很多游戲廠商都喊著玩家的腦洞就是游戲未來的方向,但真正落到實處的時候,往往雷聲大雨點小,甚至干脆沒了下文,這究竟是為什么呢?
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其實大家心里都明白,這不僅僅跟策劃是否“不食人間煙火”有關,更意味著背后極其恐怖的工作量。
玩家的反饋動輒上萬條,每一條都帶著情緒、帶著對局的細節、帶著對數值的敏感,想要在這些浩如煙海的信息里撈出真正有價值的建議,并將其轉化為代碼和版本更新,這本身就是一件吃力不討好的苦差事。
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然而就在最近,《率土之濱》的新晉制作人阿文不僅把這件苦差事接了過來,還專門搞了一個“制作人信箱”,并且直面了那些以前官方避之不及的關鍵詞:節奏慢、資源少、抽卡難、上手難!
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說說話,這種近乎于“自曝家丑”的坦誠,在目前的SLG圈子里確實顯得有些格格不入。
以前我們見慣了高高在上的制作人,他們喜歡講宏大的敘事,喜歡聊沙盤推演的藝術,去跟那些大品牌的IP談合作與聯動,但很少有人愿意蹲下來,聽聽玩家抱怨說點一個按鈕太費勁,或者抱怨開荒期太像在公司加班。
而《率土之濱》制作人阿文這一次下場,不僅帶了1000虎符的厚禮,更帶了一種近乎于“玩家本位”的卑微。
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他自稱“拖鞋制作人”,甚至歡迎大家在不爽的時候去抽他,這其實是把一種決策的權力下放給了玩家。那種所謂的“共創”,不再是寫在PPT里的口號,而是實打實地體現在了爽玩服的優化里。
去年12月,率土爽玩服正式上線,這是阿文上任后對產品做出的重大版本調整,大幅改變了游戲節奏。上線至今5個月,爽玩服已經開設了600多個服務器,開服數量同比增長了1倍多,足見玩家認可。
同時,那些在爽玩服得到了驗證的改動,也被團隊逐步推向全賽季。從去年11月至今,他們共優化了300多次玩法,改善了200多處細節體驗,新增了將近300個功能——這一系列操作,也被率土玩家稱為“敬文變法”。
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在那上萬條建議的洗禮下,爽玩服解決了一系列繁瑣的操作問題,讓玩家能不肝不氪地爽玩,印證了他所說的SLG九字真言:降門檻、提節奏、加單機。
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不得不承認,這種改變是痛苦的,因為它意味著要推翻很多既定的利益和商業邏輯,尤其要對傳統SLG方方面面的底層玩法進行梳理。
比如說,大家抱怨節奏慢,他就去推翻原有的數值邏輯;大家抱怨資源少,他就得去協調平衡性的紅線;大家說抽卡難、上手難,每一項改動在成熟的游戲框架下都是牽一發而動全身。
但《率土之濱》爽玩服去做了,也取得了成功,這才有了現在的“制作人信箱”跟1000虎符的共創獎勵。
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這1000虎符其實更像是一份“投名狀”,他在告訴所有的主公,這個江湖不再是策劃的一言堂,而是一個真正由玩家的聲音決定的動態世界。
當然,這種做法在行業內其實是有風險的,直面問題意味著會被更多雙眼睛盯著,意味著一旦改進不力,“拖鞋”就會真的扇到臉上。但或許也只有這種推倒圍墻、拒絕已讀不回的姿態,才能讓一款運營了這么多年的經典游戲,在下一個十年依然擁有旺盛的生命力。
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只能說,當制作人愿意放下身段,承認自己需要玩家的腦洞來指路時,這個游戲的生命力才真正實現了從“單向輸出”到“雙向奔赴”的轉變。這種“聽勸”的路徑雖然笨,雖然累,但它確實是通往玩家內心最快的一條路。
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