《匹諾曹的謊言》續(xù)作還在開發(fā)中,Round8 Studio 一則招聘啟事先把玩家圈點(diǎn)炸了——他們正在招一個(gè)叫"AI Creator"的崗位,直白點(diǎn)說,就是專門用生成式 AI 搞美術(shù)的。
這事兒的微妙之處在于時(shí)間點(diǎn)。Round8 剛把《匹諾曹的謊言》的大型 DLC 做完,玩家正眼巴巴等著續(xù)作的消息,結(jié)果等來了這么一份招聘。崗位描述寫得挺明白:要"利用生成式 AI 技術(shù)最大化美術(shù)制作效率,并革新游戲的視覺質(zhì)量"。具體干啥呢?列得清清楚楚:角色和場景概念草圖、AI 輔助紋理制作、圖像轉(zhuǎn) 3D 建模、資產(chǎn)創(chuàng)建——基本覆蓋了美術(shù)管線的前半段。
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招聘文案還補(bǔ)了一句挺漂亮的場面話:"尋找能將藝術(shù)家創(chuàng)造力與 AI 生產(chǎn)力結(jié)合的寶貴同事,共同打造 Round8 Studio 無與倫比的美術(shù)管線。"但玩家顯然沒吃這套。推特上有人直接把截圖甩出來,配文就一個(gè)字:""
生成式 AI 在游戲圈是個(gè)碰不得的雷區(qū),美術(shù)和敘事領(lǐng)域尤其敏感。Larian Studios 去年就栽過跟頭——他們新作《神界》的概念圖被曝用了 GenAI, backlash 直接炸鍋。Round8 現(xiàn)在招的這個(gè)人,干的活跟 Larian 被噴的那套幾乎一模一樣。
更扎心的是,招聘里提到要參與"美術(shù)管線建設(shè)",這意味著 GenAI 不是臨時(shí)工具,是要嵌進(jìn)整個(gè)開發(fā)流程的。邏輯上也不難推:如果 Round8 覺得 AI 能加速概念圖產(chǎn)出,憑什么只讓它畫草圖,后面的建模、貼圖、資產(chǎn)就不加速了?除非官方明確說"我們就用到這里為止",否則續(xù)作從概念到成品的每個(gè)環(huán)節(jié),大概率都有 AI 摻一腳。
不過話說回來,玩家罵歸罵,錢包倒是很誠實(shí)。Larian 被噴成那樣,游戲該賣還是賣。更諷刺的是去年 TGA 年度游戲《光與影:33 號遠(yuǎn)征隊(duì)》,這游戲明確用過 GenAI 工具,口碑和銷量一點(diǎn)沒耽誤。所以一個(gè)挺悲觀的現(xiàn)實(shí)是:等《匹諾曹的謊言 2》真正發(fā)售的時(shí)候,現(xiàn)在吵翻天的這批人,可能早就忘了這茬,或者根本不在乎了。
但這不代表 GenAI 該不該用就有了答案。只是目前為止,大多數(shù)玩家還沒"用腳投票"到讓廠商肉疼的程度。Round8 這招棋,到底是省成本的真香操作,還是埋雷的短視行為,得等續(xù)作出來才知道。唯一確定的是,概念圖階段就上 AI,這管線的"無與倫比"到底長啥樣,玩家心里已經(jīng)打了個(gè)問號。
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