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上海游戲廠(chǎng)商五一大戰(zhàn)收官;米哈游UE5奇幻大作或?qū)⑹灼刎璅ighting周報(bào)

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一、核心觀(guān)點(diǎn)

1.米哈游、鷹角、散爆線(xiàn)下競(jìng)賽,上海游戲廠(chǎng)商五一大戰(zhàn)收官

五一期間,包括米哈游、鷹角、散爆等二游廠(chǎng)商開(kāi)啟了線(xiàn)下大戰(zhàn)。

2026年5月2日,散爆網(wǎng)絡(luò)在上海國(guó)家會(huì)展中心舉辦“少女前線(xiàn)IP十周年嘉年華與演唱會(huì)”。CEO羽中在舞臺(tái)上首曝兩款I(lǐng)P新作《逆向坍塌》《少女前線(xiàn):藍(lán)蝶契約》,并高調(diào)宣布公司未來(lái)十年將深耕射擊品類(lèi)。這也意味著散爆不滿(mǎn)足于傳統(tǒng)領(lǐng)域,開(kāi)始闖入由大廠(chǎng)把持的射擊紅海。

米哈游更側(cè)重IP的體驗(yàn)與表達(dá),在5月1日到3日于上海世博展覽館舉辦了“星鐵LAND”嘉年華,其中包括大型線(xiàn)下主題樂(lè)園(星鐵LAND) 與高規(guī)格演唱會(huì)(星鐵LIVE)。這次線(xiàn)下活動(dòng)的核心主要為共創(chuàng) ,官方提供場(chǎng)景和框架,鼓勵(lì)玩家用自己的方式如互動(dòng)、Cosplay、二創(chuàng)等填充內(nèi)容,共同完成體驗(yàn)。僅三天,“星鐵LIVE”演唱會(huì)吸引了全國(guó)近3萬(wàn)名玩家專(zhuān)程來(lái)滬。從規(guī)模以及內(nèi)容上來(lái)看,近乎是近三年之最。

鷹角亦然,在2026年5月1日至5月4日于上海梅賽德斯奔馳文化中心舉辦《明日方舟》“音律聯(lián)覺(jué)”專(zhuān)場(chǎng)演唱會(huì)。作為該IP的第五屆年度線(xiàn)下演出,本屆“音律聯(lián)覺(jué)”連開(kāi)8場(chǎng),近8萬(wàn)張門(mén)票在開(kāi)售后迅速售罄。與米哈游構(gòu)建“主題樂(lè)園”供玩家探索共創(chuàng)不同,鷹角的“音律聯(lián)覺(jué)”更注重儀式感,例如凱爾希的回歸讓“歡迎回家”成為社區(qū)刷屏暗號(hào)等等。

除此之外,面向泛二次元受眾,游戲廠(chǎng)商也持續(xù)布局,就比如五一期間的螢火蟲(chóng)漫展,包括庫(kù)洛、蠻啾、疊紙等二游廠(chǎng)商,以及騰訊、網(wǎng)易等老牌廠(chǎng)商均鋪設(shè)展臺(tái)亮相。

對(duì)比歷年來(lái)看,2026年五一假期的二游線(xiàn)下競(jìng)爭(zhēng),其激烈程度和戰(zhàn)略高度已遠(yuǎn)超以往,越來(lái)越多的廠(chǎng)商通過(guò)大規(guī)模、高規(guī)格、多維度的線(xiàn)下布局,不斷刷新競(jìng)爭(zhēng)標(biāo)桿。這也意味著,利用五一黃金周舉辦大型線(xiàn)下嘉年華發(fā)布戰(zhàn)略,爭(zhēng)奪玩家與市場(chǎng)注意力,已經(jīng)成為了越來(lái)越多游戲廠(chǎng)商的常態(tài)策略。

2.米哈游UE5奇幻大作或?qū)⑹灼兀?/strong>這次不是二次元

近日,據(jù)傳聞,米哈游UE5寫(xiě)實(shí)奇幻新作《Nodusfall》已在小紅書(shū)、B站以及海外社交媒體注冊(cè)賬號(hào),預(yù)計(jì)今年首曝。

根據(jù)公開(kāi)的招聘、項(xiàng)目信息顯示,游戲內(nèi)容為山海經(jīng)和東西方神話(huà),玩家將進(jìn)入宏大的奇幻世界,包括上古奧秘、惡鬼兇獸、傳說(shuō)英雄等等。玩法信息上的關(guān)鍵詞為“選擇自我”“結(jié)識(shí)伙伴”,游戲或許存在構(gòu)筑養(yǎng)成、CPRG等玩法元素。

結(jié)合過(guò)往的產(chǎn)品信息來(lái)看,游戲內(nèi)存在大型BOSS戰(zhàn)以及合作聯(lián)機(jī)、多人對(duì)抗等要素,游戲很有可能采用“共斗”的玩法模式,玩家通過(guò)協(xié)作擊敗各個(gè)神話(huà)BOSS,獲取素材進(jìn)行流派構(gòu)筑。此外智能NPC以及動(dòng)態(tài)開(kāi)放世界的介紹標(biāo)簽,游戲或許會(huì)融入CPRG中的多線(xiàn)劇情玩法。

3.遺忘之海預(yù)計(jì)Q3上線(xiàn),攪局開(kāi)放世界賽道

4月29日,國(guó)家新聞出版署發(fā)布了4月新一批游戲版號(hào)。過(guò)審的重點(diǎn)產(chǎn)品包括網(wǎng)易《遺忘之海》,騰訊《弧光獵人》等。

其中《遺忘之海》在獲批版號(hào)的第二天,發(fā)布了新PV「余燼」,并同步開(kāi)啟了「破曉號(hào)測(cè)試」(三測(cè))招募。針對(duì)此次PV內(nèi)容,競(jìng)核在《遺忘之海新PV曝光:2026年開(kāi)放世界的一張“王炸”》一文中做過(guò)詳細(xì)解析。與此前幾測(cè)不同的是,這次內(nèi)容將圍繞各大勢(shì)力展開(kāi),頗有“海上權(quán)游”的味道。

值得一提的是,在今年年初的財(cái)報(bào)電話(huà)會(huì)上,網(wǎng)易高管表示《遺忘之海》開(kāi)發(fā)一切順利,并預(yù)計(jì)在今年Q3正式上線(xiàn)。而隨著版號(hào)的過(guò)審,游戲上線(xiàn)的最后一道阻礙也已消失。從過(guò)往測(cè)試體驗(yàn)來(lái)看,二測(cè)已經(jīng)展示出較高的完成度。而敘事上的轉(zhuǎn)向,也意味著游戲?qū)母暧^(guān)的視角去鋪設(shè)游戲的內(nèi)容。游戲具體的三測(cè)內(nèi)容,競(jìng)核也會(huì)第一時(shí)間進(jìn)行報(bào)道。

4.米哈游國(guó)際化負(fù)責(zé)人金雯怡離職,前B站副總裁王宇陽(yáng)接手

4月30日,米哈游國(guó)際化負(fù)責(zé)人金雯怡已向公司提出離職,預(yù)計(jì)將于5月底正式離開(kāi)。競(jìng)核獲悉,金雯怡離職后,前B站副總裁王宇陽(yáng)(Seven)將接任相關(guān)崗位。

米哈游回應(yīng)稱(chēng)其離職原因?yàn)閭€(gè)人職業(yè)規(guī)劃,并對(duì)其在產(chǎn)品全球化發(fā)展中的貢獻(xiàn)表示感謝。消息稱(chēng),前B站副總裁王宇陽(yáng)(Seven)將接任相關(guān)崗位。王宇陽(yáng)曾創(chuàng)立直播經(jīng)紀(jì)公司大鵝文化,后隨團(tuán)隊(duì)加入B站直播業(yè)務(wù)并升任副總裁,2023年12月離開(kāi)B站;其后于2024年加入蔡浩宇創(chuàng)立的AI公司Anuttacon,近期加入米哈游,負(fù)責(zé)《Varsapura》的全球發(fā)行及國(guó)際化業(yè)務(wù)。

公開(kāi)信息顯示,金雯怡加入米哈游前曾在FunPlus負(fù)責(zé)海外推廣與代理相關(guān)業(yè)務(wù);在米哈游期間,其工作覆蓋市場(chǎng)調(diào)研、本地化、跨平臺(tái)發(fā)行、品牌營(yíng)銷(xiāo)與社區(qū)運(yùn)營(yíng)等環(huán)節(jié),并深度參與《原神》全球發(fā)行策略,主導(dǎo)《未定事件簿》海外發(fā)行、推動(dòng)《崩壞3》全球化推廣。金雯怡在內(nèi)部信中表示將與接任者完成交接。

5.VVANNA新作首曝,女性向游戲開(kāi)啟技術(shù)軍備競(jìng)賽

4月30日,VVANNA旗下新作《代號(hào):神不言》(SILENT WHISPERS)全球同步曝光,其首曝PV全球播放量迅速突破千萬(wàn),預(yù)約量超百萬(wàn),并獲得IGN、虛幻引擎官方等權(quán)威背書(shū)。

該作最顯著的突破在于技術(shù)層面。作為首款采用UE5引擎研發(fā)的多端戀愛(ài)互動(dòng)游戲,它實(shí)現(xiàn)了對(duì)同品類(lèi)的“技術(shù)升維”。游戲應(yīng)用了8K級(jí)皮膚細(xì)節(jié)、Strands發(fā)絲渲染、自適應(yīng)瞳孔光學(xué)反饋、肌肉纖維解剖級(jí)還原及動(dòng)態(tài)出汗模擬等一套組合技術(shù),使虛擬角色獲得了逼近真實(shí)的生命質(zhì)感。同時(shí),其在移動(dòng)端與PC端均實(shí)現(xiàn)了實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤,并借助UE5的Mega Lights技術(shù)承載海量動(dòng)態(tài)光源,將光影轉(zhuǎn)化為核心的情緒表達(dá)工具。這種將重度工業(yè)化管線(xiàn)用于女性向賽道的做法,大幅拉高了品類(lèi)的視聽(tīng)體驗(yàn)上限。

在內(nèi)容上,游戲也同樣在尋求突破。游戲邀請(qǐng)了《銀翼殺手》系列編劇參與世界觀(guān)構(gòu)建,融入對(duì)存在主義思考。三位男主性格復(fù)雜且具有強(qiáng)烈反差,關(guān)系充滿(mǎn)博弈與雙向救贖。玩法上,游戲疑似構(gòu)建了名為“蝕光之城”的開(kāi)放可探索都市,融合了戀愛(ài)互動(dòng)、城市探索與生存冒險(xiǎn)元素。

從卷人設(shè)、卷畫(huà)面、卷玩法再到卷技術(shù),女性向游戲競(jìng)爭(zhēng)早已進(jìn)入美術(shù)、技術(shù)、玩法、世界觀(guān)四維驅(qū)動(dòng)的新時(shí)代。這款產(chǎn)品究竟能否在女性向紅海中立足,我們也拭目以待。

二、國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)游戲榜單情況

  • 2.1 國(guó)內(nèi)市場(chǎng)游戲榜單情況

中國(guó)大陸市場(chǎng)


五一期間國(guó)內(nèi)暢銷(xiāo)榜方面,騰訊系《王者榮耀》《和平精英》輪番霸榜,《三角洲行動(dòng)》《無(wú)畏契約》《火影忍者》《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》等產(chǎn)品也持續(xù)占據(jù)前排。

《王者榮耀》于4月29日開(kāi)啟五五開(kāi)黑節(jié)暨“王者×哪吒2”聯(lián)動(dòng)版本,聯(lián)動(dòng)皮膚、主題地圖、限免與社交福利集中上線(xiàn),帶動(dòng)產(chǎn)品在五一檔繼續(xù)強(qiáng)勢(shì);《和平精英》則延續(xù)“和平7周年”版本熱度,App Store專(zhuān)題頁(yè)顯示其圍繞“電玩嘉年華”主題海島、地鐵逃生與新玩法內(nèi)容持續(xù)發(fā)酵,維持了頭部表現(xiàn);《三角洲行動(dòng)》與《無(wú)畏契約》則繼續(xù)承接射擊品類(lèi)的長(zhǎng)線(xiàn)熱度,保持在暢銷(xiāo)榜前列。

騰訊系之外,《火影忍者》也在本周保持高位,主要仍受新忍者與節(jié)日節(jié)點(diǎn)活動(dòng)驅(qū)動(dòng);《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》則受益于賽季節(jié)奏與假期活躍度提升,維持了穩(wěn)定表現(xiàn)。整體來(lái)看,騰訊本周仍是國(guó)區(qū)榜單最強(qiáng)勢(shì)的廠(chǎng)商,既有長(zhǎng)青產(chǎn)品穩(wěn)盤(pán),也有節(jié)點(diǎn)運(yùn)營(yíng)帶來(lái)的階段性拉升。

網(wǎng)易方面,《夢(mèng)幻西游》繼續(xù)穩(wěn)居前十。根據(jù)App Store版本歷史記錄,產(chǎn)品當(dāng)前主推“2026輪回版本”,圍繞“輪回令”裝備系統(tǒng)、“輪回境”玩法與門(mén)派地圖煥新做內(nèi)容擴(kuò)容,疊加五一期間的活躍運(yùn)營(yíng),對(duì)榜單形成了較強(qiáng)支撐。

疊紙《戀與深空》則是本周?chē)?guó)區(qū)最突出的非騰訊產(chǎn)品之一。根據(jù)App Store版本歷史記錄,產(chǎn)品于4月29日上線(xiàn)3.3.0版本“萬(wàn)象遇你”,男主“夏以晝”正式上線(xiàn),主線(xiàn)篇章“飛鳥(niǎo)回還日”、全新陪伴玩法與限時(shí)內(nèi)容同步開(kāi)放,推動(dòng)其在節(jié)前節(jié)后持續(xù)保持高熱。

此外,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)《無(wú)盡冬日》、廈門(mén)麟貝互娛《我的花園世界》、樂(lè)元素《開(kāi)心消消樂(lè)》、途游《捕魚(yú)大作戰(zhàn)》等產(chǎn)品也均進(jìn)入前十,市場(chǎng)表現(xiàn)活躍。

米哈游方面,本周《原神》《崩壞3》均有露頭,但更偏向老版本長(zhǎng)尾驅(qū)動(dòng),而非當(dāng)周大版本拉升。《原神》在周初短暫進(jìn)入前十,更多承接當(dāng)前版本后半程卡池與活動(dòng)節(jié)奏,體現(xiàn)出產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的穩(wěn)定吸金能力;《崩壞3》則同樣在周初露頭,主要依靠現(xiàn)有版本活動(dòng)與角色內(nèi)容余溫維持表現(xiàn)。

整體來(lái)看,米哈游兩款產(chǎn)品本周雖未形成強(qiáng)勢(shì)沖榜,但仍保有穩(wěn)定的榜單存在感。此外,疊紙《戀與深空》、廈門(mén)麟貝互娛《我的花園世界》、樂(lè)元素《開(kāi)心消消樂(lè)》、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)《五金冬日》均進(jìn)入前十,市場(chǎng)表現(xiàn)活躍。

中國(guó)香港市場(chǎng)


中國(guó)香港市場(chǎng)2026年4月27日-2026年5月4日iOS游戲類(lèi)暢銷(xiāo)榜中,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)《Kingshot》《寒霜啟示錄》持續(xù)強(qiáng)勢(shì),疊紙《戀與深空》、檸檬微趣《Gossip Harbor》、心動(dòng)《心動(dòng)小鎮(zhèn)》、網(wǎng)易《燕云十六聲》、庫(kù)洛《鳴潮》等產(chǎn)品也進(jìn)入暢銷(xiāo)榜Top10。

中國(guó)臺(tái)灣市場(chǎng)


中國(guó)臺(tái)灣市場(chǎng)2026年4月27日-2026年5月4日iOS游戲類(lèi)暢銷(xiāo)榜中,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)《Kingshot》《寒霜啟示錄》、疊紙《戀與深空》、檸檬微趣《Gossip Harbor》、心動(dòng)《心動(dòng)小鎮(zhèn)》、庫(kù)洛《鳴潮》等產(chǎn)品有著不錯(cuò)表現(xiàn)。

  • 2.2 海外主要市場(chǎng)游戲榜單情況


美國(guó)市場(chǎng)


美國(guó)市場(chǎng)2026年4月27日-2026年5月4日iOS游戲類(lèi)暢銷(xiāo)榜中,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)《Kingshot》《寒霜啟示錄》、檸檬微趣《Gossip Harbor》、疊紙《戀與深空》等產(chǎn)品進(jìn)入暢銷(xiāo)榜Top10。

日本市場(chǎng)


日本市場(chǎng)2026年4月27日-2026年5月4日iOS游戲類(lèi)暢銷(xiāo)榜中,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)《寒霜啟示錄》、米哈游《崩壞3》等產(chǎn)品有著不錯(cuò)表現(xiàn)。

韓國(guó)市場(chǎng)


韓國(guó)市場(chǎng)2026年4月27日-2026年5月4日iOS游戲類(lèi)暢銷(xiāo)榜中,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)《Kingshot》《寒霜啟示錄》、檸檬微趣《Gossip Harbor》、心動(dòng)《心動(dòng)小鎮(zhèn)》等產(chǎn)品進(jìn)入暢銷(xiāo)榜Top10。

印度市場(chǎng)

印度市場(chǎng)2026年4月27日-2026年5月4日iOS游戲類(lèi)暢銷(xiāo)榜中,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)《Kingshot》《寒霜啟示錄》、檸檬微趣《Gossip Harbor》等產(chǎn)品進(jìn)入暢銷(xiāo)榜Top10

三、微信小游戲


據(jù)微信近7日暢銷(xiāo)小游戲榜單顯示,五一期間,微信IAP小游戲領(lǐng)域有比較明顯的變化,《QQ經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)》推出全新變異玩法,以及新裝扮,強(qiáng)勢(shì)登頂。新游方面,海南聚力網(wǎng)絡(luò)《掌上談兵》“卡牌+SLG”依舊保持出色表現(xiàn)。

四、買(mǎi)量市場(chǎng)


據(jù)DataEye數(shù)據(jù)顯示,近7天為五一買(mǎi)量高峰期,相較上周進(jìn)入榜單基本為老面孔。其中《永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球》以90704投放素材量位列榜單第一,對(duì)比上周各產(chǎn)品買(mǎi)量力度均有明顯上升。

五、游戲版號(hào)審批情況跟蹤


據(jù)競(jìng)核不完全統(tǒng)計(jì),截止4月29日,2026年共計(jì)下發(fā)游戲版號(hào)621個(gè),其中國(guó)產(chǎn)游戲600號(hào)個(gè),進(jìn)口游戲版號(hào)21個(gè)。其中4月29日獲批的3月版號(hào)中,重點(diǎn)產(chǎn)品包括:騰訊游戲《洛克王國(guó):精靈牌》《弧光獵人》、網(wǎng)易游戲《遺忘之海》、巨人網(wǎng)絡(luò)《冰雪之籠》、四三九九《寶藏獵人》《鍋鍋英雄》、藍(lán)飛互娛《大鵝餐廳》、涼屋游戲《火人沖沖沖》、元趣游戲《王座尖塔》、簡(jiǎn)游《羊了個(gè)羊:樂(lè)園》、風(fēng)瀾科幻SLG《群星征途》等。


據(jù)競(jìng)核不完全統(tǒng)計(jì),2026年大廠(chǎng)有版號(hào)游戲儲(chǔ)備概況如上圖,騰訊大約有28款,包括《王者萬(wàn)象棋》《異人之下》《雪中悍刀行之世子多嬌》《穿越火線(xiàn):虹》以及進(jìn)口版號(hào)的《彩虹六號(hào):攻勢(shì)》《弧光獵人》《洛克王國(guó):精靈牌》等。網(wǎng)易方面大約有8款,包括《遺忘之海》《無(wú)限大》《山海奇旅》《星繪友晴天》等。

此外,米哈游、完美世界各有2款,B站、快手、儒意景秀各有3款,靈犀互娛有5款,莉莉絲、FunPlus、英雄游戲等也有1到3款有版號(hào)的在研項(xiàng)目。


產(chǎn)品上新方面,截至5月5日,騰訊游戲2026年已經(jīng)推出4款新游,其中天美J3研發(fā)的PvE射擊《逆戰(zhàn):未來(lái)》和魔方工作室研發(fā)的捉寵大世界《洛克王國(guó):世界》最高登頂了國(guó)區(qū)iOS暢銷(xiāo)榜Top1。

完美幻塔工作室的二次元都市開(kāi)放世界新作《異環(huán)》自23號(hào)上線(xiàn)以來(lái),目前在暢銷(xiāo)榜Top15,最高登上Top11。此外,金山世游推出的派對(duì)游戲《鵝鴨殺》近期有著不錯(cuò)的表現(xiàn),最高暢銷(xiāo)榜排名來(lái)到了Top5。


據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,騰訊最近投資了《烽火與炊煙》的工作室火娃娃游戲(成都烽炊網(wǎng)絡(luò)),持股12.5%。火娃娃游戲成立于2024年,創(chuàng)立當(dāng)年便獲得了來(lái)自趣加的天使輪投資。工作室手中的游戲《烽火與炊煙》立項(xiàng)于2019年,最早由創(chuàng)始人夫婦火娃娃與橙子兩人制作,在2023年首曝PV后獲得了大量關(guān)注。

游戲主打古風(fēng)背景的開(kāi)放世界RPG游戲,據(jù)國(guó)游銷(xiāo)量榜4月統(tǒng)計(jì)的“2026年Q2國(guó)產(chǎn)游戲愿望單期待排行榜”顯示,《烽火與炊煙》目前的Steam愿望單數(shù)量?jī)H次于《影之刃零》和《湮滅之潮》,位列榜單第三名。盡管經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)期,但此前已有消息透露《烽火與炊煙》將于2026年結(jié)束開(kāi)發(fā),此次騰訊注資也使游戲的未來(lái)看起來(lái)更加明朗。

六、一周大事件

國(guó)內(nèi)行業(yè)動(dòng)態(tài)

4月27日:超自然行動(dòng)組累計(jì)流水超50億元

4月27日消息,近日,巨人網(wǎng)絡(luò)發(fā)布了2025年年度報(bào)告和2026年第一季度報(bào)告。數(shù)據(jù)顯示,2026年第一季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入23.29億元,同比增長(zhǎng)221.70%;歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)為10.80億元,同比增長(zhǎng)210.58%。2025年總營(yíng)收為50.47億元,同比增長(zhǎng)72.69%,凈利潤(rùn)達(dá)到17.55億元,較2024年增長(zhǎng)23.13%。報(bào)告期內(nèi),在休閑競(jìng)技賽道上,巨人憑借《超自然行動(dòng)組》實(shí)現(xiàn)爆款突圍,長(zhǎng)期位居iOS免費(fèi)榜Top10,DAU突破1000萬(wàn)大關(guān),躋身國(guó)內(nèi)市場(chǎng)千萬(wàn)DAU級(jí)別長(zhǎng)青游戲行列。截至2026年第一季度末,該產(chǎn)品累計(jì)注冊(cè)用戶(hù)超2億,累計(jì)貢獻(xiàn)流水收入突破50億元。

4月28日:愷英網(wǎng)絡(luò)26年Q1賺超20億

愷英網(wǎng)絡(luò)發(fā)布了2025年報(bào)暨2026第一季度報(bào)告。數(shù)據(jù)顯示2025年報(bào)告期內(nèi)公司營(yíng)業(yè)收入53.25億元,同比增長(zhǎng)4.04%,歸母凈利潤(rùn)19.04億元,同比增長(zhǎng)16.9%。2026年第一季度,公司營(yíng)業(yè)收入22.21億元,同比增長(zhǎng)64.19%,公司總資產(chǎn)達(dá)134.01億,同比增長(zhǎng)50.05%。根據(jù)報(bào)告顯示,公司去年在研發(fā)上投入5.95億元,目前手中還有18款版號(hào)儲(chǔ)備游戲。目前愷英同時(shí)布局研發(fā)、發(fā)行、出海與投資四個(gè)方向,既有長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品《原始傳奇》,也有SLG新品如《三國(guó):天下歸心》等。在A(yíng)I方面,公司也積極擁抱AIGC,目前其旗下的一站式 AI 游戲全流程創(chuàng)作平臺(tái)SOON開(kāi)啟二測(cè),投資公司自然選擇推出了第一款陪伴向乙游《EVE》。此外,公司于去年的報(bào)告期內(nèi)優(yōu)化了收入結(jié)構(gòu),手機(jī)游戲收入占比75.93%,毛利率近80%;用戶(hù)平臺(tái)收入占比22.97%。毛利率近90%。

海外行業(yè)動(dòng)態(tài):

4月27日:復(fù)古2D射擊游戲首周銷(xiāo)量破50萬(wàn)澳大利亞工作室

PlaySide Studios宣布,由他們發(fā)行、Fumi Games開(kāi)發(fā)的復(fù)古2D射擊游戲《神探杰克鼠》首周銷(xiāo)量突破50萬(wàn)份,其中主機(jī)平臺(tái)銷(xiāo)量占據(jù)了44%。據(jù)了解,該游戲凈利潤(rùn)超過(guò)700萬(wàn)美元,并已實(shí)現(xiàn)制作成本翻倍回收。不過(guò)值得一提的是,對(duì)于這款在商業(yè)上獲得了亮眼成績(jī)的游戲,IGN此前評(píng)分僅給出了六分,與此同時(shí),游戲在Steam平臺(tái)獲得了好評(píng)如潮的評(píng)價(jià)。

下周(2026年5月6日-5月10日)開(kāi)測(cè)新游:


下周(5月6日—5月10日)開(kāi)測(cè)新游里,重點(diǎn)產(chǎn)品有《閃耀吧!嚕咪》。

在去年年底時(shí),B站曝光了一款豎屏捉寵游戲《閃耀吧!嚕咪》,與其它捉寵產(chǎn)品相比,《閃耀吧!嚕咪》最直觀(guān)的不同主要來(lái)自于三個(gè)方面:便捷的豎屏操作、“捉寵+模擬經(jīng)營(yíng)”的玩法組合,以及治愈的手繪畫(huà)風(fēng)。

《閃耀吧!嚕咪》通過(guò)豎屏、輕操作、強(qiáng)循環(huán)的設(shè)計(jì)做了減法,試圖回歸捉寵游戲最原初、也最核心的樂(lè)趣:收集、養(yǎng)成、戰(zhàn)斗、交換。這在當(dāng)前用戶(hù)時(shí)間碎片化的背景下,為捉寵賽道提供了一條“輕量化+垂直細(xì)分”全新思路。值得提出的是,去年11月時(shí),《閃耀吧!嚕咪》已經(jīng)獲得版號(hào),這或許也意味著,它同樣能成為今年B站游戲業(yè)務(wù)的重要貢獻(xiàn)者之一。


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