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三七互娛的分紅力度,不可謂不大。
4月17日,游戲賽道的頭部玩家——三七互娛同時發布了2025年年報與利潤分配預案。相較其他上市公司,三七互娛最大的特點,莫過于每個季度都在分紅。
2025年前三季度,公司每10股派發現金紅利已達6.3元(含稅)。在此基礎上,一旦2025年度分紅完畢,三七互娛將實現全年每10股派送現金股利10.3元(含稅),合計派發現金股利高達22.66億元(含稅)。
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這就相當于,公司2025年賺的29億凈利潤中,有將近80%用于分紅,出手相當闊綽。
三七互娛,為何執意分紅?公司的經營狀況,是否足以支撐這樣的策略?
增利不增收
轉型第一步
三七互娛的業績端,昭示著公司已經進入新的發展階段。
2020年-2024年,靠著“買量”操作,三七互娛的營收從144億一路增至174.4億,凈利潤則長期保持在27億上下,僅有小幅波動。
到了2025年,狀況有所不同。先是營收出現五年來的首次回落,達159.7億,不及2021年水平,同比下降8.46%;同時,凈利潤反倒逆勢增長,達29億,同比提高8.5%。
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增利不增收,不同尋常。最起碼,可以確定的一點是,這里的凈利潤,不是靠著業務增長拉動的。
如果將三七互娛的費用端進行拆解,可以看出,公司近年來的期間費率在穩步下降,尤其是2025年的55.41%,同比減少了6個百分點。
這其中,下降最多的是銷售費率,從2020年的57.04%降至2025年的48.61%,減少8.43個百分點;研發費率基本維持同步,2024年降至3.71%后,2025年小幅回升至4.29%。
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看比例,三七互娛的游戲業務,毫無疑問是“重研發、輕銷售”。如今,銷售費率降幅明顯,則直接導致費用壓縮,利潤空間得以釋放。
在2025年年報中,三七互娛明確提到:公司銷售費用同比下降20.1%,主要是由于互聯網流量費用由上年的91.5億大幅降至72.2億。這一部分,就是我們俗稱的“買量”。
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“買量”所耗費的資金,相當于三七互娛的半數營收,可見其重要性。不僅是三七互娛,許多游戲公司為了快速開拓市場,基本都會選擇砸錢買流量,以此提高曝光度。這種方式的確夠快,脆弱性也同樣明顯。
因為,這是國產小游戲在發展初期、產業尚不成熟時的邏輯。2025年的三七互娛,已經踏出了改變邏輯的第一步。
錨定小游戲
“百強”勇登頂
據《2024年中國游戲產業報告》披露,按照細分市場看,移動游戲的銷售收入占比為73.12%,穩居主導地位;其次是客戶端游戲,收入占比為20.87%;網頁游戲和其他游戲市場占比最小,分別為1.42%和4.59%。
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國產網游的發展,基本隨著移動網絡的進步而變革。從端游到頁游,再到手游,再到“點擊即玩”的小游戲,游玩門檻越來越低。
2021年以來,國產小游戲市場迎來爆發式增長,行業規模從2021年的27.5億迅速擴張至2024年的398億,年復合增長率高達143.77%。
最初,小游戲的節奏非常“快”:廠商投資快、鋪量快,游戲“爆火”快,“隕落”也快。2022年初,微信小程序游戲的產品生命周期平均僅有1.23年。
所以,“買量”并不可怕,這只是小游戲發展過程中必要的試錯成本。
當產業發展進入更高階段,早期較為粗糙、同質化的游戲自然會被淘汰,“批量復制”的路子也難以維持。到2024年上半年,上線超1年的小游戲平均生命周期已經延長至2.4年,也涌現出一批MMORPG、SLG等中重度品類。
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哪怕是小游戲,在經歷了幾年“野蠻生長”后,也更應轉向長線運營。如不轉變過去“買量”的邏輯,未來的對公司的消耗只會越來越大,拖垮利潤。
畢竟,傳統的3A大作與新興的小游戲之間,只有運營思路、游玩模式等“技術性”差別,不該有孰優孰劣。對“精品”的追求,既是消費者的選擇,也是產業進步的正常方向。
三七互娛的發展過程,正是游戲廠商轉型的一個縮影。
《尋道大千》、《叫我大掌柜》、《時光雜貨店》等長周期小游戲,堪稱公司最炙手可熱的“招牌IP”,也代表三七互娛開拓放置RPG、休閑益智品類的多元化布局相當成功。
2025年,中國小游戲百強榜中,三七互娛憑借14款小游戲的優秀成績登上榜首。
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由此可見,三七互娛的產品實力并不弱。只是,從《英雄沒有閃》、《斗羅大陸:獵魂世界》等新品上線初期沖高、此后熱度回落的效果看,公司的精力重心,似乎并不完全在游戲產品上。
難道,轉型之中,亦有隱情?
密集投資
連續布局
游戲產業的神奇之處在于,看不見摸不著的數據,往往能以“虛擬之身”創造大量真實的價值。2025年,這個邏輯變得更容易理解——AI與算力,席卷了千行百業。
三七互娛,早有準備。
從2023年投資智譜華章,到連續躍進百川智能、月之暗面、硅心科技、深言科技等眾多大模型企業,到2025年加碼晶正電子、強腦科技等“硬科技”公司,三七互娛的野心著實不小,幾乎覆蓋了半個國產AI圈。
根據2025年年報,公司自研的游戲領域行業大模型“小七”已通過備案,成為廣東省首批通過備案的游戲垂類大模型之一。同時,三七互娛靠AI提質增效成果顯著,在代碼審核、自動化測試等環節,AI的滲透率已超過40%。
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此時的三七互娛,顯然將寶押到了“AI+算力”的賽道上。正因如此,公司減少了營銷“買量”,以完全不同的邏輯開拓未來的游戲業務。
當然,無論是投資還是分紅,既代表了三七互娛的自信,也讓其財務數據有所承壓。
相較于剛剛切入AI賽道的2023年,如今,三七互娛的貨幣資金由61億降至41億、短期借款也從15億增至近40億,幾乎持平;賬上32億的交易性金融資產,也讓這場“豪賭”不至于失了底氣。
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從三七的角度看,短期開銷增大,是為長期發展鋪路。尤其是在“萬物互聯”的發展趨勢中,游戲如何跳出一方屏幕,給人更“沉浸式”的體驗,是許多廠商正在思考的前沿問題。
或許,在不久的將來,游戲的“體驗革命”又會顛覆小游戲現有的發展邏輯。三七互娛的投入,目前尚未放量,卻也為其織就了一張細密的網,用以捕獲下一張產業發展的“快車票”。
結語
科技的發展,讓游戲的快速迭代變為現實,或許也會讓游戲“不只是游戲”。
從“買量”到打造長周期爆款IP,是三七互娛的第一階段;從小游戲到“AI+算力”,則是三七互娛的下一階段。體量巨大的國產游戲行業,既是游戲廠商做出嘗試與改變的舞臺,也有能力碰撞出產業發展的新火花。
2025年的公司財報,已經初步展現了這一點。未來,三七互娛又將如何前進?值得期待。
以上分析不構成具體買賣建議,股市有風險,投資需謹。
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