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說起FC紅白機上的國產RPG,老玩家總能脫口而出《吞食天地2》《重裝機兵》這些經典,但1992年臺灣全崴資訊推出的《荊軻新傳》,卻是無數80、90后的童年噩夢。它以反人類的迷宮、離譜的遇敵率、磨人的養成機制,成了我們小時候最不愿碰的游戲。當年卡帶借了又還,每次玩十分鐘就想摔手柄,如今時隔三十年,我靜下心硬啃,終于打通了這款童年的陰影之作。
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小時候不愿玩它,首當其沖的就是密碼存檔的折磨。這破游戲用的是16位英文+數字的密碼,但凡抄錯一個字符,幾小時進度直接歸零。不少玩家當年熬夜打到荊軻登場,結果密碼抄錯一個字母,重啟回到太子丹開局,這種氣你說誰能忍受啊!不砸了這破卡都算是好的。
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更勸退的是迷宮設計,游戲的所有山洞都是四層結構,進入后視野只有角色周圍2格,就算用“離婁神眼”或燈籠,也只能小幅提亮。匕首山洞、督亢地圖山洞、夜明珠山洞這三個主線迷宮堪稱無燈魔方。不看攻略全靠瞎撞的話,在匕首山洞繞一下午也不見得能繞出來,要么原地打轉要么遇怪被打死,所以小編兒時寧愿玩《俄羅斯方塊》也不遭這份罪。
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這游戲的遇敵率也算是FC上最離譜的游戲之一了,野外每走2-3步必遇怪,山洞里更是步步遇敵。《荊軻新傳》的小兵攻擊力不高但血厚,戰斗又慢又磨嘰。從薊城走到遼東鎮,短短一段路遇敵三十多次,手柄按得手指發酸,進度卻沒推進多少,那種絕望感現在想起來還記憶猶新。
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除了硬核的迷宮和遇敵,《荊軻新傳》的劇情推進也特別孤獨。游戲名義上有5個可操作角色,實則是用完即棄的接力賽,玩家開局操控太子丹,逃出咸陽城后交接給鞠武;鞠武去遼東找到田光,使命完成退場;田光見到荊軻后自刎謝幕;直到壽春遇到秦舞陽,才終于有了第二個隊友。可秦舞陽就是個拖油瓶,防御力極低,經常被小兵一刀秒,關鍵時刻根本靠不住。小時候玩慣了《吞食天地2》的組隊作戰,如今再玩這種全程單機、隊友靠不住的游戲,只覺得又孤單又憋屈,越玩越沒勁兒。
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但吐槽歸吐槽,這款游戲的劇情還是很吸引我的。荊軻刺秦王的史詩故事,從太子丹出逃、田光薦賢到大殿刺秦,劇情脈絡貼合歷史,厚重又悲壯。小時候看不懂復雜的文字劇情,只覺得刺殺秦王很酷,可每次都卡在迷宮或練級上,連荊軻的面都見不到。
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時隔三十多年,如今偶然間翻出了泛黃的FC卡帶,我突然萌生出打通它的念頭,于是我決定沉下心,不看攻略、不用金手指、不看B站視頻,純靠自己一步一步走完這段硬核之路。經過了幾天的奮斗,我終于完成了自己內心的一個小目標。
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一路走來,我慢慢解鎖了所有角色:太子丹、鞠武、田光、荊軻、秦舞陽,見證了他們為國赴義的結局。田光自刎時的悲壯、荊軻接過使命時的堅定、秦舞陽大殿前的恐懼,這些小時候看不懂的劇情細節,如今看來格外動容。當通關畫面彈出的那一刻,我盯著屏幕,久久沒有動。三十多年了,從小時候摔手柄、發誓不玩,到如今靜下心、一步步打通,我終于解開了童年的遺憾。
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如今的游戲越來越精美簡單,但我們很少再體會到卡關幾天終于打通的狂喜了。而《荊軻新傳》這樣的老游戲,只有結結實實靠自己通關之后,才會有一種莫名的感動,雖然期間歷經了各種折磨,但游戲里的回憶、通關后的感動,卻是我很難忘懷的。
《荊軻新傳》,我終于通關了。致敬童年,也致敬那個不怕難、不服輸的自己。
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