張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
電競一旦進入奧運會,
奧委會怕鎮不住場子。
打游戲,和奧運不搭嗎?
媒體11日獲悉,何猷君旗下星競威武關聯企業近期以6.81億元競得三亞海棠灣111畝用地,總投資不低于14億元的電競體育文旅融合項目進入實質開發。
就在何猷君為中國電競努力布局之時,奧運會卻對電子競技關上了大門。
國際電競入奧進程遭遇重大轉折。
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5月3日,有媒體爆料稱,國際奧委會(IOC)已全面暫停旗下電競委員會所有活動,電競入奧相關討論被無限期擱置,隨后其他媒體援引信源跟進確認了這一消息。
從2024年7月巴黎全會全票通過“電競奧運會”提案、計劃2025年在沙特舉辦,到2025年賽事延期、IOC主席更迭,再到2025年10月終止與沙特電競合作、2026年電競委員會停擺,不到兩年時間,電競入奧進程徹底停滯。
據悉,電競入奧受阻主要有三大核心原因。
其一,國際奧委會新主席考文垂上臺后轉向“回歸傳統體育”,認為主流電競的對抗擊殺、付費機制與奧運核心價值沖突。
其二,國際奧委會堅持接納虛擬體育,而行業及沙特力推頭部電競IP,雙方在項目選擇、版權控制權上談崩。
其三,國際奧委會面臨預算壓力,2032布里斯班奧運減項,電競優先級被降至最低。
一直以來,想要進軍奧運會的項目并不在少數,像武術、攀巖、空手道、動力劃水、棒壘球和壁球等一直在為奧運設項奮戰。
不過,不要以為“瞄準”奧運資格的只有這些偏向于體力的項目——為了實現“打游戲”的奧運夢想,電子競技從業者們也在努力。
早在2012年,玩家研究所CEO丹尼爾·格斯拉克(Daniel Grzelak)向奧組委提交了簽名請愿運動,申請將《星際爭霸2》與《英雄聯盟》為代表的電子競技列入2020年夏季奧運會的比賽項目。
一年后,也就是2013年《英雄聯盟》成為了歐盟運動會的正式比賽項目。
至于亞運會,則早就已經和電競成了好基友。從雅加達亞運會上的表演項目,到杭州亞運會上的比賽項目,以及即將拉開序幕的名古屋亞運會的更多的電競項目,電子競技已經在全球各大綜合體育賽事中亮相,除了奧運。
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只是,這一下,可能沒機會了。
國際奧委會官方表示,現階段核心是鞏固傳統體育,電競需長期研究,雖未明確“永久放棄”,但已無限期擱置。
媒體分析認為,考文垂任內(至2030年)電競入奧無望,短期無重啟可能,電競未來或轉向獨立賽事體系,與奧運平行發展。
電競錯失奧運,真正的原因在哪?
奧運沒有了電競,又會受到怎樣的影響?
對此,南方都市報記者石力和書樂進行了一番交流,本猴以為:
電競一旦進入奧運會,奧委會怕鎮不住場子。
電競奧運會被擱置,早在去年沙特賽事延期就已經初現端倪。
表面上看是回歸傳統體育,但并非如此。
畢竟,電子競技對于奧運所迫切需要呼喚的年輕人有極強誘惑,是最適合奧運的注意力經濟。
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但國際奧委會應該出于IP上的考量,即:
傳統體育并無所謂掌控賽事主動權的IP,如三大球有名隊,卻人人能踢。
電子競技則需要依托于電競游戲,這是由國際奧委會管控不到的企業所掌握的IP。
一旦確立為賽事,至少會出現三種博弈。
單個電競爆款IP能否繼續在各屆奧運中確保出現(此前爐石傳說因在中國停服而錯過杭州亞運會,就是一個特例),是一個博弈。
選擇何種IP進入或退出奧運,也是一種博弈。
甚至于游戲規則的掌控,也不再賽事主辦方手中,奧運和游戲廠商之間的博弈,也將不可避免。
這都會削弱奧委會對賽事的掌控力,也就成為了電競和奧運擦肩而過的關鍵癥結所在。
此外,奧委會或許也不想用自家的大賽去免費為游戲廠商拉人氣,這里面又會出現一筆經濟賬。
怎么算,奧委會都覺得不劃算。
如此看來,此前舉辦的杭州亞運會,就顯得心胸寬大許多了,只要好電競游戲,在中國運營,就有入選資格。
錢不錢的,沒必要斤斤計較,賽事辦好了,啥都來了。
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