想提升編程技能,最好的方式到底是順著教程一步步抄,還是硬著頭皮從零拼出一個完整項目?獨立開發(fā)者蘇里揚什·辛哈(Suryansh Sinha)用自己的一款Unity作品給出了他的答案。
故事要從他最近的游戲開發(fā)旅程說起。辛哈動手做了一個叫《Hidden Collector》的Unity游戲,核心玩法很直接:玩家在關(guān)卡中四處搜尋隱藏物品,并一路應(yīng)對不同的阻礙。他原本的出發(fā)點很樸素——磨練自己的Unity和C#功底。但項目推進沒多久,這件事的目標就變了味。游戲設(shè)計、界面系統(tǒng)、音頻調(diào)度、場景切換、玩家體驗,這些原本他以為“以后再看”的東西,一下子全涌到了面前。
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在搭建整款游戲的過程中,他撞上了最頭疼的一關(guān):讓不同的游戲系統(tǒng)彼此協(xié)作。一個看起來極其簡單的動作——玩家彎腰撿起一個物品——背后是一連串連鎖反應(yīng):分數(shù)數(shù)字要跳,狀態(tài)機要記住哪些東西已經(jīng)拿過,進度系統(tǒng)要判斷是不是該解鎖下一塊區(qū)域。任何一環(huán)卡住,整個反饋鏈就斷掉。為了捋順這些交互,他反復(fù)調(diào)試,反倒被逼著學會了怎么把Unity項目目錄拆得更清晰,怎么寫出后續(xù)自己能看懂的代碼。
這次經(jīng)歷給他帶來的最大慣性收獲,藏在項目的每一條報錯和每一次重構(gòu)里。用他自己的話來說,“構(gòu)建完整的項目,教會你的事情遠比跟在教程屁股后面多得多。”完成《Hidden Collector》之后,他沒有停下,接著開新坑、實驗不同的機制,繼續(xù)琢磨怎么才能打磨出更抓人的體驗。
現(xiàn)在這款游戲已經(jīng)放上了itch.io,辛哈也把代碼和聯(lián)系方式掛在了GitHub和LinkedIn上。他還在等第一批玩家的反饋——或許這一次,他又會從反饋里撿到下一塊拼圖。
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