在游戲音效設(shè)計(jì)領(lǐng)域,追求“真實(shí)感”有時會走向令人意想不到的方向。曾任職于DICE長達(dá)15年、參與過《戰(zhàn)地2》到《戰(zhàn)地5》的資深音效設(shè)計(jì)師本斯·帕約爾(Bence Pajor),近日在一檔播客節(jié)目中分享了一段相當(dāng)“硬核”的幕后故事。
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帕約爾曾是一名瑞典軍隊(duì)狙擊手,后來轉(zhuǎn)行成為《戰(zhàn)地》系列的音效設(shè)計(jì)師。為了讓游戲中“被子彈擊中”的音效足夠真實(shí),他做了一個瘋狂的決定——把自己關(guān)進(jìn)錄音室,裹著毯子,開始猛捶自己。
帕約爾在《Game Makers Notebook》播客中回憶道:“我走進(jìn)我們的Foley(擬音)室,拿毯子把自己裹起來——因?yàn)榉块g有個窗戶會帶回聲。然后我開始非常用力地打自己,打到我真的因?yàn)樘弁炊饨谐雎暋!?/p>
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當(dāng)帕約爾把這段錄音放進(jìn)《戰(zhàn)地》的測試版本后,他本人非常滿意:“聽起來太瘋狂了、太棒了、超級沉浸。”
然而,負(fù)責(zé)槍械設(shè)計(jì)的那位同事聽完后找上門來,說了一句讓他印象深刻的話:“我不想玩這個游戲了。這不對。我會焦慮發(fā)作。在我們的游戲里你會被擊中一千次,我聽不了這個,我會恐慌。”
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盡管這段錄音最終是否被用于任何一款《戰(zhàn)地》游戲中并不明確(有同事要求將其刪除),但帕約爾對自己當(dāng)年那份“偏執(zhí)”并不后悔。不過,離開DICE時他坦言:“我感到解脫,終于不用再做戰(zhàn)爭游戲了。20年,以逼真的方式‘殺死’了無數(shù)人,足夠了。”
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如今,帕約爾擔(dān)任《Arc Raiders》的音效總監(jiān)。雖然還是在做槍聲音效,但游戲的主要內(nèi)容是打機(jī)器人而不是打人。他說:“我的目標(biāo)是一樣的——讓玩家沉浸到忘記這是一款游戲。”
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