今天刷到ProbablyMonsters兩家新游的發售窗口,我看完直接愣了一下——一個定在2026年9月,另一個定在2027年初,這倆時間段現在已經是游戲圈人盡皆知的"死亡檔期"了。
先說清楚怎么回事。ProbablyMonsters這家獨立開發商兼發行商,手頭有兩款游戲都在今年6月的Summer Game Fest 2026 Play Days活動上亮了相,之后也各自公布了發售窗口。第一款叫《Crimson Moon》,合作動作冒險類型,官方自己給出的描述是"哥特式高文藝復興"風格。這游戲今年早些時候就公布過了,會在PC和主機平臺上線,不過Switch 2不在登陸名單里。最新的預告片里塞了不少動作場面,看得出來玩法上走的是那種上手就能打出爽感的路線。
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ProbablyMonsters的總經理兼《Crimson Moon》游戲總監David Lesperance在一份新聞稿里說了些話,大意是這款游戲的靈感來自團隊對經典奇幻、哥特恐怖和金屬音樂的熱愛,他們把這幾樣東西全揉進了一款史詩級動作冒險RPG里,而且整個游戲是沖著讓朋友們一起體驗去做的。他還提到發售日就在9月,玩家不用等太久就能扮演尼非利姆踏上旅程,不管是單刷還是拉上最鐵的甩頭搭子,都能在惡魔橫行的街巷和高聳的大教堂之間砍個痛快。
問題就出在這個9月上。2026年9月現在已經快變成全年游戲發行密度最高的一個月份了。
原因其實不少人都知道——GTA 6定在2026年11月上線,大量游戲為了避開它,全往9月擠。Wccftech的Alessio Palumbo之前就扒過這件事,每一款為了躲GTA 6而跳到9月的大作,本質上只是把自己從一個坑挪到了另一個坑。而且Alessio那篇文章是在2026年6月的State of Play之后發的,到了Summer Game Fest后半程,9月的發售名單還在指數級增長。
也就是說,《Crimson Moon》選9月這個窗口,不管具體定哪一天,都是在跟一堆大作搶玩家的時間和注意力。
另一款游戲《Nekome Nazi Hunter》的情況也好不到哪兒去。這游戲首次亮相是2026年3月,背景設定相當沉重——一個關于復仇的暗黑故事,主角叫Vano Nastasu,是個年輕的羅姆人,納粹殺了他的家人之后,他不惜一切代價要報仇。
玩法上這游戲走的是潛行策略路線,每一關開始的時候你得先規劃怎么放倒巡邏的納粹兵,然后一步步往基地深處摸。一旦暴露、從暗處打到明處,整個游戲就切換成了一種致命格斗模式。看演示的感覺,它沒有《Sifu》那么深的系統,但打斗畫面的鏡頭感和電影化的處理方式確實有點Sloclap那款格斗游戲的味道。
目前《Nekome Nazi Hunter》和《Crimson Moon》一樣,都沒有具體的發售日。但更麻煩的是,這款連月份都沒定,只給了一個"2027年初"這個模糊的時間段。
假設它最后落到2027年2月或者接近2月的任何時間段——那就又撞上了。2027年2月正在成為下一輪"全行業扎堆"的月份,原因和9月一模一樣:今年沒趕上的游戲全往那兒塞了。
說白了,這事兒挺有意思的。開發商為了躲一個擁擠的月份,結果沖進了另一個同樣擁擠的月份。當然也存在一種可能,就是接下來會有部分游戲調整日期,畢竟發售窗口這東西不是釘死的。但就現在這個時間點來看,ProbablyMonsters這兩款新游,甭管哪一款,都正好踩在了未來一年內我們目前已知最擁擠的兩個檔期上。
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