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《異環》路徑追蹤光影實測:DLSS 4.5流暢護航!

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  作為完美世界Hotta Studio繼《幻塔》之后的全新力作,二次元超自然都市開放世界RPG《異環》開發的消息早已甚囂塵上,與此同時也讓不少玩家翹首以盼。而經過近兩年的等待,玩家們也終于是迎來了《異環》的全平臺公測。而除開常規二游的三端(PC端、手機端、PS主機端)互通外,《異環》最大亮點之一便是首發支持NVIDIA DLSS 4.5與路徑追蹤技術。在如今二次元游戲普遍追求唯美畫風卻難以兼顧畫質與流暢度的當下,我們也十分好奇這兩項次世代圖形技術的加入,能否打破行業瓶頸,為玩家們帶來3A游戲般的沉浸式體驗。所以趁著本次公測,我們游俠硬件組將進行一場全面的公測評測,帶領廣大玩家們提前感受這場“畫質與流暢兼得”的超自然都市冒險。

DLSS 4.5:AI賦能,讓高幀率不再犧牲畫質

  在評測《異環》的技術表現前,我們先通俗地講解一下DLSS 4.5與路徑追蹤這兩項關鍵技術——很多玩家誤以為它們是“錦上添花”,實則是次世代游戲的“畫質基石”,尤其對于《異環》這樣的開放世界游戲,更是缺一不可。





  DLSS是NVIDIA最早在2019年推出的AI神經網絡渲染技術,而經過近7年的迭代升級,現已進化到了我們所熟知的DLSS 4.5,相比前幾代實現了質的飛躍。簡單來說,傳統游戲渲染需要GPU逐幀計算畫面細節,分辨率越高、畫面元素越復雜,GPU的負擔就越重,就越容易出現卡頓、掉幀的情況。而DLSS 4.5 借助NVIDIA第五代Tensor Core與第二代 Transformer 模型,采用“低分辨率渲染+AI超分+多幀生成”的組合方式,讓GPU只需要渲染1幀畫面,AI就能智能生成后續2~6幀,同時通過超分技術還原的游戲畫面甚至還能超越原生的高分辨率畫質。







  以我們測試過程中的截圖為例:相較于TAA的原生渲染,DLSS 4.5的核心提升有三點:一是抗鋸齒效果更細膩,大幅解決了二次元角色邊緣“鋸齒感”、“毛邊”、以及細節丟失等問題,人物發絲、服飾紋理更清晰。同時還能優化地圖場景的細節表現,使之更加清晰銳利。



  二是多幀生成效果成更加穩定,大幅優化了快速移動場景下角色出現的偽影,配合NVIDIA Reflex技術還可大幅解決AI幀生成帶來的操作延遲,無論是快速移動還是激烈戰斗,都能保持畫面流暢與操作同步。



  三是光線重建的升級,能更好地適配路徑追蹤場景,讓光影細節與畫面清晰度完美融合,避免出現光追開啟后畫質模糊的問題。





  對于《異環》這類主打開放世界探索與異能戰斗的游戲而言,DLSS 4.5 多幀生成的作用尤為重要:一方面,海特洛市的龐大場景、復雜的建筑細節、密集的光影元素,需要強大的渲染能力支撐;另一方面,異能戰斗中的高速移動、技能特效爆發,對幀率穩定性要求極高,DLSS 4.5 多幀生成恰好能兼顧兩者,讓不同配置的PC玩家都能享受流暢體驗。

路徑追蹤:光線的“真實模擬”,二次元世界的沉浸感升級





  如果說DLSS 4.5解決的是“流暢度”問題,那么路徑追蹤解決的就是“畫質真實感”問題,它是傳統光線追蹤的終極形態,也是《異環》二次元畫風突破“卡通感”、走向“沉浸式寫實”的關鍵。

  傳統游戲的光影效果,大多是通過“預設貼圖+烘焙光影”實現的。簡單說就是提前畫好陰影、反射效果,無論場景如何變化,光影都不會動態調整,比如建筑、樹木的陰影永遠是固定形狀,玻璃、水面的反射不會隨環境光線變化,顯得十分生硬,自然也無法讓玩家帶入現實。



  而路徑追蹤技術則完全不同,它通過實時計算光線的傳播、反射、折射、衰減全過程,模擬真實世界的光影邏輯,覆蓋直射光、間接光照、全局光照等所有光線場景,讓畫面呈現出接近電影級的物理真實質感。從測試中的對比截圖來看:在《異環》的海特洛市中,開啟路徑追蹤后,夜晚的霓虹燈光會在濕漉漉的地面形成真實的反射,反射效果會隨視角移動而實時調整;店鋪大門的玻璃窗戶能夠精準映照出對面公交站臺上的廣告牌,暗部區域的過渡自然不生硬。街上的裝飾旗幟與路上的行人也能夠與地面形成柔和的漫射光,準確折射出倒影。



  “那么,古爾丹,代價是什么呢?”——雖然路徑追蹤能夠實現模擬現實般的畫面效果,但其對硬件算力要求極高,每一束光線的反彈、每一處全局光照的計算,都會給GPU帶來巨大負載。若沒有DLSS 4.5 的AI加速,即使是高端的顯卡也恐怕難以招架,這也是DLSS 4.5與路徑追蹤“協同作戰”的意義所在;路徑追蹤負責提升畫質真實感,DLSS 4.5負責減輕硬件負擔、保證幀率穩定,兩者結合才能讓次世代畫質真正映射到玩家眼中。

《異環》實測開始:頂級配置加持,畫面效果拉滿



  我們的本次評測是基于PC平臺,配置方面選擇的是:Intel Core Ultra 9 285K CPU + MEG Z890 ACE主板+NVIDIA GeForce RTX 5080 顯卡 + 32GB DDR5 6800MT/s內存的組合;游戲內畫面預設:原畫,全程開啟路徑追蹤、光線追蹤與DLSS 4.5質量模式+多幀生成,結合《異環》的固定地圖“副本戰斗”與開放世界“駕駛跑圖”的玩法來進行雙維度的一個測試。

場景表現:光影細膩,二次元與寫實感完美融合





  《異環》的核心舞臺是海特洛市——一座表面繁華、暗藏超自然異象的現代都市,路徑追蹤技術讓這座城市的每一處場景都充滿細節與生命力,而DLSS 4.5則讓這些細節得以流暢呈現,徹底擺脫了“二次元游戲光影粗糙”的刻板印象。在戶外場景中,海特洛市的街道、建筑、植被都呈現出細膩的光影交互:陽光照射下,建筑玻璃幕墻會反射出天空的云朵與周邊的街景,反射效果清晰且有層次感,不會出現“鏡面模糊”的問題;街角的積水會倒映出霓虹招牌、路燈與過往的車輛,風吹過時,水面波動會帶動倒影同步變化,真實度堪比現實世界;樹葉的陰影會隨光線角度變化而移動,縫隙間的光斑會在地面形成動態閃爍效果,讓整個街道充滿生機。毫不夸張地說,在《異環》中隨手截圖便是一張精美的壁紙。



  在室內場景中,路徑追蹤的優勢更為明顯:商店的金屬貨架、光滑的地板、巨大全身鏡都會根據室內燈光的角度呈現出不同的反射效果。角色在室內移動時,身體的陰影會隨燈光位置變化而拉伸、收縮,面部的光影過渡細膩,能清晰看到皮膚的質感與發絲的陰影層次,徹底擺脫了“扁平化”的二次元畫風局限。

DLSS 4.5 戰斗體驗:流暢無卡頓,技能特效更具沖擊力

  小場景副本挑戰測試





  首先我們測試了小場景的副本關卡:開啟路徑追蹤+DLSS 4.5質量模式,游戲在4K分辨率下幀率穩定在110-120幀左右,即便是技能特效密集的BOSS戰,1%Low幀也不會低于90幀,沒有出現任何卡頓、掉幀或畫面撕裂的情況;關閉DLSS 4.5后,開啟路徑追蹤,幀率瞬間降至35幀左右,畫面卡頓明顯,甚至出現技能特效延遲的問題,足以看出DLSS 4.5對幀率的提升效果極為顯著。將分辨率降低至2K后,顯卡的負載得以大幅減輕,幀率也迎來了大幅度的上漲,4×多幀生成檔位下最高幀率也來到了240幀左右,完美適配市面上主流的2K 240Hz高刷電競屏。





  而在僅僅開啟光線追蹤的情況下,RTX 5080顯卡也是能夠輕輕松松地穩定運行,即便是在未開啟DLSS 4.5,僅使用TAA原生渲染的畫質選項,游戲的平均幀率也已接近60幀。開啟DLSS 4.5這一“大殺器”之后,幀率更是直接飆升至182幀,幀率增幅達到了恐怖的225%。



  從戰斗畫面來看,路徑追蹤讓技能更具沖擊力,讓技能特效不再是懸浮于畫面之上,而是與場景深度融合;DLSS 4.5則讓這些特效細節清晰可見,雷電的光暈、技能的粒子效果,都不會因為高幀率而出現模糊、拖影。

  大場景開放世界駕駛跑圖測試





  現在來看看開放世界大地圖中的游戲表現:對比上面的小場景,開放世界對于顯卡的性能要求就尤為明顯;在4K分辨率、開啟路徑追蹤但不開啟DLSS 4.5 多幀生成的情況下,游戲的幀率引來斷崖式下跌,僅有可憐的29幀,1%Low幀更是跌破了20幀以下。所幸我們還有強大的DLSS 4.5 多幀生成技術加持,開啟DLSS 4.5后,僅在2×幀生成檔位下游戲就能夠保持在60幀左右,而在進一步開啟4×多幀生成檔位,游戲最終也穩定在了116幀,流暢游玩也不在話下。即便是來到2K分辨率下,原生渲染的幀率也依舊不盡人意,但玩家也依舊能夠憑借DLSS 4.5來獲得184幀的絲滑游戲幀率。





  同樣是來到僅開啟光線追蹤的畫質預設下,開放世界大地圖對顯卡的壓力也依舊存在,4K、2K分辨率下的原生幀率也依舊僅能維持在45幀左右,想要流暢游玩也依舊要靠強大的DLSS 4.5 和多幀生成。



  從上面的結果來看,在開放世界快速移動、載具駕駛場景中,DLSS 4.5 多幀生成技術發揮了重要作用,無論是角色使用異能在垂直墻面行走、跨越障礙,還是駕駛改裝載具穿梭于城市街巷,畫面都能保持流暢穩定,視角切換時不會出現模糊、卡頓,讓開放世界探索的“自由感”得到充分體現,徹底擺脫了以往“高畫質“與”高幀率“不可兼得的困局。

評測總結:技術與游戲的雙向賦能



  《異環》公測的最大驚喜,便是將DLSS 4.5與路徑追蹤技術的不斷更新,后續還會持續推出5×及6×多幀生成和動態多幀生成——它沒有將技術當作“噱頭”,而是真正讓技術服務于游戲體驗,既保留了二次元游戲的唯美畫風,又通過次世代圖形技術提升了畫面的真實感與沉浸感,同時借助DLSS 4.5解決了開放世界游戲“高畫質與高流暢不可兼得”的痛點。

  遙想十年前,各種二游在手機這類移動端平臺百花齊放,PC玩家想要玩到此類游戲還需要花費不少心思安裝模擬器來實現游戲的運行。但后來我們知道,那是受限于當年的市場的選擇、二游PC玩家群體的小眾,以及圖形技術壁壘等因素影響。而如今,隨著二游PC端玩家群體的逐漸興起、NVIDIA圖形技術的飛速進化,越來越多的游戲廠商開始注重玩家們在PC平臺上的游戲體驗,積極與NVIDIA達成合作,讓此類手游能夠在PC上給重度玩家們帶來沉浸式的游戲體驗。

  總體而言,《異環》憑借DLSS 4.5與路徑追蹤技術的加持,成為了我心中二次元開放世界游戲的“技術標桿”!無論是畫質表現、流暢度,還是玩法體驗,《異環》都具備了成為爆款游戲的絕對潛力。對于喜歡二次元開放世界、追求畫質與流暢度的玩家來說,這款二游現已全面公測,誠意滿滿絕對不容錯過!

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