1992年3月,當(dāng)《創(chuàng)世紀(jì):地下世界》在MS-DOS系統(tǒng)上首次亮相時,它開創(chuàng)了一個全新品類——第一款真正意義上擁有三維環(huán)境與實時動作的角色扮演游戲。三十二年后的今天,一群開發(fā)者花了整整十年時間,用Unity引擎把這部里程碑作品完整復(fù)刻了出來。
項目名叫Unity Underground,簡稱UU。它不是一個簡單的分辨率提升補丁,而是重構(gòu)了整個游戲體驗層:所有敵人擁有了完整的3D建模與動畫,場景中的每一個物品、每一件裝備都被重新制作,還加入了全新的音效與粒子特效系統(tǒng)。開發(fā)團隊在itch.io的項目頁面上將當(dāng)前版本描述為“已完成狀態(tài)”,不過在過去幾個月里,他們一直在持續(xù)修復(fù)漏洞。
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但這個項目有一個頗為復(fù)古的使用門檻:你必須先擁有原版游戲的資產(chǎn)文件,才能讓這個重制版跑起來。開發(fā)者的建議路徑很明確——去GOG平臺或者Steam上買一份《創(chuàng)世紀(jì):地下世界》,當(dāng)然,如果你手頭還留著當(dāng)年的MS-DOS實體盤,也能從里面提取所需文件。這種設(shè)計在技術(shù)層面和版權(quán)層面都劃出了一條清晰邊界:這只是一個運行在原版資產(chǎn)之上的前端程序,而非獨立發(fā)布的可執(zhí)行游戲。
另一個讓老玩家感到意外的地方是操作方式。開發(fā)團隊在說明中明確提到,玩家需要準(zhǔn)備一個Xbox手柄才能獲得完整的體驗。放到1992年,任何一個腦子正常的玩家都不可能放著鍵盤不用,去用搖桿面對那種復(fù)雜到令人窒息的3D地下城模擬。時代確實變了,輸入設(shè)備的代際切換在這款重制版上留下了一道有趣的印記。
關(guān)于生成式人工智能的爭議,也在這個項目上出現(xiàn)過一回。UU的itch.io頁面承認(rèn)在開發(fā)過程中借助了AI工具,但開發(fā)團隊很快給出了詳細(xì)澄清:所有正式版本中使用的資產(chǎn)全部由人工參照原始精靈圖逐幀制作,這些手工模型比AI生成的任何資產(chǎn)都更干凈、更高效。真正被大語言模型介入的地方,僅限于開發(fā)階段用于搭建部分界面和音效的臨時占位文件。項目主創(chuàng)Kweepa說得更直接:“我從2015年就開始做這個項目了,如果沒有之前那些破解者們慷慨分享研究成果,這件事根本不可能完成。”
《創(chuàng)世紀(jì):地下世界——冥河深淵》在CRPG類型史上的技術(shù)貢獻,即便放在今天的標(biāo)準(zhǔn)下審視也毫不遜色。它率先實現(xiàn)了真正意義上的三維空間模擬,同時拋棄了當(dāng)年流行的線性敘事結(jié)構(gòu),轉(zhuǎn)而追求一種以涌現(xiàn)式玩法為驅(qū)動力的非線性設(shè)計。這個設(shè)計理念的輻射范圍遠(yuǎn)比多數(shù)人想象得廣:《德軍總部3D》借鑒了它的空間技術(shù)思路,《上古卷軸》系列的第一部作品《競技場》從它的開放地下城中獲得了靈感,就連后來的《半條命》身上,也能找到Looking Glass Studios留下的設(shè)計基因。
2013年由Looking Glass老兵們創(chuàng)立的OtherSide Entertainment,曾在2018年試圖用《地下世界:崛起》重新喚醒原作中的那份魔法,但許多老玩家提起這部精神續(xù)作時,只想選擇性遺忘。相比之下,一個耗時十年、由社區(qū)自發(fā)驅(qū)動的忠實復(fù)刻項目,或許才是對這部九十年代杰作最好的致敬方式。
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