還記得2018年E3那條短片嗎——鏡頭掠過荒山,亮出“The Elder Scrolls VI”幾個大字,臺下尖叫聲差點掀翻屋頂。我當時剛入坑,心想等發售正好換個好點的顯卡。結果現在我兒子都快會打醬油了,這游戲連個實機截圖都沒再放過。一晃,8年就這么過去了。
時間線拉一下:2018年E3上《上古卷軸6》首次公布,之后就進入漫長的沉默期。中間《輻射76》出了、涼過、又救回來,還插進來個《星空》,但老滾6始終穩如老僧。對B社來說,8年不發續作并不是什么新聞,可對咱們這些年年盼、年年翻預告片找線索的玩家來說,這胃口吊得實在有點過分。
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轉機可能來了。根據Reddit社區轉述的爆料,微軟那邊新上任的Xbox CEO正在內部推動,想讓《輻射》和《上古卷軸》兩大系列的發售節奏再快一點。說法很直白——不能讓支柱IP這么長時間不開張。雖然目前這只是行業線人的二手消息,沒有正式官宣,但考慮到Xbox這邊剛換帥,想用B社的看家作品來撐臺面,邏輯上是說得通的。
如果這個風向是真的,那咱以后或許不用再擔心“公布8年連個壓盤日期都沒有”這種情況了。對老玩家來說,這可比什么高畫質宣傳片都實在。我只希望下一次E3或者Xbox發布會,別再給我們看同一個logo了——是時候來點16倍細節的實機了。
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