優愛騰芒和番茄短劇過去兩年的興衰榮辱,想必大家已有所耳聞。印象是番茄短劇很猛,優愛騰芒很拉。但我覺得可能很多人,包括之前我自己在內,對競爭態勢的理解還是過于溫和了。
根據野村引用的QM數據,優愛騰芒二月用戶使用時長(MTS)同比分別下降了26% 、27%、30%和54%,紅果短劇MTS則是暴漲了155%,DAU也錄得翻倍。
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這個數據對比基本可以鑒定為,字節孵化新產品的能力太強,快把長視頻吸干了。三年不到,日活破億,月活三億,超級APP的骨干早已成型。
現在是時候談更進一步的商業化了。
紅果短劇推行免費觀看模式,所以變現依賴于廣告,2025年廣告收入在200億左右。作為無情的效率機器,字節并不不愿止步于此。
近日,抖音電商啟動組織架構調整,正式成立“紅果電商”,與行業產品部、用戶產品部等核心部門平級,聚焦紅果短劇場景下的電商變現業務。
在此之前,紅果短劇App內“訂單”入口已全面打通抖音電商頁面,支持短劇同款及品牌館商品購買與訂單追蹤。紅果短劇APP首頁五個Tab中,中間入口也是商城界面。
現在伴隨獨立的“紅果電商”成立,字節準備榨干每一滴紅果流量的剩余價值。
從免費短劇到獨立電商部門,紅果的三級跳與增長奇跡
紅果電商的誕生不是一蹴而就的。回溯過去一年,字節走了三步棋。
第一步發生在2025年5月。抖音集團宣布成立短劇版權中心,將原本分屬抖音短劇和紅果短劇的BD團隊合并,形成一個中臺性質的統一窗口。
在此之前,抖音短劇與紅果短劇雖然同屬字節體系,但在內容出品、版權管理、創作者合作等方面各自為戰,存在明顯的資源重疊和內部競合。
版權中心的成立解決了一個基礎問題:內容供給如何降低摩擦?當創作者只需通過一個入口就能觸達抖音和紅果兩個億級流量平臺,內容供給的效率被大幅提升,重復性損耗被大幅壓縮。
第二步發生在2025年10月。紅果短劇App內上線了“訂單”入口,全面打通抖音電商頁面。用戶在紅果追劇時,可以直接購買“短劇同款”和品牌館商品,完成下單、支付、物流追蹤的完整閉環。紅果從一個純內容消費平臺,開始邁向電商交易平臺。
第三步就是2026年4月的這次升級。紅果電商正式成為獨立部門,與行業產品部、用戶產品部等核心部門平級。這個組織架構設計,既說明字節對紅果電商的期待,也解決了誰來主導和激勵匹配的問題。
一個業務如果長期掛在另一個業務下面,資源分配、戰略優先級、人才配置都會受制于“母體”的意志。獨立意味著紅果電商有了自己的決策權、自己的資源池、自己的增長目標。
這三步棋的節奏,是非常典型的字節風格:小步快跑、跑通再升級。先用版權中心打通內容供給,觀察效果;再用訂單入口驗證電商轉化的可行性,跑出數據;確認閉環成立之后,才給出“獨立番號”。
不見兔子不撒鷹,但一旦看見兔子就全力以赴。
紅果電商 ≠ 抖音電商2.0
雖然都是內容平臺,抖音跟紅果畢竟有著不同的平臺屬性,因此電商業務的展開也會有差異。
理解紅果電商和抖音電商的本質差異,可以從一個最基礎的事實出發:紅果沒有直播。
當然,在紅果APP中,你也是可以看到直播的,比如點進商城就有直播推薦。但在正常的普遍的信息流模式中,是沒有抖音那種直播帶貨形式的。
抖音電商過去幾年的起步和高速增長,直播是核心驅動力。
直播間本質上是一個實時的、高互動的銷售場域。主播扮演導購角色,用限時優惠、情緒感染、倒計時催促等手段驅動用戶當場下單。這是電商行業迄今為止轉化效率最高的形態之一。即便抖音近年來大力發展貨架電商,直播的地位仍然不可替代。
抖音內部對“貨架場”和“內容場”的劃分,細看之下頗有意味。
抖音電商很早就定了貨架GMV占比50%以上的目標,而且目前已經基本實現。
但這個數字需要拆開來看。
雷鋒網此前曾披露過抖音貨架GMV的統計口徑,大致可以理解為“場域”和“載體”兩個維度。“場域”包括內容場和貨架場,但即便是貨架場,成交載體也包括直播、短視頻。因此實際純商品卡交易占抖音電商大盤比看起來要低,可能只有20%。
紅果電商沒有這個引擎。
通常是用戶在劇集間隙或暫停期間看到商品廣告或“短劇同款”鏈接,這更接近一種傳統的展示廣告導流到貨架的延遲轉化模式。
煽動性更低,鏈條更場,中間每一步都有流失,轉化率大概率顯著低于直播間的實時成交。但這也意味著紅果電商的成交會更具質量,起碼相較于直播間成交要好。
抖音電商有一個始終未能解決的痼疾,退貨率居高不下。
這是沖動消費模式的天然代價。直播間里主播倒計時催促、限時優惠制造緊迫感、情緒化話術驅動下單。為了降低退貨率,抖音電商一直強調加大力度整頓直播間低俗、夸大、“叫賣式”等不良畫風。
不過這本質上有點左右互搏,激情叫賣本身就是直播這種內容形式的本質特性,要所有直播間都像董宇輝那樣溫良從容是不可行也不合理。
直播電商的高退貨率影響一個關鍵指標:結算GMV。
據報道,去年抖音電商支付GMV約4.3萬億,增長在25%以上。今年目標是5.2萬億,同比增長是20%。這個體量和增速意味著,抖音很快會坐上中國電商第一把交椅。
但如果按照結算GMV,也就是剔除退貨后的實際GMV,這個節點會靠后一些。不同平臺退貨率不一,傳統電商估計在10%到20%,抖音電商估計在30%到40%。
這也是抖音近年來不遺余力地發展貨架電商的深層動因之一。貨架場景下用戶的購買決策更理性,退貨率更低,GMV的“含金量”更高。
紅果電商的交易場景,天然就更接近理性消費。沒有主播在屏幕那頭制造緊迫感,沒有直播間里“最后三分鐘”的倒計時,沒有“買到就是賺到”的沖動刺激。
用戶看完一段劇,在間隙看到一個商品鏈接,自己點進去,瀏覽商品詳情,考慮一下要不要買,然后做出決定。這個過程更慢,轉化率更低,但一旦成交,用戶是在相對冷靜的狀態下做的決策,退后悔的概率也就更低。
廣告容量的結構性天花板
對于抖音這樣的內容平臺而言,真正賺大錢的是信息流廣告,這是抖音商業化的核心。至于創作者自己在內容里接的品牌植入廣告,即便平臺參與分成,對平臺營收的貢獻也只是很小的一塊。
從這個特點上說,短視頻和短劇這兩種內容形態,在信息流廣告的承載能力上存在天然的、巨大的差異。
短視頻用戶每小時可能刷上百條內容。
每刷完一條,就是一個天然的廣告插入點。內容與廣告的邊界本來就模糊。用戶刷到一條廣告,如果不感興趣,手指一劃就過去了,體驗損失極小。這種“高頻、短時、低侵入”的特征,讓短視頻成為了有史以來最適合承載信息流廣告的內容形態之一。
短劇完全不同。用戶是帶著連續追劇的心態在看。一集短劇可能持續幾分鐘,用戶的注意力是連貫的、沉浸的。如果在兩集之間插入一條電商廣告,體驗上更接近長視頻平臺(優酷、愛奇藝)的貼片廣告。而我們都知道,貼片廣告是用戶最厭煩的廣告形式之一。
同樣一小時,短視頻用戶可能經歷幾百次自然的內容切換,每次切換都是一個低摩擦的廣告展示機會。短劇用戶可能只經歷二三十次劇集切換,而且每一次插入都會打斷心流,用戶的抵觸感顯著更強。
這意味著紅果的信息流廣告庫存天然比短視頻少得多,并且每個廣告位的用戶體驗成本更高。
字節當然非常擅長試探并且推動用戶的“容忍底線”,抖音的ad load一提再提,但用戶黏性并沒有下降。我自己純主管感受是,現在把什么轉轉、直播帶貨這些都算上,抖音的ad load應該有30%。
紅果未來無論如何都不可能做到抖音的水平,這是另一個限制其電商業務規模的天花板。
一個自然的疑問是:既然紅果電商在轉化效率、廣告容量、GMV規模上都面臨結構性約束,字節為什么還要把它升格為獨立部門?
抖音電商正在經歷一個不可避免的增速放緩期。
2022年,抖音電商GMV同比增長320%,那是直播電商風口最猛烈的一年。2023年降至80%。2024年進一步降至約30%,全年GMV約3.5萬億。
2025年據稱是4.2萬億,對應的增速目標只有26%,這還是建立在前一年的低增速基礎上,即便這個增長率仍然遠超行業平均水平。
抖音App內部的流量爭奪越來越激烈,電商、本地生活等多個業務都在“挖礦”同一個流量池。
在這樣的背景下,字節國內電商需要找到新的增量入口。
紅果的3億月活,一個尚未被充分商業化的巨大流量池,成為了最現實的選擇。
紅果電商遵循了字節一貫的方法論。先在母體內孕育,用母體的流量和資源完成冷啟動;跑通模式累積勢能后,再分拆出來獨立作戰,給予充分的自主權和資源配置權。
這種組織張力是字節對抗增速放緩的經典手段:當單一業務的增長曲線開始變平,就在內部孵化新的增長曲線,讓它們相互競爭、相互補充,用組織的活力來彌補單點增長的不足。
如果紅果電商能夠跑通,那么“紅果系”可能不會止步于電商。
紅果短劇已經擁有3億月活和日均2小時的用戶時長,這樣的用戶基礎完全有可能承載更多的商業化場景。
未來是不是也會有紅果的本地生活,字節是否在打造繼“抖音系”“TikTok系”之后的第三個業務集群?
回到最初的問題:紅果電商,能做成嗎?
如果“做成”的標準是復制抖音電商的GMV規模,那答案大概率是不能。
沒有直播的實時轉化能力,受限于短劇內容形態的廣告容量天花板,加上更下沉的用戶畫像和可能更低的客單價,這些結構性因素決定了紅果電商的GMV上限遠低于抖音電商。
但顯然不能只用這個標準來衡量紅果電商的成敗。
紅果電商的價值不在于成為“另一個抖音電商”。它的價值在于,用一種更輕、更慢、但可能更健康的方式,去觸達抖音尚未覆蓋的用戶和消費場景:更低的退貨率、更理性的消費決策、更穩定的商家收入。
這些特征不會帶來驚人的GMV數字,但會帶來更扎實的商業生態。
這也是一個關于電商行業的更大命題:當用戶不是來“逛”、不是來“看直播”、而是來“追劇”的時候,電商能做成什么樣?沒有人知道確切的答案。
但在流量見頂的時代,一個擁有3億月活的未被充分商業化的場景,有著太大的想象空間。
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