活的方式。



泡泡瑪特強(qiáng)調(diào),THE MONSTERS進(jìn)一步拓展了線下活動(dòng)場(chǎng)景,參加了雜志封面拍攝、時(shí)尚走秀、跨年晚會(huì)、梅西百貨感恩節(jié)花車游行等活動(dòng)。THE MONSTERS十周年全球巡展目前已登陸全球多個(gè)城市,今年3月泡泡瑪特還與索尼影業(yè)宣布雙方將合作開發(fā)LABUBU大電影。



SKULLPANDA、CRYBABY、MOLLY、DIMOO、小野/HIRONO等IP,構(gòu)成了泡泡瑪特的中堅(jiān)力量,各自吸引了不同的人群,2025年給泡泡瑪特貢獻(xiàn)的收入都超過了10億元。

其中,今年迎來二十周年的MOLLY,是泡泡瑪特十年前崛起的主力IP,如今側(cè)重多形態(tài)、多主題以及多產(chǎn)品線的協(xié)同發(fā)展,比如經(jīng)典MOLLY突出原作的藝術(shù)性、小畫家MOLLY充滿天馬行空的想象力、BABY MOLLY以童真拓展消費(fèi)人群、ROYAL MOLLY與SPACE MOLLY聚焦高端化策略與跨圈層合作,新推出的ANGRY MOLLY旨在更具突破性的設(shè)計(jì)表達(dá),為IP注入新的活力。



泡泡瑪特財(cái)報(bào)和業(yè)績(jī)會(huì),著重提到2024年推出的IP“星星人”。

該IP“用一個(gè)個(gè)關(guān)于勇氣、思念與愛的故事打動(dòng)人心,創(chuàng)造有趣的童話世界”。這是泡泡瑪特重點(diǎn)打造的新銳,為其投入樂園、展覽等資源,2025年收入突破20億元,2026年也被寄予厚望。

從品類看,2025年泡泡瑪特的最大增長(zhǎng)來自毛絨產(chǎn)品,品類實(shí)現(xiàn)營(yíng)收187.1億元,同比增長(zhǎng)560.6%,一躍成為公司收入占比最高的品類,而且“不斷拓展毛絨產(chǎn)品的使用場(chǎng)景,形成覆蓋多尺寸與多形態(tài)的產(chǎn)品矩陣”。

泡泡瑪特的手辦盲盒(+73.3%)、衍生品及其他(+182.1%),也實(shí)現(xiàn)了大幅度增長(zhǎng),MEGA產(chǎn)品線則相比要遜色許多(+13.8%)。



渠道和地區(qū)方面,泡泡瑪特非常重視線下場(chǎng)景。2025年,它在全球運(yùn)營(yíng)630家門店,全年凈增門店109家;運(yùn)營(yíng)2637臺(tái)機(jī)器人商店,全年凈增165臺(tái);在德國(guó)、丹麥、加拿大以及菲律賓開設(shè)了首家線下門店;在曼谷、上海、悉尼等全球核心城市的地標(biāo)位置開設(shè)了旗艦店。

對(duì)于線下渠道,泡泡瑪特在開發(fā)最為成熟的中國(guó)市場(chǎng)聚焦門店優(yōu)化,致力于將傳統(tǒng)的零售場(chǎng)景轉(zhuǎn)向更具故事性與互動(dòng)性的品牌體驗(yàn)現(xiàn)場(chǎng);亞太市場(chǎng)聚焦本地化精細(xì)運(yùn)營(yíng),有序推進(jìn)旅游零售戰(zhàn)略,在知名旅游目的地及機(jī)場(chǎng)開設(shè)門店的同時(shí)向區(qū)域中心城市延伸;美洲市場(chǎng)以美國(guó)為核心進(jìn)行戰(zhàn)略布局;歐洲市場(chǎng)則聚焦品牌建設(shè)。

線上渠道,泡泡瑪特高管表示總體思路是:三方渠道注重拉新,自有渠道注重復(fù)購,全渠道注重流轉(zhuǎn)。比如國(guó)內(nèi)的抖音直播間,去年探索了拆盒體驗(yàn)形式,把抽盒機(jī)、主播和互動(dòng)合二為一,不到五個(gè)月就實(shí)現(xiàn)超過三位數(shù)的增長(zhǎng)幅度;小紅書渠道收入不到一年就從千萬提升到過億。



泡泡瑪特中國(guó)市場(chǎng)收入的渠道構(gòu)成

泡泡瑪特2025中國(guó)業(yè)務(wù)收入約208.52億元,海外業(yè)務(wù)收入約162.68億元,占比分別為約56%與44%;分部業(yè)績(jī)(類似毛利潤(rùn))分別約為104.49億和80億元,占比分別為約57%與43%。

泡泡瑪特將全球市場(chǎng)劃分為中國(guó)、亞太、美洲、歐洲及其它,一共四個(gè)區(qū)域,2025年的收入占比分比為56.2%、21.6%、18.3%、3.9%,增速分別為134.6%、157.6%、748.4%、506.3%。



泡泡瑪特的收入?yún)^(qū)域構(gòu)成



美泰:芭比衰退,風(fēng)火輪撐起業(yè)績(jī)

2025年,美泰的凈銷售額為53.48億美元,同比下降1%,凈利潤(rùn)3.98億美元,同比下滑27%。毛利率從50.8%下降至48.7%。

美泰的四大產(chǎn)品板塊中,玩偶品類的毛收入(類似GMV)為20.56億美元,同比下降7%,主要由于芭比IP的下滑;

嬰幼兒及學(xué)齡前品類毛收入為7.86億,下降17%,由于費(fèi)雪等品牌下降;

車模玩具品類毛收入為19.95億,增長(zhǎng)11%,主要由風(fēng)火輪增長(zhǎng)推動(dòng);

可動(dòng)人偶、積木套裝、游戲及其他的品類毛收入為12.42億美元,同比增長(zhǎng)14%,主要由可動(dòng)人偶增長(zhǎng)推動(dòng)(主要與電影上映相關(guān)),部分被積木套裝下降所抵消。



2025全年,美泰的芭比IP拿下12.04億美元的毛收入,同比下滑12%。美泰預(yù)計(jì)該IP將在2027年重新開始增長(zhǎng)(也就是說2026年還會(huì)衰退)。

風(fēng)火輪品牌的毛收入為17.50億美元,同比增長(zhǎng)11%;

費(fèi)雪品牌毛收入6.22億,同比減少12%。



對(duì)于玩具車品類的強(qiáng)勁表現(xiàn),美泰表示主要得益于三部分原因:在兒童與成年人市場(chǎng)的拓展、與頭部IP合作破圈、軌道與車輛產(chǎn)品的創(chuàng)新

最近十年美泰風(fēng)火輪幾乎一直在保持增長(zhǎng),美國(guó)行業(yè)媒體如此點(diǎn)評(píng)到:在通貨膨脹侵蝕人們儲(chǔ)蓄的當(dāng)下,它(風(fēng)火輪玩具車)仍然是最經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的玩具之一(基礎(chǔ)款的單價(jià)1美元左右)。



天貓風(fēng)火輪旗艦店部分在售產(chǎn)品,單價(jià)不足10元

風(fēng)火輪品牌創(chuàng)始于1968年,近六十年過去,風(fēng)火輪保持通過隨處可見的低價(jià)基礎(chǔ)款,源源不斷吸引新的兒童玩家“入坑”(官方曾表示美國(guó)兒童平均擁有50輛風(fēng)火輪玩具車)。

將產(chǎn)品廣告包裝成影視內(nèi)容的“產(chǎn)業(yè)片”模式,風(fēng)火輪也在用。2024-2025年,《風(fēng)火輪 競(jìng)速賽》動(dòng)畫劇集連續(xù)播出了3季。



《風(fēng)火輪 競(jìng)速賽》/ Hot Wheels Let's Race

風(fēng)火輪在成年玩家群體中的熱潮,主要得益于Kidult(“大兒童”)的懷舊情結(jié), 他們收藏稀有車型,并購買高端、精細(xì)的系列產(chǎn)品,收藏的原因有情感因素、特定車型的高文化價(jià)值,也由于這項(xiàng)愛好的花銷相對(duì)為親民,而且部分稀有、限量版和高級(jí)車型有升值前景,可以當(dāng)做理財(cái)產(chǎn)品。

與此相對(duì)應(yīng),風(fēng)火輪有條不紊地推出各種限量款、藝術(shù)家聯(lián)名款、IP授權(quán)合作款,沖擊成年人的收藏市場(chǎng),同時(shí)舉辦各種活動(dòng),打造產(chǎn)品文化,讓用戶即使長(zhǎng)大了依然是玩家。

比如風(fēng)火輪與藝術(shù)家Daniel Arsham合作的聯(lián)名收藏套裝、與F1(一級(jí)方程式)的授權(quán)合作、與法拉利奔馳奧迪保時(shí)捷等汽車品牌的授權(quán)合作、與《變形金剛》《回到未來》《蝙蝠俠》《速度與激情》等影視IP的聯(lián)名產(chǎn)品、與Gucci等時(shí)尚品牌的聯(lián)動(dòng),等等。

活動(dòng)方面,風(fēng)火輪四十年前就開始舉辦收藏大會(huì),現(xiàn)在還有巡回賽、極限運(yùn)動(dòng)賽等多種賽事,刺激用戶傳播分享和購買收藏。

如今,風(fēng)火輪在美國(guó)等地的玩具用戶和收藏者心目中是一種標(biāo)志性的文化,它不僅“隨處可見”并且不斷擴(kuò)大兒童和成年受眾,還用普卡、高級(jí)普卡、Premium、紅線俱樂部、收藏家系列等不同價(jià)位或場(chǎng)景限定的產(chǎn)品,切入不同圈層的細(xì)分需求。



從美泰官方的表述看來,風(fēng)火輪的產(chǎn)品力也是它能夠保持增長(zhǎng)的根基。風(fēng)火輪的車型種類累計(jì)超過25000種,目前每年還會(huì)推出超過百款新品。

據(jù)報(bào)道,中國(guó)玩具行業(yè)為風(fēng)火輪的產(chǎn)品力提供了支撐。中國(guó)的低成本生產(chǎn)和風(fēng)火輪的大規(guī)模銷售,也是它的入門價(jià)格仍然能夠維持在1美元的主要原因。美泰高級(jí)副總裁、全球車模玩具和拼搭產(chǎn)品設(shè)計(jì)主管Ted Wu是一名華裔,自2003年起在美泰工作,他領(lǐng)導(dǎo)的風(fēng)火輪設(shè)計(jì)開發(fā)團(tuán)隊(duì)約百人,分布于美國(guó)和中國(guó)。



美泰高級(jí)副總裁 Ted Wu

美泰還宣布了幾項(xiàng)“利好”,包括:

授權(quán)新的15億美元股票回購計(jì)劃(去年已回購6億美元)、火柴盒(Matchbox)玩具車品牌的電影將于今年10月9日上映、2027年開始獲得《忍者神龜》IP的全品類授權(quán)(此前與《忍者神龜》合作了近40年的彩星玩具股價(jià)大跌)、以1.59億美元價(jià)格收購美泰與網(wǎng)易的合資游戲公司美泰163的另外50%股份。





孩之寶:手握兩大百億IP

2025年,孩之寶的總收入達(dá)到47.01億美元,同比增長(zhǎng)14%,主要受益于威世智和數(shù)字游戲板塊的表現(xiàn)。

不過,由于計(jì)提了一筆10億美元級(jí)別的資產(chǎn)減值,孩之寶本年度凈虧損7.08億美元;調(diào)整后營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為11.4億美元,同比增長(zhǎng)36%。

孩之寶CEO表示:“2025年我們成功執(zhí)行了‘Playing to Win’戰(zhàn)略,實(shí)現(xiàn)了增長(zhǎng)并吸引了超10億粉絲。公司正加速向數(shù)字優(yōu)先的娛樂公司轉(zhuǎn)型。”



孩之寶的業(yè)務(wù)分為三大板塊:威世智和數(shù)字游戲、消費(fèi)產(chǎn)品、娛樂,全年收入分別為21.87億(增長(zhǎng)45%)、24.38億(同比下降4%)、7700萬美元(下滑4%),運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)分別為10.07億、1.13億、3950萬美元。

顯然,威世智成為增長(zhǎng)引擎和利潤(rùn)支柱,主要由《萬智牌》推動(dòng),其全年收入17.2億美元,同比增長(zhǎng)59%。

(孩之寶另一個(gè)百億IP是《大富翁》。它授權(quán)給Scopely的游戲《大富翁Go》,2024年僅應(yīng)用內(nèi)收入就有14.3億美元,2025年下滑至13.6億美元,是全球第六賺錢的手機(jī)游戲——如果加上網(wǎng)頁商店部分依然可以突破百億人民幣。)



在經(jīng)歷高管團(tuán)隊(duì)更迭、外部投資者逼宮未遂、剝離eOne影視發(fā)行業(yè)務(wù)等變革之后,孩之寶/威世智逐漸發(fā)現(xiàn)如何打好《萬智牌》這張牌。

作為現(xiàn)代集換式卡牌(TCG)的鼻祖,《萬智牌》首次發(fā)行于1993年,30多年的歷史積累了海量玩家和粉絲。2023年,《萬智牌》與經(jīng)典IP《魔戒》的聯(lián)動(dòng)實(shí)現(xiàn)了暢銷。

近兩年《萬智牌》與外部IP的聯(lián)動(dòng)相當(dāng)頻繁。其中,2025年6月發(fā)售的《最終幻想》聯(lián)名,以單日賣出2億美元的成績(jī)刷新紀(jì)錄,趕上《魔戒》聯(lián)名耗時(shí)六個(gè)月才達(dá)成的銷售額。



《萬智牌》與《最終幻想》聯(lián)名

2025年第四季度,《萬智牌》的《降世神通》聯(lián)名卡牌系列和Secret Lair等產(chǎn)品表現(xiàn)亮眼。孩之寶高管在電話會(huì)議透露《魔戒》《最終幻想》《降世神通》是《萬智牌》前三大IP聯(lián)名(沒有透露具體數(shù)字)。



《萬智牌》與《降世神通》聯(lián)名

2026年,《萬智牌》還將陸續(xù)推出《忍者神龜》漫威超級(jí)英雄《霍比特人》《星際迷航》等聯(lián)動(dòng)。這個(gè)老IP是會(huì)被“榨干”還是繼續(xù)“破圈”,仍有待觀察。



盡管eBay、Target、Whatnot等渠道的數(shù)據(jù)都在表明TCG勢(shì)頭兇猛,但不是每一家卡商都能春風(fēng)得意。

比如Ravensburger 2025年的整體銷售額7.44 億歐元,同比下降5.9%,是最近四年以來的首次下降,主要是因?yàn)?023年8月開始發(fā)售的迪士尼洛卡納卡牌在“最初熱潮”過后,TCG 的需求已經(jīng)“恢復(fù)正常”。公司表示包括拼圖和書籍在內(nèi)的核心業(yè)務(wù)增長(zhǎng)了3%。



迪士尼:消費(fèi)品是壓艙石

2月3日,迪士尼宣布Josh D’Amaro將成為下一任首席執(zhí)行官,在3月18日接替已經(jīng)掌舵二十年的Bob Iger。

Josh D’Amaro現(xiàn)年54歲,1998年加入迪士尼樂園,從2020年開始執(zhí)掌迪士尼的體驗(yàn)業(yè)務(wù)板塊(主要包括樂園、游輪、消費(fèi)品)——某種程度上,這意味著,現(xiàn)金牛業(yè)務(wù)“體驗(yàn)”,仍是迪士尼最核心的板塊。

截至2025年12月27日的季度,迪士尼娛樂業(yè)務(wù)(影視內(nèi)容)營(yíng)收116.09億美元,超過體驗(yàn)業(yè)務(wù)的100.06億;娛樂業(yè)務(wù)的運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)為11億美元,不到體驗(yàn)業(yè)務(wù)33.09億的三分之一。



截至2025年9月27日的財(cái)政年度,迪士尼實(shí)現(xiàn)了156億美元運(yùn)營(yíng)利潤(rùn),有六成來自體驗(yàn)業(yè)務(wù)。

這一年,迪士尼旗下三大核心板塊——娛樂、體育、體驗(yàn)分別實(shí)現(xiàn)營(yíng)收424.66億、176.72億、 361.56億美元,占總營(yíng)收的比重分別為45%、19%和38%;運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)則分別為46.74億、28.82億、99.95億美元。

迪士尼體驗(yàn)業(yè)務(wù)板塊,包括主題公園門票、度假(游輪)、公園與體驗(yàn)商品/餐飲、商品許可和零售(消費(fèi)品)、公園許可證及其他共五個(gè)組成部分。

其中,消費(fèi)品主要指迪士尼通過米老鼠、星球大戰(zhàn)、漫威英雄等IP產(chǎn)生的授權(quán)收入和消費(fèi)品零售收入、迪士尼出版,它是迪士尼將IP價(jià)值貨幣化的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。2025財(cái)年,剔除外匯影響,迪士尼的消費(fèi)品業(yè)務(wù)的營(yíng)收43.87億美元,同比增長(zhǎng)2%;運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)則增長(zhǎng)8%。





萬代:玩具事業(yè)再創(chuàng)新高

2025年度(文創(chuàng)潮根據(jù)財(cái)報(bào)計(jì)算出日歷年數(shù)據(jù)),萬代南夢(mèng)宮集團(tuán)銷售額12880.93億日元,同比增長(zhǎng)4.4%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)1583.91億日元,同比下降17.35%。

其中,玩具事業(yè)銷售額6364.03億日元,同比增長(zhǎng)9%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)1081.61億日元,同比增長(zhǎng)1.51%。玩具事業(yè)繼續(xù)刷新歷史新高,保持連續(xù)增長(zhǎng),集團(tuán)利潤(rùn)同比下降主要受到游戲銷量影響。



財(cái)報(bào)顯示,萬代集團(tuán)的所有玩具品類均保持良好發(fā)展勢(shì)頭。

萬代瞄準(zhǔn)成年消費(fèi)群體的商品,如高達(dá)模型、收藏手辦、一番賞等,業(yè)績(jī)良好;卡牌、扭蛋、食玩、文具等平價(jià)玩具,通過擴(kuò)大產(chǎn)品陣容和目標(biāo)群體、拓展銷售區(qū)域以及加強(qiáng)與顧客的接觸點(diǎn)等,也對(duì)業(yè)績(jī)做出了貢獻(xiàn)。此外,拓麻歌子新系列電子寵物在海內(nèi)外引起熱潮。

盡管北美的商業(yè)環(huán)境發(fā)生變化,但萬代通過迅速調(diào)整,盡量縮小關(guān)稅影響。它在北美地區(qū)的卡牌業(yè)務(wù)正在增長(zhǎng),同時(shí)開展多個(gè)IP的卡牌,如海賊王、高達(dá)、龍珠、數(shù)碼寶貝等,并且增加賽事舉辦數(shù)量。

和樂高一樣,萬代也在增強(qiáng)供應(yīng)鏈的把控,自2025年7月新的模型工廠逐步投入運(yùn)營(yíng)后,去年12月萬代又與三家塑料模型模具制造加工企業(yè)建立了資本業(yè)務(wù)合作,以求進(jìn)一步提升玩具模型的產(chǎn)能。



2025年度萬代IP的玩具銷售榜單中,高達(dá)當(dāng)之無愧位列榜首。這一年來,萬代給高達(dá)IP的大動(dòng)作不斷,“新動(dòng)畫+新卡牌+世博會(huì)”的大動(dòng)作,再加上集團(tuán)跨部門聯(lián)動(dòng)推廣商品和服務(wù),實(shí)現(xiàn)了大幅增長(zhǎng)。

萬代高達(dá)IP在日本市場(chǎng)的2025年度玩具銷售額947億日元,同比增長(zhǎng)25.6%,是萬代漲幅第二大的IP。其玩具銷售額的主要貢獻(xiàn)來自高達(dá)模型,此外卡牌、一番賞等也做出貢獻(xiàn)。



萬代玩具官網(wǎng)上的搜索結(jié)果顯示,全年推出高達(dá)玩具超百款(不包括鋼普拉、手辦、一番賞等),其中最多的是扭蛋35款、卡牌29件(包括carddass系列)和食玩22款。

高達(dá)卡牌也在持續(xù)宣發(fā)新品,年內(nèi)發(fā)售的與GUNDAM ASSEMBLE桌面戰(zhàn)棋游戲的聯(lián)動(dòng)卡牌套裝大受歡迎,新穎的玩法吸引了廣泛IP粉絲入場(chǎng)。同時(shí)配合舉辦體驗(yàn)賽、初學(xué)者對(duì)戰(zhàn)、店鋪賽、世界錦標(biāo)賽等眾多線下活動(dòng),形成玩家社群,穩(wěn)定擴(kuò)大卡牌銷售。



萬代玩具銷售榜第二位IP《海賊王》,銷售額926億日元,同比增長(zhǎng)3.23%,保持在較高水平。

第4季度海賊王與美國(guó)職業(yè)籃球聯(lián)賽NBA開展了聯(lián)動(dòng)。這是一個(gè)將動(dòng)畫與體育兩種不同文化融合提、升雙方品牌價(jià)值的特別項(xiàng)目,聯(lián)動(dòng)產(chǎn)品的第一彈是將動(dòng)畫角色與籃球隊(duì)伍結(jié)合,特別設(shè)計(jì)的路飛穿著各隊(duì)服完成扣籃瞬間的手辦,接下來還將陸續(xù)推出更多聯(lián)名玩具。

第三位的《龍珠》銷售額272億日元,同比下降7.8%,主要是卡牌、手辦、一番賞、扭蛋等玩具,由于產(chǎn)品發(fā)售數(shù)量下降,導(dǎo)致銷售額持續(xù)疲軟。萬代玩具官網(wǎng)上搜索的結(jié)果顯示,全年僅發(fā)售46件相關(guān)玩具,不到高達(dá)的一半。



這一年,萬代IP矩陣中,玩具銷售同比漲幅最大的是《光之美少女》,銷售額91億日元,同比增長(zhǎng)26.39%。

這主要是受電視動(dòng)畫新作的播出帶動(dòng),相關(guān)變身玩具持續(xù)熱賣,它不僅登上2025年日本玩具綜合暢銷榜,在2025年日本女孩玩具暢銷榜中也占據(jù)了第2和第4位。比如,去年2月發(fā)售的特別套裝,基本保持了全年在榜,在女孩兒中擁有相當(dāng)高的人氣。

漲幅第三高的是《寶可夢(mèng)》,銷售額135億日元,同比增長(zhǎng)17.39%。萬代圍繞該IP也打造了很多產(chǎn)品,其中去年獲得日本玩具大賞娛樂玩具部門大獎(jiǎng)的變形玩具暢銷,此外主要面向兒童用戶的食玩、扭蛋、日用雜貨等玩具新品也較多。



相對(duì)失落的是《超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)》,年銷售額55億日元,同比下降1.79%。

去年播出的《超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)》系列最新作,收視率比較低,日本有網(wǎng)友評(píng)論新作內(nèi)容無趣,難以維系。官方宣布于2025年度結(jié)束其長(zhǎng)達(dá)半世紀(jì)的更新歷史。

近年來萬代的超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)IP玩具收入也是逐步下降,與其他的英雄玩具相比顯著偏低。雖然《假面騎士》玩具年度銷售額有219億日元,但是同比也在下降,也就是說所有的英雄類IP都受到少子化和智能電子產(chǎn)品的普及而下滑

文創(chuàng)潮這里要著重指出的是,2018年孩之寶收購了超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)IP除日本及部分亞洲地區(qū)之外的玩具制造權(quán),使得萬代的相關(guān)玩具收入大幅下降,這也是導(dǎo)致它的表現(xiàn)遠(yuǎn)不及其他英雄類IP的主要原因。



2025年度,萬代的諸多業(yè)務(wù)中,需要重點(diǎn)提到的是復(fù)古熱銷商品——拓麻歌子。

隨著復(fù)古熱潮的興起,拓麻歌子也在2024年迎來了自己的第四次熱潮,通過與多種時(shí)尚品牌和藝術(shù)家合作,將電子寵物打造為時(shí)尚單品,成功俘獲了之前從未接觸過電子寵物的Z世代消費(fèi)群體,進(jìn)一步打開了市場(chǎng)。

2025年受平成女孩熱潮推動(dòng),包括電子寵物本體在內(nèi)的相關(guān)周邊產(chǎn)品在20-40歲人群中流行。包括電子寵物及相關(guān)周邊產(chǎn)品在內(nèi)的全球銷量,與2019年相比銷售額大約增長(zhǎng)了7倍。

去年7月發(fā)售的拓麻歌子歡樂園系列,在日本內(nèi)外熱度飆升,特別在北美和亞洲地區(qū)人氣高漲。該系列所有款式均登上了2025年日本玩具綜合暢銷榜,還獲得了2025年日本玩具大賞數(shù)碼玩具部門大獎(jiǎng)。

今年拓麻歌子迎來30周年,萬代自去年11月開始啟動(dòng)了30周年紀(jì)念活動(dòng)。為了進(jìn)一步擴(kuò)大IP的知名度,除了商品推廣外,還將通過紀(jì)念活動(dòng)、常設(shè)店鋪的開設(shè)以及海外快閃店等方式提升話題性。



Fanatics(Topps)與Panini:兩大球星卡商的糾葛

如今,F(xiàn)anatics已發(fā)展成為一家年度營(yíng)收約130億美元的企業(yè),業(yè)務(wù)涵蓋授權(quán)商品、交易卡和體育博彩。它的CEO甚至宣稱公司未來5-10年的銷售額可能達(dá)到500億美元。

Fanatics核心商品業(yè)務(wù)的年收入約為70億美元,其中收藏品和交易卡牌的年收入約為40億美元,主要品牌包括Fanatics以及收購的Topps。

如今Fanatics拿下了NFL、NBA、MLB、UFC、WWE、F1等等知名體育賽事的卡牌授權(quán)。

除了用傳統(tǒng)的授權(quán)金模式,F(xiàn)anatics還允許賽事聯(lián)盟與相應(yīng)選手協(xié)會(huì)成為公司的股權(quán)合作伙伴,作為授權(quán)交易的一部分,因此開出了更有競(jìng)爭(zhēng)力的條件。此外,它還為各大體育聯(lián)合會(huì)和多所美國(guó)大學(xué)運(yùn)營(yíng)官方在線商店,擁有約1400家門店的Lids連鎖店,與Barnes & Noble合作開設(shè)校園書店,并控制著不斷增長(zhǎng)的自有品牌組合。



在Fanatics“步步緊逼”之下,Panini去年今年連續(xù)丟掉NBA與NFL兩大頂級(jí)賽事的授權(quán),受到極大沖擊。據(jù)報(bào)道其2024年的收入為19億美元。

目前,Panini已經(jīng)發(fā)起對(duì)Fanatics的訴訟。它一方面在法庭表示后者涉嫌壟斷,另一方面試圖向行業(yè)和消費(fèi)者證明沒有那些賽事的授權(quán)它也可以發(fā)展的很好,與此同時(shí)也在尋求并購——但Fanatics對(duì)媒體表示并沒有興趣。





Spin Master與Funko等:應(yīng)對(duì)關(guān)稅等不利影響

2025年,關(guān)稅、歐美消費(fèi)不振等因素導(dǎo)致Spin Master虧損,其全年?duì)I收為21.1億美元,同比下降6.6%,全年收入下降主要集中在玩具(-7.9%)和娛樂(-18.4%)板塊,而字游戲則實(shí)現(xiàn)了21%的同比增長(zhǎng)。

玩具部分,它收購的Melissa & Doug受到的影響最大,因?yàn)槠浯蟛糠咒N售額來自美國(guó),而大部分產(chǎn)品產(chǎn)自中國(guó)。

2025年,Spin Master玩具板塊的主要品類大多面臨挑戰(zhàn),學(xué)前、嬰幼兒及毛絨玩具(-7.1%)、戶外玩具(-8.1%)以及活動(dòng)、游戲和拼圖、玩偶和互動(dòng)玩具(-23%),車模玩具和可動(dòng)人偶的銷售額則同比增長(zhǎng)19.3%,受益于Monster Jam、Tech Deck、重新推出的Hexbug以及夢(mèng)工廠的《馴龍高手》周邊。



Spin Master的IP與產(chǎn)品策略就像小號(hào)的美泰+孩之寶,但還缺少能在大童/Kidult市場(chǎng)能打開局面的主力。2026年《汪汪隊(duì)立大功:恐龍大電影》、Feld Entertainment《怪獸卡車大賽》(Monster Jam)、夢(mèng)工廠的《蓋比的娃娃屋》(Gabby's Dollhouse)等影視內(nèi)容的推出,或?qū)?dòng)它實(shí)現(xiàn)“個(gè)位數(shù)的溫和增長(zhǎng)”。

Spin Master也在進(jìn)軍集換式卡牌領(lǐng)域,推出《意大利腦腐》(Italian Brainrot)和即將推出《地獄之門》(Hellbreak),其CEO表示正在為重新開啟新的增長(zhǎng)周期做好準(zhǔn)備,計(jì)劃投資玩具產(chǎn)品組合和數(shù)字平臺(tái),拓展到高增長(zhǎng)品類,以及加強(qiáng)集團(tuán)內(nèi)部協(xié)作。

直面壓力的還有Jakks Pacific和Funko等公司。

Jakks Pacific去年凈銷售額為5.707億美元,同比下降17%。其中玩具/消費(fèi)品貢獻(xiàn)4.619億美元,同比下降19%;服裝貢獻(xiàn)1.087億美元,同比下降10%。

雖然毛利率有所提升(從30.8%到32.4%),但凈利潤(rùn)為990萬美元,同比跌去72%。

Funko正在艱難自救,2025年?duì)I收9.082億美元,低于2024年的10.5億,凈虧損則擴(kuò)大至6740萬美元。

Funko高管宣稱第四季度實(shí)現(xiàn)了盈虧平衡,《獵魔女團(tuán)》與《怪奇物語》兩大IP的新品銷售表現(xiàn)強(qiáng)勁。

Simba Dickie也表示2025年的發(fā)展受到充滿挑戰(zhàn)的市場(chǎng)環(huán)境的沖擊:出生率下降和傳統(tǒng)玩具市場(chǎng)的變化,產(chǎn)生了顯著影響;美國(guó)海關(guān)措施的收緊,也對(duì)集團(tuán)的營(yíng)業(yè)額造成不利,還好歐洲營(yíng)業(yè)額的增長(zhǎng)在很大程度上抵消了美國(guó)業(yè)務(wù)的下滑。

Simba Dickie 2025年?duì)I收6.908億歐元,同比下滑3%,它與迪士尼等IP方的合作穩(wěn)步推進(jìn),去年還在供應(yīng)鏈等環(huán)節(jié)投資約2500萬歐元,今年計(jì)劃保持相同節(jié)奏,其中約20%的投資計(jì)劃在德國(guó)進(jìn)行。



多美:多個(gè)品牌努力轉(zhuǎn)型全年齡層



2025年,多美銷售額2639.01億日元,同比增長(zhǎng)8.58%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)233.81億日元,同比下降5.09%。其銷售額繼續(xù)刷新歷史紀(jì)錄,這不僅得益于日本市場(chǎng)的持續(xù)增長(zhǎng),還有美洲地區(qū)銷售增長(zhǎng)超出預(yù)期做出的貢獻(xiàn)。營(yíng)業(yè)利潤(rùn)主要受到戰(zhàn)略性的視頻和人力投資增加,以及美國(guó)關(guān)稅影響,導(dǎo)致出現(xiàn)同比下降。

2025年2-4季度,多美三大玩具類目幼兒玩具、時(shí)尚玩具、動(dòng)作玩具的銷售額分別為271億日元(同比增長(zhǎng)11.52%)、73億日元(同比下降20.65%)和380億日元(同比增長(zhǎng)20.25%)。



多美銷售額最高的動(dòng)作玩具中,卡牌同比大幅增長(zhǎng)。

一方面《決斗大師》《迪士尼洛卡納》《名偵探柯南》繼續(xù)穩(wěn)定發(fā)展,柯南卡牌全球累計(jì)銷量已突破1億張。除了保持新品發(fā)售及各類日常賽事及世界大賽,還積極進(jìn)行線下推廣宣傳,如舉辦快閃店活動(dòng),不僅售賣卡牌及周邊商品還可進(jìn)行小型對(duì)戰(zhàn),

多美給迪士尼洛卡納在日本舉辦了休閑派對(duì)、茶話會(huì)等活動(dòng),還與《瘋狂動(dòng)物城2》電影聯(lián)動(dòng),在影院發(fā)放宣傳卡片。通過各類形式宣傳破圈。

它還在10月發(fā)售了新系列“排球少年!!VBC BREAK!”(volleyball card game簡(jiǎn)稱VBC),最大特點(diǎn)是通過卡牌游戲再現(xiàn)排球的玩法,推動(dòng)了面向廣泛人群的商品開發(fā)。

(關(guān)于萬代、多美等公司的卡牌業(yè)務(wù),文創(chuàng)潮將另外撰稿解讀。)

另外,多美瞄準(zhǔn)成人消費(fèi)群體推出的玩具模型新品牌“T-SPARK”,不僅主力產(chǎn)品“變形金剛”銷售順利,新系列“TOYRISE(成品機(jī)器人)”“REALIZE MODEL(可動(dòng)組裝模型)”的推出也起到了推動(dòng)作用,銷售有所增長(zhǎng)。去年11月在中國(guó)臺(tái)灣舉辦了首次海外單獨(dú)活動(dòng),積極進(jìn)行推廣。



BEYBLADE X不僅登上年度綜合暢銷榜,在男孩玩具榜中幾乎每月都有多款商品在榜,人氣持續(xù)飆升。

BEYBLADE X于10月在東京塔舉辦了該系列首次世界級(jí)大賽“BEYBLADE X WORLD CHAMPIONSHIP 2025”,共有33名選手進(jìn)行決賽,比賽面向全球同步直播,兩天累計(jì)觀看次數(shù)約19萬次。本次大賽的預(yù)選賽在全球21個(gè)國(guó)家和地區(qū)舉辦,吸引了15000人報(bào)名,年齡跨度從6歲至67歲。可見其努力從兒童向玩具轉(zhuǎn)型全年齡層。截至去年9月,該系列在全球80多個(gè)國(guó)家和地區(qū)累計(jì)出貨超5.6億個(gè)。

多美去年11月還在線下舉辦了免費(fèi)的齒輪運(yùn)動(dòng)玩家交流活動(dòng),這是9月啟動(dòng)的“BEYBLADE GOOUT PROJECT”一部分,通過在公園、滑板公園、露營(yíng)地等地點(diǎn)出租商品,增加戶外游玩環(huán)境。活動(dòng)不可以促進(jìn)玩家交流,還能進(jìn)一步宣傳戰(zhàn)斗陀螺,吸引廣泛群體關(guān)注。



幼兒玩具方面,多美卡在2025年迎來了55周年,面向大童群體推出了“Tomica Premium”“tomica+”等產(chǎn)品,表收獲不俗成績(jī)。如4季度在日本及亞洲地區(qū)發(fā)售了多美卡與《頭文字D》的聯(lián)動(dòng)商品,就是面向大童群體的“Tomica Premium Unlimited”系列,這是為了慶祝《頭文字D》30周年推出的Steering View特別版模型。

為了慶祝55周年,多美還推出全新的“壽司多美卡”系列,以適合慶祝場(chǎng)合的壽司為主題設(shè)計(jì),將壽司與多美卡元素相融合,如在飯團(tuán)部分設(shè)置駕駛座和米粒型座椅、輪胎等,造型充滿趣味性。

多美卡在12月舉辦了首次粉絲感謝祭“TOMICA OWNERS MEETING”,主要內(nèi)容包括舞臺(tái)活動(dòng)、展覽(五千輛車組成的展示墻)、粉絲之間的交流場(chǎng)所、商品銷售等,進(jìn)一步拓展粉絲年齡層。

此外,多美卡還推動(dòng)了以地區(qū)為軸心的拓展,例如在日本和亞洲開展“Tomica 55周年汽車制造商合作項(xiàng)目”的商品,去年還在馬來西亞吉隆坡、中國(guó)北京開設(shè)了多美卡官方品牌店,店內(nèi)還開設(shè)了多美卡成人區(qū)、多美卡歷史區(qū)等各種專區(qū)。



多美Arts方面,依托日本IP在全球的熱度,重點(diǎn)發(fā)展以布偶、扭蛋等為中心的角色商品,贏得了各年齡層的廣泛支持,在海內(nèi)外人氣不斷擴(kuò)大。扭蛋產(chǎn)品線,正在推進(jìn)北美市場(chǎng)的拓展,去年11月在美國(guó)加利福尼亞州與世嘉、三菱商事合作開設(shè)實(shí)驗(yàn)店,同時(shí)開始在大型雜貨店、連鎖電影院及GENDA的平臺(tái)上銷售,正式開啟業(yè)務(wù)擴(kuò)展。

娛樂設(shè)施方面,寶可夢(mèng)系列兒童向大型機(jī)臺(tái)《寶可夢(mèng)友情連打(Pokémon Frienda)》保持穩(wěn)健增長(zhǎng),在亞洲地區(qū),多美4月起運(yùn)營(yíng)的《寶可夢(mèng)明耀之星(Pokémon Mezasta)也取得了順利進(jìn)展,整體表現(xiàn)超過去年同期。

在亞洲,以“Tomica Premium”為代表的面向成人的多美卡產(chǎn)品銷售有所擴(kuò)大,BEYBLADE X通過體驗(yàn)會(huì)和店內(nèi)活動(dòng)等措施取得了良好效果,銷量有所增長(zhǎng),東南亞地區(qū)的人氣也在上升。但香港子公司對(duì)北美的產(chǎn)品出貨量有所下降。

三麗鷗:營(yíng)收利潤(rùn)大增

2025年,三麗鷗總銷售額1833.1億日元,同比38.51%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)731.1億日元,同比增長(zhǎng)56.7%。

其中,4季度單季銷售額和營(yíng)業(yè)利潤(rùn)再度刷新歷史新高,分別為555.17億日元(同比增長(zhǎng)32.25%)和232.15億日元(同比增長(zhǎng)32.64%)。

三麗鷗以美樂蒂50周年和酷洛米20周年為中心的海內(nèi)外商品銷售、授權(quán)收入表現(xiàn)良好。(加上阿里魚、名創(chuàng)優(yōu)品等公司的產(chǎn)品,三麗鷗家族也是百億IP)



三麗鷗各季度銷售額和營(yíng)業(yè)利潤(rùn)推移(Q1為4-6月,以此類推)

2025年,日本三麗鷗的商品銷售事業(yè)銷售額為645.64億日元,同比增長(zhǎng)37.24%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)130.95億日元,同比增長(zhǎng)63.75%。授權(quán)事業(yè)銷售額285.1億日元,同比增長(zhǎng)51.65%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)251.66億日元,同比增長(zhǎng)61.08%。商品銷售事業(yè)貢獻(xiàn)主要收入。

商品方面,三麗鷗全年戰(zhàn)略性推進(jìn)“Chibittomo系列(迷你穿衣玩偶盲盒)”“白色裝飾褶邊設(shè)計(jì)系列(搭配大量褶皺花邊設(shè)計(jì)的周邊)”等商品,跟進(jìn)推活潮流,為擴(kuò)大銷售做出貢獻(xiàn)。

同時(shí),美樂蒂50周年和酷洛米20周年聯(lián)合紀(jì)念活動(dòng)為中心的多角色營(yíng)銷策略也取得成功,相關(guān)商品銷售良好。三麗鷗4季度還新開設(shè)了東京角色街店、原宿店,業(yè)績(jī)大大超出預(yù)期。

授權(quán)方面,在日用品、服飾、餐飲、貼紙文具等廣泛行業(yè)中,通過擴(kuò)大SKU(最小庫存單位)、使用多個(gè)角色開展促銷等,對(duì)持續(xù)的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)做出貢獻(xiàn)。在飲料、餐飲、化妝品、服裝等廣泛類別的銷售額大幅增長(zhǎng)。同時(shí)通過在JR東日本列車內(nèi)播放廣告等新方式獲取曝光,擴(kuò)大粉絲群體。



4季度,三麗鷗有幾個(gè)重點(diǎn)動(dòng)態(tài),主要圍繞IP組合擴(kuò)充與多層次盈利展開。

三麗鷗在此前的中期經(jīng)營(yíng)計(jì)劃中提到,將預(yù)計(jì)投資約100億日元制作6部游戲。4季度公開了部分信息。

《Hello Kitty 集集樂》在全球144個(gè)國(guó)家和地區(qū)正式上線,采用簡(jiǎn)單的配對(duì)消除玩法,收錄超過1000種三麗鷗角色主題商品。

《Hello Kitty Skyland》于12月開啟搶先體驗(yàn),這是一款社交 VR 游戲,以三麗鷗世界觀為舞臺(tái),內(nèi)置在線大廳、多人競(jìng)速游戲等,有豐富的頭像換裝內(nèi)容,采用“基礎(chǔ)免費(fèi)+內(nèi)購”的商業(yè)模式。

此外,三麗鷗此前推出的首個(gè)人型企劃Fragaria Memories宣布進(jìn)行游戲化,將推出首款手游《Fragaria Memories Color of Wishes》,后續(xù)將陸續(xù)公布相關(guān)信息。

三麗鷗表示,關(guān)于游戲事業(yè)2027年3月期的業(yè)績(jī),雖然前提是取決于將要發(fā)行的游戲的銷售情況,但預(yù)計(jì)將出現(xiàn)虧損。公司計(jì)劃在今年下半年推出大約兩款游戲,每款游戲的開發(fā)費(fèi)用約為20億日元(不過,根據(jù)項(xiàng)目不同,開發(fā)費(fèi)用可能會(huì)與合作伙伴按照一定比例分?jǐn)偅?/p>



三麗鷗持續(xù)進(jìn)化常設(shè)型VR主題樂園“Virtual Sanrio Puroland”于12月在社交VR平臺(tái)“VRChat”開幕,全年24小時(shí)、全球范圍內(nèi)皆可享受。

為了擴(kuò)大粉絲參與度的娛樂基礎(chǔ),作為IP平臺(tái)商,三麗鷗正在強(qiáng)化數(shù)字領(lǐng)域。自2021年開始的“Sanrio Virtual Festival”,在過去四次舉辦中總?cè)雸?chǎng)人數(shù)超過1000萬,以“共創(chuàng)”為主題,與各種IP和創(chuàng)作者共同制作內(nèi)容。這次,本著希望持續(xù)成為“共創(chuàng)”循環(huán)誕生的場(chǎng)所的理念,進(jìn)化為常設(shè)型VR主題樂園。

將在此展開用戶創(chuàng)造與表達(dá)的UGX(用戶生成內(nèi)容、IP等總稱),拓展創(chuàng)作者新的發(fā)布活動(dòng)領(lǐng)域。作為各種客戶接觸點(diǎn),還將擴(kuò)大在數(shù)字領(lǐng)域的體驗(yàn),例如分發(fā)數(shù)字物品以及與角色進(jìn)行新型交流的方式等。



三麗鷗與老牌綜合教育服務(wù)公司“株式會(huì)社やる気スイッチグループ”共同出自成立了合資公司,負(fù)責(zé)其共同開發(fā)的教育娛樂英語會(huì)話學(xué)校“We Act!”的連鎖加盟套餐開發(fā)及推廣、導(dǎo)入。

“We Act!”于2024年11月在東京世田谷區(qū)開校,這是一個(gè)以電影制作工作室為靈感的沉浸式教室,提供以電影制作為主題的各類英語會(huì)話課程,三麗鷗的角色將作為電影工作人員出現(xiàn)。今后將開啟連鎖加盟,在全國(guó)范圍內(nèi)開設(shè)學(xué)校。



2025年12月,三麗鷗還宣布了三麗鷗和諧樂園的“娛樂度假化”項(xiàng)目正式啟動(dòng),發(fā)布了“天空樂園”構(gòu)想,從開放向空中的“天空”形象開始,計(jì)劃建設(shè)大屋頂,以便游客全年舒適游玩,并且考慮了通過纜車、電動(dòng)代步工具等提高移動(dòng)便利性的措施,以及新設(shè)施和游樂設(shè)施的更新等各種因素。

此外,它還考慮在相鄰區(qū)域建設(shè)新的酒店,作為度假區(qū)的核心。在初期階段,三麗鷗考慮與其他合作伙伴一起進(jìn)行約100億日元規(guī)模的投資。



三麗鷗中國(guó)銷售額構(gòu)成比 顏色由深至淺依次代表授權(quán)、商品銷售、制造

海外市場(chǎng)中,中國(guó)內(nèi)地已成為三麗鷗收入最高的區(qū)域。2025年1-3季度,其在中國(guó)內(nèi)地銷售額237.56億日元,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)90.86億日元。

從銷售額構(gòu)成來看,授權(quán)占比55%,商品銷售占27%,制造18%。授權(quán)收入占比過半。一方面通過阿里魚擴(kuò)大授權(quán)業(yè)務(wù),一方面三麗鷗繼續(xù)擴(kuò)展直營(yíng)店及加盟店,通過實(shí)際的接觸點(diǎn)向顧客傳達(dá)三麗鷗世界觀,促成商品銷售業(yè)務(wù)增長(zhǎng)。

三麗鷗以一線城市為中心布局門店,店鋪銷售額表現(xiàn)良好。截至2025年9月底,它在中國(guó)共有55家門店,比去年增加了32家門店,零售業(yè)務(wù)擴(kuò)大。

三麗鷗表示未來的目標(biāo)是將店鋪擴(kuò)大到約100家,還計(jì)劃在中國(guó)推進(jìn)ID戰(zhàn)略,構(gòu)建會(huì)員基礎(chǔ),并將正式推動(dòng)CRM活動(dòng)。

通過這一舉措,可以強(qiáng)化由商品銷售業(yè)務(wù)中提升的參與度向授權(quán)收入擴(kuò)散的結(jié)構(gòu),從而在確保現(xiàn)有利潤(rùn)率水平的同時(shí),推動(dòng)面向未來高利潤(rùn)率授權(quán)業(yè)務(wù)擴(kuò)展的戰(zhàn)略性舉措。

世嘉:經(jīng)典益智玩具與流行IP并進(jìn)

2025年,世嘉銷售額4418億日元,同比增長(zhǎng)0.25%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)242億日元,同比下降47.84%。利潤(rùn)下降主要受游戲銷售、F2P新作及Rovio的表現(xiàn)低于預(yù)期的影響。

世嘉的玩具業(yè)務(wù)則保持增長(zhǎng)。其中,年度AM&TOY事業(yè)銷售額為770億日元,同比增長(zhǎng)6.06%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)43億日元,同比大幅增長(zhǎng)168.75%。其玩具業(yè)務(wù)繼續(xù)以景品和經(jīng)典產(chǎn)品為中心進(jìn)行銷售。



世嘉玩具全年發(fā)售了“運(yùn)動(dòng)、智育、游戲應(yīng)有盡有!GoGo!面包超人騎行”“面包超人 日語英語雙語!來玩吧!來聊天吧!圖畫詞典15周年紀(jì)念禮盒”“夢(mèng)幻開關(guān)基礎(chǔ)套裝(投影繪本)”“PRINT CAMERA PRICA玩具相機(jī)”這4款大型玩具,以及眾多亞克力布偶·亞力克doll,還有SONIC&FRIENDS品牌聯(lián)名授權(quán)商品。

嬰幼兒益智類玩具一直是世嘉玩具的一大主力產(chǎn)品,屬于長(zhǎng)賣型。比如去年12月的日本玩具綜合暢銷榜中,世嘉前兩年發(fā)售的角落生物電腦玩具又沖上TOP10。還有2017年發(fā)售的“夢(mèng)想開關(guān)”系列截至2025年10月末累計(jì)銷量突破了60萬臺(tái),10月發(fā)售的最新型號(hào)“夢(mèng)幻開關(guān)基礎(chǔ)套裝”發(fā)售三周的銷量達(dá)到了前一年同期最新型號(hào)的120%。這一部分玩具走的是少而精的路線,形成品牌化。



除了經(jīng)典的益智玩具外,世嘉也緊跟潮流,推出了瞄準(zhǔn)大童的推活谷子新品牌Favoritoy,主要推出知名IP角色商品的亞克力布偶和亞力克doll。全年發(fā)售了三麗鷗、排球少年!!、咒術(shù)回戰(zhàn)、我的英雄學(xué)院、藍(lán)色監(jiān)獄等多款I(lǐng)P商品。

世嘉全年積極開拓自家IP之外的IP玩具,瞄準(zhǔn)大童、推活消費(fèi)群體,開拓嬰幼兒玩具之外的主力商品。

比如景品,主打一個(gè)量大管飽,每月都有超百件新品發(fā)售,全年發(fā)售產(chǎn)品近兩千款。產(chǎn)品類型涵蓋毛絨玩具、手辦、人偶、掛件、擺件、日用品、雜貨、服飾、包包、吧唧等等,涉及IP眾多,4季度推出了初音未來、迪士尼、索尼克和朋友們、咒術(shù)回戰(zhàn)、公主殿下的家庭教師、ILLIT、Summer Pocket、維尼熊、貓和老鼠、三麗鷗、哆啦A夢(mèng)、EVA、史努比、BREAK MY CASE等等眾多IP景品。它同時(shí)也強(qiáng)化了“世嘉幸運(yùn)抽獎(jiǎng)”的開發(fā)銷售,全年推出了約20款線下產(chǎn)品和超50款線上產(chǎn)品。



世嘉也在積極打造自己的索尼克IP,4季度推出了SONIC&FRIENDS(索尼克與朋友們)官方網(wǎng)站,開通了社交媒體賬號(hào),陸續(xù)發(fā)售了與三麗鷗聯(lián)名的毛絨玩具和公仔,還在銀座舉辦了發(fā)售紀(jì)念活動(dòng)“SONIC&FRIENDS合影會(huì)”,積極進(jìn)行品牌宣傳推廣。

去年底,世嘉還推出了新的毛絨玩具系列“SEGA LABBIES?”,由小熊玩偶扮演世嘉旗下IP的人氣角色,第一彈包括索尼克、桐生一馬、Joker,首先在世嘉東京店和上海店發(fā)售。同月它還在韓國(guó)首爾舉辦了期間限定快閃店活動(dòng),出售世嘉自有品牌玩具。

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