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Bug頻出,官方致歉:《異環》能跳出《幻塔》的劇本嗎?

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文丨貝果樹

編輯丨果脯、劉士武

4月28日,距離游戲公測僅過5天,《異環》官方就不得不發布一篇正式的道歉信,以回應游戲在玩家群體間面臨的諸多質疑與爭議。

信中,官方公布了后續針對敘事、玩法、游戲Bug等功能的后續優化計劃,并向全體玩家發放自選S級常駐角色作為補償。


《異環》官方發布道歉信

沒辦法,盡管現如今大家都說“開服沒有爭議的二游不是好二游”,但公測后的《異環》,暴露出的問題與痛點確實有點……太多了,如數值體系設計不合理、劇情評價毀譽參半、數不清又修不完的各類游戲Bug等等。大到游戲抽卡系統,小到都市游戲的各類設計,都或多或少存在缺陷。

作為國內首個跑出來的“都市題材二游”,在公測之前,《異環》就持續收獲了極高的關注度,其首曝視頻迄今更是在B站收獲了千萬級播放量——幾乎沒有二游能達到如此高的數據。而在公測前瞻中,官方的一句“勞動所得”更是引爆了玩家社區的情緒。


《異環》前瞻直播

然而,過高的期望往往也容易帶來反彈,甚至反噬——不論它是否來源于玩家的“擅自”。

上線之后,《異環》頻頻暴露的問題引發了社區的多次爭議,批評的聲音在社區中持續涌現。有玩家吐槽官方虛假宣傳,所謂讓利的“上線就送”并不存在,獲取福利的實際時間期望甚至比同期二游還要高出不少,完全不符合現在品類降肝減氪的大趨勢。而更糟糕的是,因為數不勝數的Bug,部分玩家甚至調侃“每天上線的樂趣不是游玩,而是看看游戲又出了什么新Bug”。

盡管這幾天來,官方除了正式道歉,還每天都保持一到兩次的高強度熱更,但在問題真正解決之前,或許都很難再逆轉如今的輿論風向。所謂的自選S角色,也不過是揚湯止沸。

事實上,《異環》并不是完美世界第一次拿到“好牌”。

這家老牌廠商上一次引起類似的行業轟動,是2021年的《幻塔》——同樣頂著"開放世界二游"的概念高調上線,同樣在初期獲得了極高的預約量和期待值。但幻塔上線后的市場走勢,對今天的《異環》而言稱得上是一面鏡子。


《幻塔》

2013年前后,完美世界旗下核心自研團隊祖龍工作室分拆獨立為祖龍娛樂(2020年祖龍娛樂成功登陸港交所)。這次分拆帶走了大量自研人才,此后很長一段時間,完美世界實際上處于“自研斷檔”狀態,幾乎沒有新的自研大作接力,主要靠存量IP授權、出海業務和V社游戲國服代理業務(CS、DOTA2)維持基本盤。

《幻塔》是完美世界試圖在自研大作領域重新證明自己的產品,并且切中了當時市場最熱門的二次元開放世界題材。

然而與《異環》相似的是,《幻塔》上線初期也曾因角色設計風格爭議、劇情完成度不足等問題,引來了許多玩家的不滿。項目組后來通過持續版本更新逐步修復了口碑,但這個過程花了將近一年!懂惌h》繼承了幻塔工作室的技術積累,但上線后同樣遭遇了幾乎相同的境況,這并非巧合。

01

不可否認,即使存在如今的問題,《異環》也依舊是一款水平在線、可圈可點的產品,比如從劇情來看,角色小帕、白藏等故事支線基本都拿出了行業內較高水平的創作水準;而他們選擇讓利,跳出二游常見抽卡模式,尋找不同玩家都能接受的商業化模式,也需要在市場和產品層面都具有一定的自信與勇氣。

最重要的是,《異環》愿意作為二次元開放都市游戲賽道上,第一個跑出來的產品。畢竟沒人說得準,第一個吃螃蟹的人就一定能吃到完美的蟹肉,而不是被蟹殼劃傷了嘴。

如今的二游市場的競爭可謂相當激烈,稍微平庸一點的產品背后面臨的大概率都是萬丈深淵。《2025年中國游戲產業報告》顯示,2025年國內二次元移動游戲市場實銷收入282.81億元,同比下降3.64%,為連續第二年下滑。


《2025年中國游戲產業報告》

市場正在縮緊,但新產品、新版本不會停止出現。僅在《異環》公測前后,就有《洛克王國:世界》《王者榮耀世界》這樣的新品上線,《明日方舟:終末地》《崩壞:星穹鐵道》等老產品也迎來了版本更新。

與之相對的,能夠與目前二游形成差異化的“都市開放世界”成為了各大廠商押注的賽道。其中,《異環》是跑得最快的那個。

從24年首曝到公測,《異環》只用了不到兩年的時間。

這得益于團隊在上一部作品《幻塔》中的技術積累。在《幻塔》2.0版本中,團隊在游戲中加入了一座賽博都市“鏡都”,相似的開發經驗,讓他們更高效地在《異環》中構造了一個更加龐大和完整的都市世界。

《異環》的故事背景發生在一個超自然現象頻發的現代都市海特洛市。從設定上看,海特洛市像擁有著表里世界。在表層,海特洛市與現實都市別無二致。但在井然有序外表之下,海特洛市也經受著超自然現象的侵擾。玩家需要扮演解決這些超自然現象的“異象獵人”,和伙伴們在這座城市中冒險。


《異環》游戲截圖

表里世界的比喻,對應著《異環》中都市和戰斗系統的兩種玩法!懂惌h》的戰斗系統與其它二游在框架上基本一致,真正讓《異環》形成差異點的,則是其豐富的都市系統。

《異環》的都市和現實有著極高的相似度。路邊的商鋪賣著冰淇淋、烤鴨,市民在城市中穿梭,玩家能隨時走進路邊的某個店鋪購物或者聊天。為了加強沉浸感,他們還在技術上實現無縫加載,盡可能打造所見即所得的都市體驗。


《異環》游戲截圖

與都市世界觀深度契合的二次元元素,也讓《異環》收獲了不少好評。

如果你是一名ACG愛好者,能輕易地從海特洛市的街頭中找到不少動漫彩蛋。早在一測期間,就有玩家在海特洛市中找出了不少與動漫名場面相似的場景!抖呃睞夢》中的水泥管空地、《千與千尋》中的水上列車,都能在海特洛市中找到。

除了熱門作品,也有《CLANNAD》《怪醫黑杰克》這樣的經典作品的彩蛋。甚至,在二測期間,《異環》還和當下最熱門的少女樂隊作品之一《MyGO》進行了聯動,角色們會在任務中翻唱《MyGO》的經典曲目《迷星叫》,任務結束后,聯動曲目也會以車載音樂的形式出現。


《異環》游戲截圖

這些在傳統的荒野世界二游中難以融合的元素,被輕松地包含在海特洛市中。“在彩蛋里找游戲”的體驗,也吸引來了一批可能本身對《異環》不感興趣,但愿意因為彩蛋嘗試游玩的ACG愛好者。

這些在傳統的荒野世界二游中難以融合的元素,被輕松地包含在藏進了整個海特洛市中!霸诓实袄镎矣螒颉钡捏w驗,也吸引來了一批可能本身對《異環》不感興趣,但愿意因為彩蛋嘗試游玩的ACG愛好者。

不可否認的是,《異環》統籌整個都市玩法的系統“都市大亨”,一定程度上也在破壞著玩家的核心體驗。在游戲中,官方加入了“都市活力”的設定,每次玩家游玩某個小游戲,就會消耗一定的都市活力,獲取該玩法的對應貨幣“方斯”。


《異環》游戲截圖

方斯并不用于角色養成,而是類似于都市里的通用貨幣,玩家可以用來進行買房、買車等購物行為。同時,獲取方斯也能提升玩家的都市等級,從而解鎖更多功能與玩法內容。

但從實際體驗來看,引入都市活力會極大程度地破壞玩家的游玩樂趣,異化玩家的游玩目標。玩家很容易下意識將每周恢復的都市活力,與二游中常見的刷副本消耗的“體力”系統掛鉤。


《異環》游戲截圖

也就是說,在游玩時,玩家很容易將“消耗活力”“獲取方斯”理解成一種需要自己去肝的日常,而非體驗都市生活自然而然所獲得的獎勵。而在都市大亨數值成長曲線不甚合理的情況下,官方將一個免費的S角色分階段塞進都市大亨等級的行為,更是無限放大了這種觀感。當玩家釣魚不是為了享受漁獲提供的驚喜感和樂趣,那么釣魚本身也只不過是一個用以消耗活力的“副本”罷了。

當然,不難理解《異環》這一系列的都市設計,本質還是希望為玩家提供更加長線的體驗選項,同時也能防止三方工作室給游戲帶來不可挽回的影響。但這樣一來,《異環》也確實沒能跳出二游框架,找到真正契合都市題材的長線運營設計。

如此一來,其實也就能解釋《異環》如今所要面臨的難題:為什么即使做到了差異化,甚至還有不少令人感興趣的細節,《異環》還是沒能獲得相對較高的評價。

即使很多時候,玩家都樂于將《異環》類比成“二次元GTA”,但現實其實很殘酷。多數玩家真正期待的并不是將GTA的設計原封不動的還原上來,這對一款國產長線運營游戲來說,既不現實,也沒法獲得理想化的商業成果。


《異環》游戲截圖

大家真正想要的,無非只是一款高自由度、有趣,區分于常見荒野題材二游的作品。它也許不能搶車,不能打劫,但能成為玩家不需要“為角色打工”,而是體驗另一種都市生活的理想世界。

針對這點,《異環》其實只做到了一半——它有還算不錯的都市日常,也有足夠扎實的內容底子方便未來的版本更迭,但仍舊變成了玩家換一種方式打工的數值社會。有錢的玩家可以大肆揮霍,買房買車,而普通的玩家則需要緊巴巴計算怎么才能獲取更多的方斯。甚至如果回過頭看,《幻塔》“鏡都”的成功,很大一部分原因都來源于此,反而《異環》相比之下顯得用力過度。

游戲中添加的動漫彩蛋也是如此。它們和所謂的圣地巡禮一樣,能讓玩家真正地站在故事的情景中,去回味那些曾讓自己感動的作品。它可以是一個具體的場景,比如《你的名字》須賀神社的階梯,《千與千尋》的水上列車,也可以是某個立繪的動作,某個NPC的名字——比如《異環》明顯充斥著不少《命運石之門》的這類小彩蛋。

但隨著時間推移,它們終歸只是一種討巧的設計,于《異環》而言只是一個打卡景點,真正能讓玩家記住產品本身的,反而是游戲里把落雪變成冰淇淋的小帕,和角色們一起復刻《MyGO》樂隊故事的感動。就像成功的Coser往往能借助妝容、服裝、動作還原多數角色,但真正讓粉絲記住的,仍舊是她們自己。

02

《異環》上線當天,完美世界的股價下跌5.89%,24日,完美世界股價跌停。

作為一家老牌廠商,很長一段時間以來,完美世界在玩家群體中的印象一直是那個做出《完美世界》《誅仙》的MMORPG廠商。

但隨著時間的推移,MMO這一賽道的瓶頸變得明顯,老IP的吸引力和營收能力也在下滑。在此背景下,完美世界一直在嘗試用新品挽回營收。其中,二游是一個值得押注的賽道。

2021年,完美世界營收85.18億元,同比下滑17%。同年,完美世界上線了《幻塔》,成績亮眼!痘盟肥自滦略鲇脩暨^千萬,流水近5億元,一度被玩家認為是《原神》的強勁對手。2022年全年,完美世界歸母凈利潤13.77億元,同比增長273%;游戲業務貢獻凈利潤10.78億元,同比增長321.78%,其中《幻塔》全球累計流水30億元,占公司全年游戲收入的近一半。


《幻塔》

自原神后第一款跑出來的開放大世界二游,《幻塔》為完美世界帶來了新的增長。

但隨著產品生命周期的演進和競品的出現,《幻塔》的營收在上線初期的高點之后,也在逐漸下滑,完美世界需要下一個《幻塔》。

2022年4月,《幻塔》2.0版本上線。更新的沙漠地圖中,有一座叫做“鏡都”的賽博都市。團隊在“鏡都”看到了制作一個都市世界的可能,而恰好市面上也沒有已經跑出的同類產品,這讓團隊看到了一個嶄新的、充滿潛力與可能的方向。以此為契機,他們最終決定開發一款以都市為核心的開放世界產品,也就是現在的《異環》。


地圖鏡都

而如果回看《幻塔》上線初期的表現,其實也和如今的《異環》有許多相似之處。

在上線初期,也《幻塔》也受到了許多關于劇情不完善、戰斗手感落后時代的批評。這種聲音,直到2.0版本上線后才逐漸退散!痘盟泛罄m推出的包含“鏡都”城市的2.0版本廣受玩家好評,有不少玩家認為,“2.0版本才該是《幻塔》的開服版本”。

這種搶時間上線一款并非完美的產品,后續再逐漸優化的選擇,或許也不難理解。

如今的《異環》,搶的是“第一款都市開服世界二游”的標簽,當年的《幻塔》,則是《原神》之后的第一款大世界二游。完美世界并非新興的二游廠商,在品類創新上有急迫感,想以首發優勢搶占市場。但也因為并非深耕二游,才會頻頻在角色設計、劇情打磨的方面出現短板。

幻塔工作室負責人張御在《異環》公測前的一次采訪中說,“做完《幻塔》之后,我們真正在行業里面能成功、能破圈、能成大爆款產品的,基本上都是第一款”。

這種先做出來再做好的選擇,讓《幻塔》獲得了玩家的關注。目前的《異環》,也正延續著《幻塔》的選擇。

只是,第一個起跑的人也不是都一定跑得最遠。對于目前的《異環》來說,都市大世界的賽道還尚且寬闊。但這一情況并不會長久。在同題材產品里,今年下半年網易的《無限大》預計開啟公測,詩悅網絡的《望月》也進行過了首次測試?紤]到他們曾在行業內取得的成功,這些陸續進場的對手恐怕都不容小覷。

想要持續保住首發優勢,《異環》或許還得加快腳步。

本文首發自“36氪游戲”。

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