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《生化危機(jī)》穩(wěn)坐TOP1?Steam十大生存恐怖游戲都有誰(shuí)?

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上世紀(jì) 90 年代的《生化危機(jī)》證明箱庭地圖+動(dòng)作射擊+生存壓力,能把恐怖感深深埋進(jìn)玩家心里。30 年過(guò)去卡普空的老手藝依舊精湛,最新作《生化危機(jī)9:安魂曲》狂買 700 萬(wàn)份,某種意義上再次點(diǎn)燃了生存恐怖的熱度。

不過(guò)話又說(shuō)回來(lái),這么長(zhǎng)時(shí)間難道真沒(méi)人能挑戰(zhàn)《生化危機(jī)》系列的地位嗎?今天果娘就帶大家盤點(diǎn) Steam 十大最受好評(píng)的生存恐怖游戲,它們每款都在玩法、氛圍或內(nèi)容上留下了不可磨滅的印記,快看看你有哪款沒(méi)玩過(guò)吧~


>>>《生化危機(jī)》系列

Resident Evil

曾經(jīng)那些老《生化危機(jī)》的固定鏡頭和按鍵操作,現(xiàn)代玩家或許怎么看怎么怪,但最重要的是卡普空無(wú)視硬件性能限制,1996 年就已經(jīng)把“生存恐怖”與“動(dòng)作射擊”的主基調(diào)定了下來(lái)。有限的彈藥、物資確保緊張感;精致箱庭地圖搭配解謎要素提升探索體驗(yàn);再加上出色的喪尸與 BOSS 戰(zhàn)設(shè)計(jì),這些教科書現(xiàn)在仍有參考價(jià)值。于是當(dāng)時(shí)間繼續(xù)推進(jìn),換上 RE 引擎的《生化危機(jī)2/3/4 重制版》,幾乎瞬間把新老玩家全員征服了。


盡管后續(xù)《生化危機(jī) 7/8》有所變化,采用第一人稱視角,進(jìn)而恐怖氛圍更加直給,但玩法框架仍保持動(dòng)作射擊與箱庭解謎的底層邏輯。前段時(shí)間剛發(fā)售的《生化危機(jī)9:安魂曲》更是把選擇權(quán)放給玩家,可以自行選擇第一/第三人稱,并且一新一舊兩位主角也把恐怖氛圍和戰(zhàn)斗爽統(tǒng)籌融合,游戲節(jié)奏極為舒適,于是 Steam 96% 好評(píng)如潮也是順理成章的事情~

總而言之,生化無(wú)疑是生存恐怖游戲的奠基者與標(biāo)桿,無(wú)論從玩法、劇情還是畫質(zhì)建模的角度審視,30 年過(guò)去它依然屬于天花板級(jí)別。如果以前沒(méi)玩過(guò)這類作品,入坑的第一選擇永遠(yuǎn)是《生化危機(jī)》系列。


>>>《半衰期:愛(ài)莉克斯》

Half-Life: Alyx

V 社 2020 年推出的《半衰期:愛(ài)莉克斯》,Steam 超 9 萬(wàn)份評(píng)價(jià)收獲 98% 好評(píng)如潮,至今仍是最好的 VR 游戲,或許不用加之一?!鞍霔l命”的歷史與地位想必不用多談,這款新作對(duì)生存恐怖領(lǐng)域的最大貢獻(xiàn),就是與 VR 設(shè)備完美結(jié)合,物理交互系統(tǒng)把可玩性直接拉到另一維度。

游戲采用第一人稱視角,手部追蹤讓裝彈、拉槍栓、投擲手雷等動(dòng)作,全都得自己親自動(dòng)身去做,這種代入感是傳統(tǒng)游戲無(wú)法比擬的。與此同時(shí),VR 設(shè)備里近距離面對(duì)各種喪尸與巨型怪物,恐怖氛圍直接拉滿了。而且它還不是只有“好皮囊”,有限的彈藥與血包帶來(lái)了生存壓力,環(huán)境交互、解決謎題、探索世界等方面也都可圈可點(diǎn),非要挑骨頭就是射擊反饋一般般,但也絕非什么硬傷。更何況還有 Steam 創(chuàng)意工坊加持,帶來(lái)很多自創(chuàng)關(guān)卡,大大豐富了內(nèi)容量。只要有 VR 設(shè)備并且對(duì)生存恐怖感興趣,它就是必玩神作!


>>>《深海迷航》

Subnautica

《深海迷航》Steam 收獲 31 萬(wàn)份評(píng)價(jià),并且保持 97% 好評(píng)如潮,這份成績(jī)直接讓尚未發(fā)售的續(xù)作,常年霸榜愿望單榜首,玩家口碑這一塊絕對(duì)屬于神作級(jí)別。說(shuō)起來(lái)它和剛提到的“半條命”還有點(diǎn)淵源,游戲創(chuàng)作靈感來(lái)源于 2003 年的“半條命 mod 物競(jìng)天擇”,所以排進(jìn)這次的榜單真沒(méi)毛病吧~

本作把生存恐怖要素從陸地帶到深海,玩家墜落外星海洋后,必須在未知深淵中收集資源、建造基地、躲避巨型生物。雖說(shuō)沒(méi)有喪尸、異形等怪物的威脅,也不用在洋館里繞來(lái)繞去解謎,但對(duì)未知深海的天然敬畏與幽閉感,再加上氧氣與電力限制,生存壓力稱的上貫穿始終。

生態(tài)系統(tǒng)和基地建造也是賣點(diǎn)之一,我們可以采集各種物資,隨著探索范圍逐漸擴(kuò)大,資源種類也會(huì)越來(lái)越多。期間可以利用的小技巧非常多,比如用小魚引誘巨大海洋生物,從而繞過(guò)危險(xiǎn)。當(dāng)克服種種威脅,在海底建起基地,制作出可以探索極深和高溫海域的潛水服,甚至搞到自己的小型潛水艇,恐怖感會(huì)隨著科技進(jìn)步逐漸消解。即便如此,一旦我們疏忽了氧氣補(bǔ)給,或者去挑釁那些小山一般巨大的玩意兒,大自然總會(huì)教育你誰(shuí)才是掠食者,或許這就是好玩之處吧~


>>>《寂靜嶺2 重制版》/《寂靜嶺f》

Silent Hill 2 / SILENT HILL f

如果要找一個(gè)有希望挑戰(zhàn)《生化危機(jī)》地位的恐怖 IP,《寂靜嶺》應(yīng)該算當(dāng)仁不讓。特別是《寂靜嶺2》詹姆斯與瑪麗夫婦的事跡,搬上大熒幕也是質(zhì)量極佳的悲劇。前年的 2 代重制版質(zhì)量挺不錯(cuò)的,Steam 近四萬(wàn)份評(píng)價(jià)收獲 94% 特別好評(píng)。

氛圍上保持原作精髓,屬于劇情驅(qū)動(dòng)的典范,霧氣、廣播噪音,搭配三角頭、護(hù)士等象征性怪物,共同營(yíng)造的壓抑感無(wú)人能及。同時(shí)畫面建模跟上了時(shí)代,并且大幅優(yōu)化戰(zhàn)斗體驗(yàn),第三人稱越肩視角操作起來(lái)很便利,部分配角還得到了更多戲份,故事更加豐滿,新老玩家都值得一試。


去年的系列新作《寂靜嶺f》也是大受好評(píng),女主臉模 加藤小夏 的多次直播讓“水管女戰(zhàn)神”頗為出圈。這部美術(shù)風(fēng)格和怪物設(shè)計(jì)更具日系特色,詭異神道教氛圍之外還有肢體恐怖要素。戰(zhàn)斗系統(tǒng)更是頗具可玩性,精力條、子彈時(shí)間與各路冷兵器加持下,與怪物博弈甚至能玩出點(diǎn)動(dòng)作游戲的味道。

Steam 平臺(tái)的《寂靜嶺》目前只有這兩部,前段時(shí)間公布的新作《寂靜嶺: Townfall》預(yù)計(jì)年內(nèi)發(fā)售,看起仍是主打敘事驅(qū)動(dòng),采用第一人稱視角,并且具有戰(zhàn)斗屬性,朋友們也可以先加個(gè)愿望單關(guān)注一下~


>>>《死亡空間》

Dead Space

不知道究竟是生存恐怖新 IP 都不行,還是重制版?zhèn)冑|(zhì)量太好,下面這款依舊新瓶舊酒。2023 年的《死亡空間 重制版》是 EA 難得的好活兒,Steam 五萬(wàn)多評(píng)價(jià)收獲 90% 特別好評(píng),而且打折史低只要 37.2 元,無(wú)論內(nèi)容還是性價(jià)比都很值得推薦。

本作屬于太空恐懼題材中絕對(duì)的佼佼者,陰沉場(chǎng)景、密閉空間以及突然從通風(fēng)口冒出來(lái)的怪物,絕對(duì)能把初見(jiàn)玩家嚇破膽。戰(zhàn)斗系統(tǒng)也很值得稱道,第三人稱射擊的核心機(jī)制是“肢解”,玩家可以用等離子切割器、脈沖步槍精準(zhǔn)拆解敵人四肢,從而創(chuàng)造戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)。另外,流程中摻雜著解謎、潛行、追逐戰(zhàn)等忠實(shí)還原初版游戲的巧思。無(wú)論重視劇情的科幻愛(ài)好者,又或是生存恐怖游戲玩家,它都足以滿足需求。


>>>《森林》/《森林之子》

The Forest / Sons of the Forest

2018 年的《森林》實(shí)實(shí)在在大火過(guò)一陣子,Steam 收獲 56 萬(wàn)份評(píng)價(jià) 95% 好評(píng)如潮,成績(jī)稱得上亮眼。初代把生存恐怖與開(kāi)放世界建造玩法融合,雖然加入大地圖、搭建、狩獵等求生要素,卻絲毫沒(méi)有消解恐怖氛圍。玩家墜機(jī)后面對(duì)食人族與變異怪物,白天建造、夜晚防御的循環(huán)極具壓迫感。即使和朋友一起玩聯(lián)機(jī)模式,黑暗中突然出現(xiàn)的敵人,以及詭異聲響依然讓人脊背發(fā)涼。

續(xù)作《森林之子》基本延續(xù)了玩法框架,我們?nèi)孕枰陂_(kāi)放大地圖上與朋友一起對(duì)抗野人。后來(lái)隨著更新逐步添加了樹(shù)木隨機(jī)生長(zhǎng)、新的烹飪系統(tǒng)以及“艱難生存”的難度模式,還有逼真的四季更替和保質(zhì)期系統(tǒng),玩法比前作豐富了許多。不過(guò)因?yàn)榘l(fā)售初期的 BUG 和優(yōu)化問(wèn)題,最終口碑定格在 88% 特別好評(píng)。如果喜歡聯(lián)機(jī)游戲,而且想和朋友一起感受恐怖氛圍,《森林之子》打折時(shí)也只要三十幾了,試試不虧~


>>>《惡靈附身1/2》

The Evil Within 1/2

既然聊生存恐怖游戲,怎么能不提“生化危機(jī)之父”三上真司 呢?老哥成立工作室單干后帶來(lái)了兩部《惡靈附身》,初代的關(guān)卡設(shè)計(jì)極其出色,地圖中存在大量可探索和使用的垂直空間,各個(gè)房間和通道錯(cuò)綜復(fù)雜;武器種類不多但各有所長(zhǎng),而且分別能夠發(fā)射不同子彈以處理各類情況;主角可以利用隨處可見(jiàn)的陷阱來(lái)?yè)魵橙?,但也有可能在逃竄的過(guò)程中,被之前自己留在這里的陷阱攔住去路……這些無(wú)處不在的細(xì)節(jié)處理,某種程度把整個(gè)游戲構(gòu)成一個(gè)大型謎題,輔以流程中特點(diǎn)鮮明的保險(xiǎn)箱頭等 BOSS,以及雨天濕身的女主角,通關(guān)后絕對(duì)會(huì)覺(jué)得意猶未盡。

2 代進(jìn)一步擴(kuò)展了劇情立意,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也有所進(jìn)化,有限彈藥、處決招式、跳臉驚嚇結(jié)合得天衣無(wú)縫,而且敵人與 Boss 設(shè)計(jì)更加扭曲,“哀嘆”的樣子直到今天想起來(lái)還是很鮮明。作為最像《生化危機(jī)》的作品,我覺(jué)得它其實(shí)有點(diǎn)被低估了,雖然談不上公認(rèn)神作但質(zhì)量真不差。試過(guò)這些年新的生存恐怖游戲,再回過(guò)頭看《惡靈附身1/2》真是眉清目秀~


>>>《Look Outside》

相比上面那些名聲顯赫的前輩們,《Look Outside》只是一款“平平無(wú)奇”的像素獨(dú)立游戲,但 Steam 98% 好評(píng)如潮足以反映一些問(wèn)題,正如評(píng)論區(qū)所說(shuō):把生存恐怖融合到傳統(tǒng) RPG 回合制框架里,再輔以克蘇魯要素,或許它比去年某位自詡 JRPG 的年度游戲,更配得上大家的贊譽(yù)~

本作可以直譯為“向外看看”,神秘事件導(dǎo)致任何看向窗外的人都會(huì)變成怪物,玩家就要在這種背景下,嘗試在一棟公寓樓里探索求生。游戲地圖設(shè)計(jì)頗具巧思,支線和隱藏內(nèi)容藏在各處,根據(jù)線索仔細(xì)尋覓就有回報(bào)。甚至存在多個(gè)隱藏區(qū)域,發(fā)現(xiàn)時(shí)會(huì)讓人感嘆多玩了 10 塊錢的!不過(guò)這也就導(dǎo)致繞路感有點(diǎn)重,算是好玩之處和難點(diǎn)混在一起。

另外,背包限制與資源焦慮帶來(lái)非常強(qiáng)烈的緊張感,尋找食物、物資和武器,然后完成各色小解謎,某種程度上可以當(dāng)成“2D版生化危機(jī)”來(lái)玩。戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了回合制形式很好上手;怪物設(shè)計(jì)更是超級(jí)出彩,克系美學(xué)誕生了諸多造型詭異的 BOSS,以及行為舉止不正常的“人類”,別看只是像素畫面,許多時(shí)候著實(shí)很嚇人。

一周目流程大約 10~12 小時(shí),但每個(gè)事件都擁有豐富的選擇分支,從而衍生出了多個(gè)不同結(jié)局,因此游戲時(shí)長(zhǎng)對(duì)得起售價(jià)。更恐怖的是,質(zhì)量本來(lái)已經(jīng)很不錯(cuò)了,前前后后幾次內(nèi)容填充與修復(fù)調(diào)整,讓體驗(yàn)更加舒適,而且作者后續(xù)還會(huì)繼續(xù)添加新內(nèi)容,實(shí)在太良心了~唯一可惜就是目前沒(méi)有官方中文,幸好民間漢化組的翻譯質(zhì)量相當(dāng)好,最新的 v2.3 版本的漢化包也已經(jīng)出爐,感興趣的朋友不用擔(dān)心被語(yǔ)言門檻擋住。


>>>《零》系列

FATAL FRAME

《零》系列屬于很多朋友心中的恐怖游戲白月光,日系美學(xué)+注重劇情+相機(jī)打鬼帶它走出一條單獨(dú)賽道,至今也沒(méi)有代餐可選。但有一說(shuō)一相比前面的大作們,近年的 濡鴉之巫女、月蝕的假面、紅蝶 3 部經(jīng)典重制,銷量確實(shí)不算高。

其實(shí)這三部重制質(zhì)量還不錯(cuò),特別是最新的《零 ~紅蝶~ REMAKE》,“照相打鬼”在濾鏡、變焦加持下操作感已然挺好的了,再加上牽手系統(tǒng)加強(qiáng)代入感,配合全面升級(jí)的畫質(zhì)建模。除了敵人虛化回血過(guò)于逆天,基本沒(méi)啥大缺點(diǎn)。

或許“看得人比玩的人多”是這個(gè)系列難以擺脫的咒術(shù),如果喜歡日本民間怪談,以及略帶哀傷意味的細(xì)膩敘事,大家還是可以支持一下,說(shuō)不定光榮就開(kāi)發(fā)新作了呢~


>>>《求生之路2》

Left 4 Dead 2

最后我想用 V社 經(jīng)典神作《求生之路2》壓軸,Steam 近 80 萬(wàn)評(píng)價(jià) 97% 好評(píng)如潮,屬于它微不足道的成績(jī)。很多朋友小時(shí)候未必玩過(guò)《生化危機(jī)》,但黑網(wǎng)吧盛行的年代,連坐局域網(wǎng)打喪尸屬于時(shí)代記憶,說(shuō)它是“生存恐怖”代表作大概也沒(méi)什么問(wèn)題。

四人合作對(duì)抗尸潮,特殊感染者、救援關(guān)卡、隨機(jī)生成地圖帶來(lái)的緊張感,啟發(fā)了后世海量作品,打著“求生之路代餐”旗號(hào)的新游戲數(shù)不勝數(shù)。哪怕不考慮這些,直到今天 Mod 社區(qū)也極其活躍,各種自定義戰(zhàn)役讓游戲生命力長(zhǎng)盛不衰。不過(guò)非??上В珿 胖大人不會(huì)數(shù) 3 已經(jīng)成為傳世名梗,《求生之路3》恐怕真的是有生之年系列了......


>>>結(jié)語(yǔ)

好啦,以上就是【Steam十大生存恐怖游戲盤點(diǎn)】的全部?jī)?nèi)容,《生化危機(jī)》系列確實(shí)是生存恐怖史上最重要的一座高峰,但這個(gè)領(lǐng)域也絕對(duì)稱得上百花齊放:VR 設(shè)備帶來(lái)全新沉浸感,太空與深海題材開(kāi)拓其他場(chǎng)景,2D 獨(dú)立作品也有自己的一套特殊玩法。不知道各位最喜歡哪一款呢?假如遺漏了你的心頭好,可以在評(píng)論區(qū)補(bǔ)充分享。如果覺(jué)得我們做得不錯(cuò),可以點(diǎn)贊關(guān)注。當(dāng)然,也歡迎提出意見(jiàn)和建議,讓我們下一期 Steam 游戲盤點(diǎn)再見(jiàn)。啵啵~


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金價(jià)跌至900元關(guān)口,大媽又來(lái)抄底了!

科技要聞

Anthropic最強(qiáng)模型被禁,傳亞馬遜通風(fēng)報(bào)信

汽車要聞

綜合續(xù)航超1600km/零百加速4秒級(jí) 2027款星途ES預(yù)售18.99萬(wàn)起

態(tài)度原創(chuàng)

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AK劉彰邂逅河北南大港濕地

伊姐周六熱推:電視劇《南部檔案》;電視劇《意外調(diào)查組》......

老人、小孩、孕婦,吃粽子有啥風(fēng)險(xiǎn)

親子要聞

去小院看爺爺奶奶,一見(jiàn)面就親的不行,還得是大孫子隔輩親啊!

軍事要聞

特朗普:美伊協(xié)議周日簽 還有終極手段

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