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成本降至1/3,效率提升3倍,AI真人被視為新的創業風口;加上客觀上大模型發展對技術難度的大幅降低,大量不同背景的參與者正在以不同方式涌入此賽道。
作者 | 馮勇(上海)
2026年Q1,短劇市場劇烈變革,AI仿真人賽道開啟了狂熱的創業潮,幾乎所有人都想擠進市場分一杯羹。
一方面,大批短劇、漫劇公司,甚至一些曾經的長劇、綜藝公司,都在Q1集體轉型仿真人,開啟內部AI工作流搭建、以及大規模的人才裁員招新和轉崗培訓。
據了解,鄭州頭部短劇公司日新月異對實拍團隊進行了調整,已裁去四五百人。宙途文化2025年曾月產200部真人短劇,目前開始同鄭州本地學校進行AI真人技術、人員合作。云也聽風影視也于內部開設AI培訓班,培訓合格后的導演、聲音、剪輯、包括服化道人員往AI方面轉崗,「真人實拍業務線基本完全停掉」。
這主要出于各大平臺的風向變化。去年底至今年初,百度、騰訊分別推出「柚漫劇」「火龍漫劇」app;今年2月,抖音版權中心發布新的漫劇分成系數政策,其中仿真人劇系數最高;4月,淘寶短劇和快手短劇也都發布了AI短劇相關的激勵計劃。
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轉型已成為短劇公司的必選項,不轉型就意味著在下一個已經明確的內容競爭周期里被提前淘汰。宙途文化合伙人王小圈表示,宙途文化是和跟紅果強綁定的,「95%項目基本上全部是紅果,所以行為一定是基于上游的政策」。宙途2025年底開始向AI仿真人賽道轉向,還到醬油等頭部漫劇公司進行業務學習。
另一方面,被視為新的創業風口,加上客觀上大模型發展對技術難度的大幅降低,大量不同背景的參與者正在以不同方式涌入此賽道。
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個人創作者試圖通過報名各類AI培訓班學技術,同時也做AI賬號,諸如AI短劇情、AI小動物、影視二創等內容以獲取流量,期待未來能夠試稿接單,我們了解到,AI仿真人劇正在成為新的寶媽熱門創業項目。與此同時,無論有沒有內容行業背景,近2個月時間,我們在多個人口中聽到對方正有計劃開設AI劇工作室。
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小紅書上的AIGC個人創作者
目前,大家都處于技術探索、工作流磨合的初期,暫無作品數據驗證,所以也導致市場非常混亂。各家的作品質量參差不齊,「剛剛起步的、技術不成熟的、技術好的,大家在混亂的狀況下競爭」。
一些新搭建的工作室,甚至是此前完全沒有接觸過AI內容、不懂故事和運鏡、也沒有demo樣稿的零基礎個體戶都在尋求承制合作。云也聽風創始人張吉罡表示,行業都在轉,但做到什么程度需打上問號;「很多公司為了接單把話說得很滿,但可能有了單子之后才開始搭團隊」。
有公司接單后發現滿足不了投資人、品牌方需求,就會將作品層層外包,既導致質量問題,又使市場價越發不規范不透明。目前仿真人劇承制費用平均在1500、2000/分鐘,但是「非常不統一,最低單價500,最高單價3000、5000都有」。
另外,為了提升sd2.0審核速度,排隊測試都在倒夜班,這成為當前階段行業非常內卷且不健康的一面。凌晨0點至9點,或凌晨2點至中午上班成為行業常態。同樣,由于新技術不成熟、未規范帶來的,還有AI生成人臉肖像可能存在的侵權風險。AI仿真人賽道的起步期,行業正在2026年首個季度里經歷混亂和震蕩。
那么,行業的門檻在哪里?轉型公司視角里,是十分厭惡目前混亂的市場競爭狀態的,也都在試圖建立公司內部的能力壁壘,這體現在以下幾個維度。
一是搭建內部工作流,實現更加高效、穩定、低成本、規模化的產出,同時沉淀數字資產。
云也聽風影視在今年1至2月份進行了AI真人劇測試和工作流搭建。從純技術人員做工作流跑完整部劇,再將導演加入工作環節,以及人物資產方面細節優化以保證每日產能,投入了數十萬成本。宙途文化則選擇較穩健的校企合作,同河南鄭州本地學校進行技術和人員聯培,進行初期低風險探索。
一個共同點是,這批公司在視頻生成模型上均選擇seedance2.0,agent方面均沒有接入第三方工具而選擇自行搭建。背后原因有三:自研工作流更適配公司內部生產鏈;防止數字資產被泄露和利用;長期成本更低。
項目組織上,精品組8-10人一組,常規組6人一組,每組配置導演、資產師、抽卡師和后期,每組15天一部的效率。目前行業平均水平實現「成本在10萬到30萬區間,降低為原來的1/3甚至更低,效率也提升3倍」。
二是,相比真人實拍,AI仿真人劇在內容邏輯、市場受眾和商業模式上沒有發生大幅變動,傳統短劇公司進行轉型帶有先天的市場理解和內容理解優勢。
本次我們接觸到的云也聽風、宙途文化、大方互娛此前主要業務是腰部沖量劇,這批公司的轉型速度相對更快;「AI真人劇是能平替掉短劇很大一部分項目,尤其是沖量項目」。
張吉罡判斷,大成本、擁有頭部演員的精品劇暫時沒辦法被替代,「女性觀眾更多需要有CP、有連接感」;另一方面「極致的低成本下沉劇、小團隊,成本縮減至幾萬也還能拍一拍」。
題材上,題材拓寬、品類趨向多元是AI短劇常被討論的一個優勢點;做玄幻仙俠、科幻腦洞等此前常因現實成本、拍攝條件限制的創意題材,也成為這批轉型公司在內容上的主要傾向。大方互娛商務經理李潤哲表示,「目前主要做真人短劇很難實現的題材,喪尸、玄幻、仙俠、古裝等涉及大場面和多特效的類型」。
王小圈補充道,考慮投入產出比的話,他們在精品項目還會配置真人配音,將情緒頂上去更容易抓住觀眾情緒。「比如一部磨了一個多月的大IP,那肯定不會在聲音上省錢」。
王小圈還糾正了我的說法——不能說行業都在轉,其實是大家都在開展一條新的業務線。河南的日新月異、樂不可支,西安的深海魚、風行,他們不會完全放棄真人業務,「真人短劇還是能賺錢,市場也不是完全沒需求了」。
劣勢在于,當下這批正在轉向的公司,相比25年發家的醬油動漫「少了先發優勢,難以拿到更好更集中的資源IP和平臺合作」。
不過,以上只是實現其實現行業內容壁壘的部分前置條件,能打造爆款、打造公司知名度以持續獲取平臺精品IP,依然是目前短劇行業最核心的競爭要素。
目前逐漸清晰的市場分野也由爆款決定,如沐心的《風水之王》、時刻互動的《風水天師》、魔方漫劇的《菩提臨世》。
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這些作品既是單個公司主要的收入來源,也是作品打開了公司本身在AI仿真人賽道的行業認知,云也聽風影視由于合作過爆款項目,張吉罡表示目前單子是比較充足的。
但是曾經他也經歷過「同合作對象試稿,但試稿后對方還沒有談好IP」的情況;包括目前大批的個體AI創作者,其中能拿到合作單子的也極其稀少。
聊及未來,從業者總結出以下四個明顯的行業特征。首先,內卷一定會來得比真人短劇更快。
之前真人短劇對行業而言是新東西,大家都沒有市場經驗。AI短劇的生產方式發生了改變,但內容、受眾、商業模式是相通的,「所以在生產資料搶占,或優質人才搶奪上會更快;包括插畫師、動漫師等超級個體都在轉型,競爭一定是更激烈的」。
與此同時也有好的一面,當大公司無法壟斷算力和高成本的重資產生產資料,技術平權讓內容成為競爭核心,「兩種公司一定是都可以并存的」。「大公司生產效率更高,生產成本更低,能拿到更好的資源和IP;小工作室也可以做精品,慢慢去打磨爆款」。
王小圈在轉型探索中還感受到,「AI短劇的所有東西是可計劃可計算、確定性的」。此前真人實拍階段,容易出現場地漲價、演員超時、天氣變化等各種突發意外,而做AI短劇「需要多高的生產效率完全可通過增加人力來解決,一切變得更加可控了」。
此外,出海成為行業玩家都可選擇的路徑。「出海一定是個必選項,是變現的多元化;不再涉及場景地域、演員、語言等限制,區別就不大了,只是說對于不同的公司而言什么時候去做」。
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