最好的一年。
文/修理
01
另一種共鳴
真好啊。站在梅奔外面,看著散場后還聚在一起聊游戲,散物料的玩家,我忽然意識到,這已經(jīng)是自己第五年來音律聯(lián)覺了。
每年都來,每年都很開心,甚至越 來越覺得,作為《明日方舟》玩家,每年能有這么一個時刻,實在是很幸福的一件事。
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圖為本場可拍攝的特別節(jié)目
21年的時候,大概沒幾個人能想到,鷹角能把這音樂會辦這么久。更沒想到的是,幾年下來,門票越來越難搶。今年又在梅奔連開八場,每輪開票都是秒空——說實話,不少一線歌手都沒到這個程度。
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今年是音律聯(lián)覺的第六屆,要說這次與以往歷屆最大的不同之處,我認為是「玩法」的存在感明顯提高了。
整場大概有二十多首曲目,其中有六個節(jié)目都是和玩法相關的音樂表演,且一個節(jié)目里可能會有多首串燒。從舞臺表現(xiàn)來說,你也更能感受到這些曲目的玩法要素。
你可能會覺得奇怪。一個音樂會和玩法有什么關系?
但熟悉音律聯(lián)覺的朋友應該知道,各類玩法主題的BGM往往都是炸場的存在。
比如說危機合約「黃鐵行動」主題曲在往屆登場的時候,基本上一到那句“Burn me to the ground”,全場都會跟著吼。
這次「凈罪作戰(zhàn)」和「利刃行動」主題曲一響,現(xiàn)場尖叫歡呼聲很明顯變得更大聲了,我旁邊原本靜坐的大哥,手中應援棒都甩得快舞出了殘影。
再比如說斗蛐蛐小曲,上屆的《ALL!!!》和這次的《No Bet, No Life》那個魔性的電子旋律一出來,全場都瘋了。明明是一個和劇情毫無關聯(lián)的音樂,大家卻嗨到不行。
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圖片拍攝于彩排
當看大家到「不賭就是贏」幾個大字出來的時候,全場直接笑翻,然后開始高喊“All IN”;到了「衛(wèi)戍協(xié)議:盟約」的音樂出來時,現(xiàn)場口號又變成了“何意衛(wèi)”。
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圖片拍攝于彩排
更別說集成戰(zhàn)略的音樂,開頭有薩卡茲肉鴿串燒(包括四五結局音樂),后面則是傀影串燒,古堡的陰郁弦樂響起的第一個音符,大家就迅速進入了狀態(tài),《The After》的現(xiàn)場就像是一場歌劇演出。
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不僅是原唱,也是真「魅影」
我一直覺得,音律聯(lián)覺的現(xiàn)場感染力之所以這么強,歌本身夠好當然是前提,但更底層的邏輯是:這些音樂背后,是一群玩家真真切切投入過成百上千小時的玩法記憶。
樂聲響起的那一刻,你腦子里會閃過危機合約高手登頂?shù)膸p峰時刻、衛(wèi)戍協(xié)議里胡過的那些牌、以及看到梗圖后有過的哈哈大笑。
這種情緒,不會低于劇情帶來的沖擊,甚至從投入的時間來看,這些玩法可能才是大部分人對于《明日方舟》的共同記憶。
02
首先要好玩
《明日方舟》對玩法的重視程度,我想大家都有目共睹。
不算各種迷你活動和節(jié)日彩蛋,《明日方舟》七年來推出的玩法模式已經(jīng)超過十五個。
每個模式之間的設計邏輯和體驗都拉開了足夠大的差異,哪怕是同一模式的不同主題,都有足夠鮮明的玩法特色和辨識度。
在我看來,《明日方舟》玩法的迭代邏輯是:不斷推新玩法試水,從中找到有潛力的種子,然后不斷迭代升級,直到它成為一根玩法支柱。同時,那些表現(xiàn)不夠理想的模式也不會浪費,機制會被拆解、回收,經(jīng)驗會被累積,然后推陳出新。
這個過程中長起來的「重量級玩法」有很多,其中四個就是開頭提到的今年登上了音律聯(lián)覺,并且曲目引得全場歡呼的玩法。
先說危機合約。2019年11月面世的時候,沒人想到一個靠自選詞條疊加的高難模式,能火成這樣。
當時游戲公測不到半年,開服玩家已經(jīng)把主力拉滿,主線高難本被陸續(xù)攻破,「三幻神」的稱號在社區(qū)流傳,當時很多人覺得這個游戲已經(jīng)進入長草期。
然后危機合約來了。這模式的機制說起來簡單,一張固定地圖,一組可自選疊加的難度詞條,玩家自己調(diào)節(jié)挑戰(zhàn)等級。但上手之后所有人都傻了,點滿詞條的紅刀哥一刀一個滿配肉盾——近衛(wèi)脆如紙,重裝紙對折。
當時社區(qū)里的一句話流傳至今:危機合約的難度,18封頂,19封神,20封號。
這也正是危機合約主題曲總能炸場的隱性原因。它的燃點不止來自電吉他和燥鼓點,更來自玩家勇攀高峰時的精神力量。
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這種共鳴的產(chǎn)生邏輯顯而易見。每次危機合約開啟的兩周,都是整個游戲社區(qū)的集體事件。B站首頁會被玩家的登頂視頻給占領,社區(qū)在討論通關思路,QQ群則從早到晚都在交換作業(yè)。
危機合約更是催生了《明日方舟》早期社區(qū)的一整套內(nèi)容和梗文化,乃至「下次還填非常簡單」成了二游圈通用句式。
包括B站上一大批攻略UP主,也是靠做危機合約內(nèi)容起步的,其中有些后來還拿到了年度百大。
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第二個要說集成戰(zhàn)略。2020年小刻肉鴿以限時活動上線的時候,團隊最早期只有兩個人做肉鴿關卡,調(diào)試階段遇到了不少困難,比如隨機空間太大,他們根本玩不到所有情況。
但就是這個摸石頭過河的實驗,后來變成了游戲最大的常駐內(nèi)容池。
從傀影到水月,再到薩米、薩卡茲、界園,以及新預告的黑流樹海,集成戰(zhàn)略的每個正式主題,都帶來了新鮮的機制:骰子、密文板、通寶、零件……
另外,集成戰(zhàn)略還帶來了一個特別的玩法賽事:仙術杯。
起初只是一位UP主在直播時拉水友打肉鴿,結果由于節(jié)目效果太好,這個想法后來便一路長成了國內(nèi)二游圈規(guī)模最大的民間競技賽事,至今已舉辦七屆,B站不少相關視頻播放量都接近百萬,社區(qū)相關帖子能蓋到好幾萬樓。
而單是這個玩法模式本身的熱度,就能撐起一場持續(xù)近一個半月的大型線下實景展「集成映射」——解謎、密室、演出,全部圍繞肉鴿主題展開。
所以在不少玩家心中,乃至一些「方舟玩法排名」視頻里,集成戰(zhàn)略都是無可爭議的第一名。
我相信只要你到了音律聯(lián)覺現(xiàn)場,你就應該就明顯感覺到集成戰(zhàn)略在大家心中的分量。
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在玩家心中的地位自不必說
第三個便是近期熱度最高的衛(wèi)戍協(xié)議,一個被社區(qū)稱為「舟味自走棋」的模式。
這個模式的核心爽感和傳統(tǒng)自走棋玩法類似,都是來自于湊羈絆、看核心棋子大殺四方。
不過我覺得衛(wèi)戍協(xié)議更爽的玩法,還是通過特定藏品和羈絆的疊加,來實現(xiàn)「電表倒轉」的效果,資源越花越多,數(shù)值攢到爆炸。可能還沒看清BOSS招式,它就蒸發(fā)了。
另一層樂趣則是多人聯(lián)機帶來的神奇體驗,這也是其熱度暴漲的主要原因。大量玩家衛(wèi)得昏天黑地,各有各的玩法,社區(qū)氛圍也其樂融融,梗圖層出不窮。
最常見的就是調(diào)侃自己太菜,嘿嘿一笑瘋狂漏怪,大佬獨自一人兜底的梗圖。由此衍生出來的一系列表情包也因此出圈。
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而由于該玩法過于上頭,甚至有些玩家在這個限時玩法結束后,實在心癢難耐,最后跑去剛開衛(wèi)戍協(xié)議的日服又玩了一次……
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最后要說爭鋒頻道,也就是玩家們口中的斗蛐蛐。這模式最初是2024年愚人節(jié)的整活,敵人被放進競技場互相PK,玩家下注押輸贏。
結果由于整活太魔性,綜藝效果拉滿,愚人節(jié)結束后社區(qū)請愿不斷,鷹角順勢把原型迭代,后來轉為了玩法模式「爭鋒頻道」。
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電子斗蛐蛐上頭的點很純粹:規(guī)則雖然簡單,但結果完全不可控,每局都很有節(jié)目效果。
比如說你押了滿配紅刀哥,對面站個不起眼的小兵,然后紅刀哥莫名被地形卡住,小兵一刀一刀把他磨死了——「部分選手缺乏職業(yè)道德」。
爭鋒頻道的社區(qū)熱度后來一路走高,玩家自發(fā)做了大量斗蛐蛐數(shù)據(jù)統(tǒng)計和二創(chuàng)視頻。
《No Bet, No Life》這首為斗蛐蛐定制的主題曲,就是在這種社區(qū)狂歡中將節(jié)目效果拉滿。
這也是為什么音律聯(lián)覺現(xiàn)場奏響它的時候,全場直接嗨了。
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最近剛好開了新一期,誰不想就著戒賭小曲急頭白臉的來一把呢
03
社區(qū)催化玩法
不過對于音律聯(lián)覺來說,玩法深入人心只是一方面,要形成共同記憶,另一個前提是傳播得足夠廣。
而正是《明日方舟》有著強而有力的玩家社區(qū),才得以把這些「玩法」提煉成能讓更多人理解和產(chǎn)生共鳴的文化符號,進而轉化為音律聯(lián)覺現(xiàn)場的歡聲笑語和振臂高呼。
事實上,如果你有了解二游社區(qū),就會知道方舟玩家,幾乎是二游圈造梗能力最強的一群人。
「兩面包夾芝士」是B站上每天都要刷一遍的常規(guī)節(jié)目;「蟑螂圣經(jīng)」則讓數(shù)不清的年輕人在凌晨獨自破防,在評論區(qū)里找到同類;畫了不賣心胸狹隘、下次還填非常簡單......二次元有太多名梗產(chǎn)自這里了。
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這些名梗源自玩家的共鳴,而這些共同經(jīng)歷,相當一部分是由玩法催生的。
危機合約讓人記住的,不只是關卡的極限操作,還有「五年十一冠,功成名就的風笛」;集成戰(zhàn)略讓人記住的不只是天胡開局,還有「肉鴿無權為我授勛的瑪恩納」。不同的角色在不同的模式里發(fā)光發(fā)熱,最終成為一代記憶。
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圖源B站UP主芙瀅
這就是內(nèi)容反哺玩法、玩法強化情緒的過程。玩法讓玩家留下來,在長期的游玩中積累共同記憶。這些記憶支撐起社交裂變,拉來新人,新人又因為玩法留下來,繼續(xù)這個循環(huán)。
音律聯(lián)覺算是這個循環(huán)的一個縮影。不同的玩家懷揣著不同的想法,從全國各地來到音樂會現(xiàn)場,坐在一起聽著那些同樣的歌謠,積攢的情感在同一刻爆發(fā),進而又形成另一段的共同記憶,為來年積攢力量。
04
生存之道
在音律聯(lián)覺越辦越好的背后,我想更值得注意的是《明日方舟》堪稱反常的逆勢增長。
在游戲行業(yè)里,產(chǎn)品高開低走很常見,低開高走也不稀奇,但高開高走,還一高就是好幾年,真是不多見。更不用說《明日方舟》還是一款2019年的2D游戲,按理早該被時代淘汰了。
所以此前與葡萄君對談時,項目團隊也承認《明日方舟》確實是個少見的案例。
而游戲長線運營到這個階段,數(shù)據(jù)還能增長。今天,《明日方舟》七周年版本又一次登上了iOS暢銷總榜前四,不出意外的話,數(shù)據(jù)還會繼續(xù)走高。
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這個成績擺在眼前,多少是讓人感慨的。因為最近《洛克王國:世界》公測的爆火,壓了一眾4月上線的二游風頭,每當有產(chǎn)品的新卡池出來時,底下總會突然刷出一句:可惜撞上了xxx大量出沒。
與此同時,《洛克王國:世界》也重新引發(fā)了大量二游玩家對「可玩性」的討論。有趣的是,大家從來不會將這個話題和《明日方舟》扯到一起,因為它游戲性強,幾乎是共同的認知。
同時這些玩法又很有觀賞性,你看危機合約登頂?shù)陌偃f播放、看仙術杯的熱度、看大佬直播衛(wèi),又或者是斗蛐蛐的綜藝效果,以及這次音律現(xiàn)場大家對玩法趣味的共鳴,就是最好的證明。
一般而言,一款二游活到五年以上,玩家的粘性大多已經(jīng)和「好不好玩」沒多大關系了,基本就是在靠情感慣性在堅持。
而《明日方舟》則一直在為玩家提供新鮮玩法,在過去這些年里,保持著極為夸張的迭代效率。
老玩法一直在進化革新,新玩法不斷在試水嘗鮮。像這次游戲的七周年前瞻,就預告了新一期的生息演算和集成戰(zhàn)略。
鷹角這種做法在二游模式中相當少見。畢竟對于鷹角來說,「專注玩法」也是生存之道。
當然,這套邏輯走到現(xiàn)在,也會遇到挑戰(zhàn)。團隊坦言,玩法越積越多之后,怎么重新排序、控制節(jié)奏,讓大家既能玩到新東西又不被壓垮,是他們接下來要解決的課題。
現(xiàn)在回過頭看,《明日方舟》的成功當然有它當年的時機和土壤。但能把這種成功延續(xù)七年,甚至越做越大,靠的遠不止是運氣。
面對產(chǎn)品如今的成績,我覺得它更像是一個團隊在誠實面對「做游戲」這件事,并堅持了七年之后,拿到了應該拿到的回報。
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