游戲圈最近有個挺有意思的事。加州那邊搞了個叫"Protect Our Games Act"的法案,編號AB 1921,專門盯著那些在線服務型游戲的"后事"問題——說人話就是,游戲停服之后,玩家買的東西不能就這么沒了。結果美國娛樂軟件協會ESA跳出來公開反對,兩邊現在杠上了。
這事得從頭捋。AB 1921是加州議員Chris Ward提出來的,核心要求就幾條:第一,游戲公司要在關服前至少60天通知玩家;第二,關服之后得給玩家留條后路,要么搞個能離線玩的版本,要么打個補丁讓游戲還能跑,實在不行就退錢。聽著挺合理對吧?但ESA不這么想。
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ESA在給多家媒體的聲明里說得挺直接:"很多游戲依賴的是不斷演進的技術、授權內容和隨時變化的在線系統。"他們覺得這個法案把現代服務型游戲的技術和商業邏輯想得太簡單了,真按這個來,開發商得把"有限的時間和資源"花在維護老掉牙的基礎設施上,而不是去做新游戲、新功能、新技術。最后一句話挺狠的——"這法案根本不懂現在的游戲是怎么運作的。"
反對法案的人也有他們的道理。讓游戲支持離線功能或者獨立服務器,技術上不一定做得到,成本上也不一定扛得住。有些游戲從一開始就是按"全程聯網"設計的,底層架構改起來跟重做差不多。還有些游戲用了第三方的授權內容,音樂、角色、賽事數據這些,授權到期了就是到期了,不是開發商想留就能留的。
但支持法案的那邊,也就是Stop Killing Games運動,觀點也很鮮明。這個運動是內容創作者Ross Scott發起的,導火索是育碧把《飆酷車神》(The Crew)給關了。他們的立場不是要讓開發商永遠養著服務器,而是說玩家花錢買的東西不能變成電子廢紙。他們要的" preservation"(保存)有很多種形式——離線模式、社區自建服務器、點對點聯機,或者其他什么能讓游戲在官方停服后還能玩的方案。
現在兩邊都在游說。ESA代表的大廠們自然不希望頭上多道緊箍咒,而Stop Killing Games那邊也在積極給AB 1921拉票。這場拉鋸戰的結果,可能會影響以后所有在線游戲的"死亡方式"。
說實話,這事站在玩家角度挺矛盾的。一方面,誰都不想自己花了幾百塊、肝了幾百小時的游戲說沒就沒,《飆酷車神》的玩家當年確實挺受傷的。但另一方面,要是每個游戲關服前都得搞一套離線方案,小廠的成本壓力確實會變大,最后可能反過來影響新游戲的產出。
法案還在推進中,最后能不能過、過了會改成什么樣,都是未知數。但不管結果如何,"數字所有權"這個話題算是被擺到臺面上了——我們買的游戲,到底算是"買了",還是只是"租到關服為止"?這個問題,估計以后還會吵很久。
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