近日,在《崩壞:星穹鐵道》4.2版本中,制作組用新上線的“帕姆幫幫系統”大幅度加強了一波列車長,讓他從原本的列車吉祥物成為了開拓者的AI好幫手。
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原本大家以為,帕姆AI化已經很好了,但從崩鐵近期的一系列校園宣講和招聘活動來看,這其實只是帕姆變強的第一步——米哈游的真正目標,是讓AI帕姆完成自我進化。
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為了達成這一目的,米哈游開展了一系列校園宣講和招募活動。比如4月23日,崩壞系列項目組就先后到上海交通大學和上海科技大學進行校園宣講,并向到場的學生分享了AI技術的最新探索。
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在宣講中,崩壞系列制作人以《崩壞:星穹鐵道》為例,向在場學生闡述了未來的AI能做什么。比如,崩鐵中大受歡迎的“貨幣戰爭”玩法,其實就來自于自走棋與崩鐵回合制的拆解與融合。
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而AI可以在這一基礎上,幫助崩鐵探索更多游戲類型的拆解融合——像是類《Among Us》的狼人殺玩法,在AI的輔助下,也不是不可能被做出來。
此外,有了AI的幫助,游戲角色的行為也可以變得更自由、更有目的性。說不定在未來的某一天,玩家還可以通過“花言巧語”去拉攏其他角色加入自己的陣營,一起并肩作戰。這種“動態陣營”的設想,在傳統游戲開發中幾乎不可能實現,但在大模型的加持下,不再是天方夜譚。
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緊接著,在接下來的5月份,米哈游還有一場重磅活動,那就是“基模技術分享 & 頂尖校招生(含實習)”校招專場。
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據透露,參與這場活動的不僅有米哈游團隊中的AI頂尖人才,大偉哥本人也將親臨現場,與到場學生共同探討交流。
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基礎模型+AI自主進化,可以說,從米哈游近期的一系列動作已經清晰地勾勒出他們的AI野心:讓游戲中的角色不再是固定腳本的產物,而是具備學習、適應、甚至“成長”能力的數字生命。而帕姆,正是這塊試驗田上的一位“種子選手”。
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今天它還只能算是開拓者的AI小助手,明天它可能真的會成為那個“記得你每一次抽卡結果、能根據你的情緒調整回復、甚至主動給你出謀劃策”的列車長。而這,或許才是米哈游口中“打造虛擬世界”的真正起點。
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話說回來,你希望未來的AI帕姆擁有哪些“超能力”?是幫你自動清日常,還是陪你一起吐槽策劃?歡迎在評論區暢想~
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