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本賽季大秘境第六周已經(jīng)結束,來看看第六周的數(shù)據(jù)(注:現(xiàn)在是第七周,第七周還沒結束)
本輪是裝備 ROLL 幣加成活動的第二周,整體數(shù)據(jù)走勢趨于平穩(wěn),全球大秘境通關活躍度僅小幅下滑 1.02%,沒有出現(xiàn)大幅波動。
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全球整體活躍度下滑 1.02%,背后成因是:國服小幅上漲 0.21%,其余所有地區(qū)合計下滑 1.86%。各區(qū)域表現(xiàn)分化明顯:歐服下滑 2.58%、美服下滑 2.36%;韓服上漲 8.6%、亞服上漲 6.28%。
不過韓服、亞服全球占比僅約 2.5% 和 1%,體量偏小,很難左右全局數(shù)據(jù)。而大頭數(shù)據(jù)就是國服,第六周國服數(shù)據(jù)全球占比已升至 40.82%。
對比過往賽季四大主流服務器,本賽季總闖關場次依舊領跑,但自第一周后下滑幅度明顯更大。若只統(tǒng)計第二周及以后的數(shù)據(jù),四個賽季曲線高度重合:從第 2 周到第 6 周,活躍度下滑區(qū)間集中在 21.81% ~ 24.31%,至暗之夜第一賽季為 22.97%。
可以看出:賽季首周數(shù)據(jù)波動遠大于后續(xù)幾周,尤其是版本平衡、詞綴強度差異較大時尤為明顯。整體而言,至暗之夜副本難度,要遠低于另外三個往期賽季。
各層數(shù)鑰匙分布情況
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所有秘境鑰匙中,10 層及以上占比高達 85.98%,僅 10 層單獨占比就有 35.23%,和第五周相比變化不大。玩家沖層重心正從 10 層向 12 層明顯轉移。
12 層鑰匙占比 16.06%,是唯一絕對場次(+3.47%)、相對占比(+4.36%)雙雙上漲的中段層數(shù)。低層鑰匙僅 3 層場次小幅上漲,屬于反常現(xiàn)象 —— 因為 3 層本身就是游玩人數(shù)最少的層數(shù)。
15 層及以上高層鑰匙全線熱度上漲;16 層以上限時通關周場次突破 10 萬把。3400 分坐騎代幣的上線,極大帶動了高層沖層熱情。
整體通關成功率上漲,和本周詞綴改動高度相關。5–11 層區(qū)間,通關成功率全線提升 1.64 ~ 4.80 個百分點;10 層限時通關率高達 96.28%。6 層到 7 層的難度斷層差距,已縮小至僅 5.81 個百分點。
3000 分門檻以上的高層鑰匙,數(shù)據(jù)走勢已經(jīng)非常穩(wěn)定:限時通關率常年穩(wěn)定在 83%–85% 之間;每 7 把高層鑰匙,就有 1 把超時黑鑰匙。
以往版本 13 層到當前層數(shù)上限的限時通關曲線,起伏差異十分明顯;而本賽季高層數(shù)據(jù)走勢已趨于平緩規(guī)整。
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