新 聞1: 英偉達及黃仁勛遭投資者集體訴訟:被指隱瞞游戲顯卡收入對加密貨幣挖礦的依賴
3 月 26 日消息,據(jù) Decrypt 報道,美國聯(lián)邦法官已裁定批準一項投資者集體訴訟,原告指控科技巨頭英偉達及其 CEO 黃仁勛,在 2017 至 2018 年間隱瞞了公司游戲顯卡收入對加密貨幣挖礦相關(guān)銷售的依賴程度。
![]()
加州聯(lián)邦法院法官小海伍德 ·S· 吉利厄姆于當(dāng)?shù)貢r間周三發(fā)布裁定,英偉達未能證明其有關(guān)加密貨幣挖礦收入的表述對公司股價未產(chǎn)生任何影響。
投資者最早在 2018 年對英偉達提起訴訟,稱該公司隱瞞了超 10 億美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 69.05 億元人民幣)與加密貨幣挖礦相關(guān)的顯卡銷售收入,且黃仁勛刻意淡化了這部分需求規(guī)模。2022 年,美國 SEC 已因英偉達未披露加密貨幣挖礦業(yè)務(wù)對其營收的影響,對其處以 550 萬美元(現(xiàn)匯率約合 3797.9 萬元人民幣)罰款。
英偉達此前一直聲稱,加密貨幣挖礦僅占其業(yè)務(wù)的一小部分,且多數(shù)挖礦相關(guān)銷售與核心游戲業(yè)務(wù)部門分開核算。該公司還表示自身供應(yīng)鏈可控,可順利清理過剩顯卡庫存。
但原告方指控,英偉達相當(dāng)一部分由加密貨幣需求驅(qū)動的收入,實際通過 GeForce 游戲顯卡實現(xiàn),且大部分計入游戲業(yè)務(wù)板塊,這讓公司直接暴露在加密貨幣市場周期波動的風(fēng)險之下。
法院特別援引了一封英偉達副總裁的內(nèi)部郵件,認為該證據(jù)極具說服力。
吉利厄姆法官寫道,英偉達一名內(nèi)部高管曾“認為公司股價維持高位正是得益于此前的相關(guān)表述”,面對此類證據(jù),法院無法認定相關(guān)言論未對股價造成影響。
原告指出,英偉達的相關(guān)風(fēng)險敞口在 2018 年逐步曝光:當(dāng)年 8 月,英偉達下調(diào)業(yè)績預(yù)期、承認庫存過剩,并表示加密貨幣需求大幅下滑。
2018 年 11 月 15 日,這一風(fēng)險被徹底揭開,英偉達 CFO 科萊特 · 克雷斯稱,游戲業(yè)務(wù)“未達預(yù)期,加密貨幣退潮后的渠道庫存清理耗時超出預(yù)期”,且加密貨幣暴跌后,游戲顯卡價格“恢復(fù)正常的時間也長于預(yù)期”。裁定文件中引用了上述表述。
原告表示,上述表態(tài)讓公司的風(fēng)險敞口徹底明朗化,在 11 月披露后的兩個交易日內(nèi),英偉達股價暴跌約 28.5%。
該案曾在 2021 年被駁回,后經(jīng)上訴重審,英偉達向最高法院上訴未果,如今正式獲批成為集體訴訟案件。
集體訴訟認證允許投資者以群體形式起訴,而非單獨發(fā)起訴訟。該裁定并未判定英偉達是否存在責(zé)任,但讓案件進一步走向庭審階段。
鏈上模塊化平臺 Sovrun 首席執(zhí)行官倫茨 · 鐘向 Decrypt 表示,此次認證向所有涉足加密貨幣與 AI 領(lǐng)域的企業(yè)傳遞了明確信號:若實際驅(qū)動收入的業(yè)務(wù),其風(fēng)險特征與向投資者披露的內(nèi)容完全不符,法院不會認可按業(yè)務(wù)板塊披露的方式作為擋箭牌。
他補充稱,這一裁定進一步強化了企業(yè)的責(zé)任,“要么現(xiàn)在主動填補信息披露缺口,要么日后走上法庭”。
“教訓(xùn)很簡單。當(dāng)市場最終回調(diào)時,投資者與監(jiān)管機構(gòu)首先會核查管理層知曉了什么、何時知曉,以及向公眾披露了什么。”鐘表示,“主動直面這一問題的企業(yè),會比等到傳票送達才應(yīng)對的公司處境好得多。”
此次獲批的集體訴訟覆蓋 2017 年 8 月 10 日至 2018 年 11 月 15 日期間買入英偉達股票的投資者。法院定于 4 月 21 日召開案件會議,屆時法官將明確后續(xù)審理流程。
原文鏈接:https://m.ithome.com/html/933102.htm
其實17-18年那次礦潮之后不久,NVIDIA就曾經(jīng)遭到過類似的集體訴訟,這次又被舊事重提了,這些NVIDIA不該想不到啊?其實我還在想,當(dāng)年NVIDIA趁著礦潮乘風(fēng)而起,現(xiàn)在又是AI,正所謂已有的事后必再有,已行的事后必再行,那AI退燒之后又會是怎樣的呢??
新 聞 2: DLSS 5 爭議未平又遭烏龍:英偉達官方預(yù)告片因虛假版權(quán)投訴被 YouTube 下架
4 月 6 日消息,英偉達在上個月 GTC 大會上發(fā)布的重磅 DLSS 5 宣傳預(yù)告片,因種種負面原因,成為 PC 游戲領(lǐng)域最受熱議的公告之一。該 AI 渲染技術(shù)能為《生化危機:安魂曲》等游戲施加類似后期處理的濾鏡,實現(xiàn)“照片級”光影與畫面效果,卻遭到了游戲社區(qū)的抨擊。
![]()
IT之家注意到,盡管該技術(shù)對游戲場景的渲染效果驚艷,但引發(fā)最大爭議的,卻是它對角色面部的改變。反對聲浪十分強烈,以至于英偉達 CEO 黃仁勛在近幾周多次回應(yīng)批評,同時重申 DLSS 5 的呈現(xiàn)效果由游戲開發(fā)者掌控,該技術(shù)的設(shè)計初衷是保留游戲的藝術(shù)風(fēng)格與美術(shù)導(dǎo)向。
而如今來到四月,英偉達官方 GeForce 頻道在 YouTube 上的 DLSS 5 宣傳預(yù)告片已無法觀看。但這并非因為英偉達采納反饋、優(yōu)化技術(shù)后準備重新發(fā)布,而是該視頻因版權(quán)問題被下架。
![]()
這顯然是一場烏龍事件,卻也暴露了 YouTube 谷歌自動審核系統(tǒng)的缺陷。據(jù)悉,意大利電視臺 La7 在近期節(jié)目中使用了 DLSS 5 預(yù)告片段,并為此申請了版權(quán)保護。隨后,YouTube 上所有包含該預(yù)告片段的視頻幾乎都收到了版權(quán)投訴,被判定侵權(quán)下架,提示信息如下:“視頻無法觀看:本視頻包含 La7 的版權(quán)內(nèi)容,該方已基于版權(quán)原因在您所在地區(qū)屏蔽此視頻。”
英偉達官方的 DLSS 5 預(yù)告也未能幸免,在遭遇此次所謂版權(quán)投訴前,該視頻已有 230 萬播放量。令人擔(dān)憂的是,視頻下架全程似乎無人為審核干預(yù)。顯然,DLSS 5 及其引發(fā)熱議的預(yù)告片均由英偉達原創(chuàng)制作,預(yù)計此事會很快得到解決,但 YouTube 是否會針對這一案例做出回應(yīng),并承認此類虛假版權(quán)投訴在平臺上普遍存在,值得關(guān)注。
原文鏈接:https://m.ithome.com/html/936203.htm
由于使用AI功能干涉游戲原有的美術(shù)效果,NVIDIA最新公布的DLSS 5一直是在風(fēng)口浪尖上,而之前也有游戲公司員工表示,并不知道有DLSS 5修改的效果,這說明此次公布可能會是一場單方面的行為,而這次的“烏龍”更是又一次加重了爭議。不過還好,澄清也來的夠快,應(yīng)該影響不大。
新 聞3: 英偉達 CEO 黃仁勛:我自己也不喜歡“AI 垃圾”
3 月 26 日消息,當(dāng)?shù)貢r間 3 月 25 日,據(jù)外媒 Futurism 報道,英偉達 DLSS 5 引發(fā)的爭議仍在發(fā)酵。該功能利用生成式 AI 對游戲畫面進行“美顏化處理”,卻遭玩家和開發(fā)者廣泛批評,也讓 CEO 黃仁勛不得不公開回應(yīng)。
黃仁勛說:“我覺得他們的觀點是有道理的,我也理解他們的出發(fā)點,因為我自己也不喜歡那種 AI 生成的垃圾內(nèi)容。現(xiàn)在很多 AI 生成內(nèi)容看起來越來越相似,而且都很‘好看’,所以我能理解他們的想法。”
這一表態(tài)頗為反差,因為英偉達正是憑借生成式 AI 浪潮迅速膨脹至接近 5 萬億美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 34.53 萬億元人民幣)市值,同時也推動了大量低質(zhì)量、同質(zhì)化的 AI 生成內(nèi)容出現(xiàn)。
不過,他隨后強調(diào):“但這并不是 DLSS 5 想要做的事情。”
![]()
爭議起于 DLSS 5 的演示視頻發(fā)布。玩家和開發(fā)者普遍認為,這一功能削弱了原本的藝術(shù)表達,并將其稱為“垃圾內(nèi)容”,甚至諷刺為“sloptracing(垃圾追蹤)”,借用“光線追蹤”的說法進行調(diào)侃。
問題主要集中在視覺效果上。生成式 AI 為游戲畫面疊加了一層典型的 AI 審美風(fēng)格,使人物面部看起來像經(jīng)過過度美化處理,趨同于流行審美標(biāo)準,甚至出現(xiàn)典型的 AI 生成錯誤,例如將面部陰影誤識為鼻子結(jié)構(gòu),生成夸張畸形的“巨型鼻孔”。
面對質(zhì)疑,黃仁勛隨后表示玩家“完全錯誤”,并強調(diào) DLSS 5不會削弱創(chuàng)作者的控制權(quán)。他解釋稱,該技術(shù)并非簡單的后處理濾鏡,而是基于游戲的幾何和光照數(shù)據(jù)運行,開發(fā)者可以據(jù)此進行調(diào)整,以保持原有視覺風(fēng)格。
不過,這一說法很快受到內(nèi)部信息挑戰(zhàn)。有英偉達員工透露,DLSS 5 實際上依賴二維幀數(shù)據(jù),而非真正的三維幾何與光照信息。
盡管如此,黃仁勛在后續(xù)采訪中仍堅持原有立場,“DLSS 5 是由真實結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)引導(dǎo)的,藝術(shù)家定義幾何結(jié)構(gòu),而我們會完全忠實呈現(xiàn),每一幀都是如此。DLSS 本質(zhì)上是為創(chuàng)作者提供 AI 工具,也就是生成式 AI 工具。是否使用,完全由他們決定。”
據(jù)IT之家此前報道,許多網(wǎng)友將 DLSS 5“不必要的 AI 效果”稱為“AI 垃圾”。黃仁勛在 GTC 問答環(huán)節(jié)中正面作出回應(yīng)。當(dāng)被 Tom's Hardware 記者問及此事時,黃仁勛直截了當(dāng)?shù)乇硎荆骸八麄兊恼f法完全錯誤。DLSS 5 將幾何體、紋理以及游戲中所有內(nèi)容的可控性與生成式 AI 融合在了一起。”
原文鏈接:https://m.ithome.com/html/933046.htm
所以大家覺得,DLSS 5到底算不算AI主導(dǎo)的審美霸凌?算不算AI“垃圾”呢?我不好說,大家評判吧。
買電腦討論群:386615430
二手硬件回收微信號:diannaobapingceshi
文章轉(zhuǎn)載自網(wǎng)絡(luò)(鏈接如上)。文章出現(xiàn)的任何圖片,標(biāo)志均屬于其合法持有人;本文僅作傳遞信息之用。如有侵權(quán)可在本文內(nèi)留言。
引用文章內(nèi)容與觀點不代表電腦吧評測室觀點.
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.