游戲行業的風口雖已褪去,但游戲公司的吸金能力依舊強勁。
近期,二線游戲龍頭巨人網絡發布了2025年業績快報及2026年一季度業績預告。
整體來看,巨人網絡業績繼續保持較高增速。財報顯示,2025年公司實現營收50.47億元,同比增長72.69%;歸母凈利潤16.69億元,同比增長17.14%;扣非凈利潤20.58億元,同比增長26.83%。
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對于營收的大幅增長,巨人網絡表示,主要得益于自研手游《超自然行動組》的突出表現。
有媒體評價,這款游戲憑借獨特的微恐題材,搭配歡樂摸金的核心設定,自2025年1月上線后便成為年度國產游戲黑馬,2025年7月同時在線人數突破100萬,這一數據遠超同類型游戲,達到其幾倍甚至幾十倍。
財報中,巨人網絡明確表示,《超自然行動組》長期位居iOS免費榜TOP10,iOS暢銷榜最高排名升至第4名,日活躍用戶突破1000萬大關,成為國內游戲市場為數不多的千萬DAU級別長青游戲。
巨人網絡還提到,該產品于2026年1月簽約趙露思為全球代言人,持續提升品牌傳播聲量,助力用戶群體破圈。同時,產品率先上線國內首個在大DAU游戲中深度融合AI大模型并實現規模化落地的AI原生玩法,上線一周AI參與對局數累計超2500萬。
此外,公司“征途”手游系列產品也保持著良好發展態勢,《原始征途》通過小游戲版本實現用戶擴圈,全年新增用戶突破3000萬,為公司發展筑牢了持續穩定的基本盤。
在《超自然行動組》與傳統業務板塊的雙重加持下,巨人網絡業績表現亮眼。步入2026年,公司業績延續高速增長態勢。業績預告顯示,預計一季度歸母凈利潤為10億元至12億元,同比增長187.47%至244.96%;扣非凈利潤預計達9.5億元至11.5億元,同比增長162.19%至217.38%。
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受業績預期利好影響,巨人網絡股價表現向好,年初公司市值一度突破1000億元大關。截至目前,雖股價有所回落,但市值仍達612億元,位居A股游戲板塊第三。
史玉柱的“烙印”
相比騰訊、網易這類行業頭部游戲公司,如今的巨人網絡已沒有了當年的高調姿態。
而提及巨人網絡,史玉柱是一個繞不開的核心人物。
在商業領域,史玉柱堪稱傳奇。巨人大廈的跌宕經歷、腦白金的營銷神話,讓他一度成為家喻戶曉的商業奇才。
2001年,史玉柱創辦巨人公司;2004年,他正式進軍網游行業。在PC游戲風靡的時代,巨人網絡憑借《征途》一款產品成功打開市場,并牢牢站穩腳跟。
2007年,巨人網絡登陸紐交所,成為當時在美發行規模最大的中國民營企業。多領域的商業成功,讓史玉柱成為年輕人創業勵志的典范。但歷經商業高峰與低谷后,史玉柱并未選擇繼續主導公司前行,而是決定將企業未來交由年輕團隊打理。
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2011年,史玉柱公開表示,正計劃逐步擺脫公司對個人的依賴,淡出日常管理工作,將具體業務交由公司總裁劉偉等人負責。2013年,史玉柱辭去巨人網絡CEO一職,僅保留董事會主席職位。
無奈的是,史玉柱的“退休”計劃并不順利。2014年,巨人網絡從紐交所退市,2016年通過借殼世紀游輪登陸A股市場。
在回歸A股的關鍵戰略節點,史玉柱再度出山,并推動一系列改革舉措,媒體將其稱為“三板斧”戰略:一是免掉100多名干部,將管理層級從六層精簡為三層,把公司子公司制調整為更適配手游市場的工作室制;二是為全體研發一線人員加薪,平均漲幅超50%,并承諾打造出精品大作的制作人可實現身家過億;三是推行“狼性文化”,淘汰不作為的“老白兔”員工,將股權激勵分給核心骨干“新狼”。
在史玉柱的一系列改革推動下,巨人網絡實現了階段性跨越。2016年,史玉柱啟動對以色列游戲公司Playtika的收購,而這筆交易險些讓他陷入困境。2018年,史玉柱為巨人規劃的“互聯網金融+網絡游戲”雙輪驅動戰略,最終也以失敗告終。
從財報數據來看,2018年至2022年是巨人網絡的“至暗時刻”:公司營收從37.80億元一路下滑至20.38億元,凈利潤從10.78億元降至8.51億元,股價更是一度縮水超90%。
2022年,史玉柱不得不重回一線主導整改,親自把控游戲研發,蹲守游戲公測反饋,全程緊盯一線運營環節。
據巨人網絡相關負責人回憶,史玉柱參與《原始征途》研發時,從不談論預算、時間線、KPI考核,只聚焦如何把游戲品質做到極致。對于過往部分產品的失利,他有著明確結論:研發團隊不斷向市場、畫風、研發周期妥協,逐漸磨滅產品核心特色,最終導致產品趨于平庸。
熟悉公司的業內人士表示,巨人網絡曾因“氪金過重”偏離發展軌道,尤其是道具定價背離游戲體驗、功能更新淪為付費陷阱,進而導致老玩家大量流失、新用戶望而卻步。而此次巨人網絡業績回暖,核心正是得益于史玉柱的戰略糾偏與品質把控。
縱觀巨人網絡的發展歷程,公司每一次危機扭轉,背后都有史玉柱的身影,他留下的“烙印”,早已融入企業發展的內核之中。
AI時代巨人網絡發展的變量
AI技術的全面爆發,讓游戲行業成為直接受益領域。
早在2023年,史玉柱就曾表示:“布局AI的企業很多,但兩三年內能看到成果、尤其是實現經濟效益的,只有游戲領域,其他多數領域短期內難以落地變現。”
他的這一判斷,在近兩年得到了充分驗證。
據巨人網絡透露,2023年起,公司便陸續搭建AI工具平臺,將其應用于產品研發全管線,涵蓋GiantGPT對話模型、巨人摹境AI繪畫、BaiLing-TTS多方言語音模型、CodeBrain代碼生成模型、千影有聲游戲生成模型等。
2024年,史玉柱在內部明確提出,AI已成為與游戲業務同等重要的核心發展領域。
事實上,在《超自然行動組》這款產品中,AI技術已深度融入核心玩法,其中包括由AI大模型實時驅動游戲內NPC互動等創新功能。截至2026年1月,《超自然行動組》日活躍用戶突破1000萬,這款游戲的爆火,讓深耕游戲行業二十余年的巨人網絡,重新躋身市場核心陣營。
依托這款爆款游戲與AI技術賦能,巨人網絡股價終于在2025年走出低谷。數據顯示,2025年巨人網絡股價整體漲幅超249%,市值暴增超580億元。盡管2026年以來股價有所回調,但截至最新收盤,公司市值仍達612億元。
股價的大幅上漲,也讓巨人網絡實際控制人史玉柱的個人財富水漲船高。通過股權穿透測算,史玉柱合計持有巨人網絡37.49%的股份,按最新收盤價計算,其持股市值約229億元。根據胡潤研究院發布的2026年全球富豪榜單,史玉柱、史靜父女以610億元身家位列全球第458位,排名較上年上升274位。
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展望游戲行業走勢,國信證券發布研報稱,2026年頭部游戲廠商AI應用迭代速度加快,在OpenClaw引領下,AI應用從單點工具逐步轉向工作流Agent;3—4月游戲、IP潮玩行業將迎來新品上線與小長假消費效應雙重驅動的行業旺季,持續看好游戲、IP潮玩行業景氣度提升與AI應用產業發展趨勢。
該券商還表示,在新品上線、監管政策優化及AI應用落地的多重驅動下,中長期看好游戲板塊的上行空間。
侃見財經認為,從巨人網絡一季度業績表現來看,《超自然行動組》的增長勢能仍將持續。公司在業績預告中提到,《超自然行動組》單日流水、單月流水均在春節期間創下歷史新高,推動一季度凈利潤及扣非凈利潤同比實現爆發式增長。此外,公司遞延收入約21億元,環比上一季度增長23.25%,該部分收入將在未來期間逐步確認。
總體而言,隨著現象級手游《超自然行動組》的成功推出,巨人網絡的第二增長曲線已正式確立。未來隨著AI產業持續爆發,游戲行業有望再度迎來發展風口,若巨人網絡能夠持續兌現業績,其市值有望重新站上1000億元關口。
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