世嘉那個吹了好幾年的"超級游戲"項目,今天正式官宣涼透。財報里用小字偷偷標(biāo)注的取消決定,跟我媽發(fā)現(xiàn)我游戲氪金賬單時的反應(yīng)一樣——假裝無事發(fā)生,但傷害已經(jīng)造成。
這個項目原本今年就要發(fā)售,世嘉母公司SegaSammy甚至準(zhǔn)備砸8.82億美元進去,折合人民幣大概60多億。什么概念?夠做十幾個《艾爾登法環(huán)》還有剩。他們當(dāng)時算的賬是全生命周期要賺1000億日元,野心寫在臉上。
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結(jié)果現(xiàn)在呢?財報原話是"沒有產(chǎn)生與此相關(guān)的額外成本",翻譯成人話就是:及時止損,虧得不多,謝天謝地。至于為什么砍,官方甩鍋給自家F2P游戲的表現(xiàn),特別點名《索尼克大亂斗》"表現(xiàn)疲軟"——派對游戲賽道卷成麻花,索尼克這波確實撞墻了。
不過世嘉也沒完全擺爛。超過100號人被轉(zhuǎn)去做買斷制游戲,同時《瘋狂出租車》《街頭涂鴉》這些老IP的重啟還在推進。看來是被免費游戲的坑嚇怕了,決定回歸老本行。
說實話,8.8億美元的項目說砍就砍,大廠魄力是有的。但換個角度,這種"超級游戲"的執(zhí)念本身就很危險——錢堆得越高,越容易做出那種什么都想要、最后什么都不像的縫合怪。世嘉這次懸崖勒馬,未必是壞事。
只是好奇,當(dāng)初立項時吹的"面向全球市場的重磅作品",到底長啥樣?可能永遠是個謎了。
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