快科技4月21日消息,據AMD爆料人KeplerL2透露,微軟Xbox Project Helix的新主機在GPU端將完全放棄定制化設計,這標志著Xbox品牌最后一個專屬硬件的傳統特色被移除。
在討論下一代微軟主機與PS6對比的帖子中,KeplerL2明確表示:微軟這次在GPU方面完全沒有定制化。
Xbox選擇放棄差異化硬件壁壘,轉而通過生態整合破除主機與PC之間的隔閡,使主機與PC的硬件邊界正加速模糊,這將直接影響開發者生態和玩家體驗。
爆料指出,下一代主機將不再像歷代Xbox那樣采用專屬硬件架構,而是更接近于標準化的PC組件,Xbox Project Helix本質上更像一臺模擬主機體驗的PC。
在這種設計思路下,定制硬件的必要性大幅降低。若后續游戲仍需移植,開發者將面臨比過去輕松得多的適配工作,甚至可能無需專門移植即可運行。
對普通用戶而言,這一改動可能感知不強。但從主機發展史來看,歷代游戲機都是依賴不同程度的定制硬件來建立起差異化優勢。
性能方面,盡管缺乏定制硬件,Xbox Project Helix仍可運行AMD為RDNA 5架構打造的FSR Diamond系列放大、降噪以及幀生成轉換器模型。
相較于Xbox Series X,新一代主機的性能預計實現大幅躍升:光柵化性能提升5倍,光線追蹤性能提升20倍。
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