在《生化危機(jī) 9:安魂曲》中,里昂重返浣熊市警察局,喚醒了無(wú)數(shù)老玩家的青春記憶!破敗的警局大廳、落滿(mǎn)灰塵的 S.T.A.R.S. 辦公室、甚至當(dāng)年將里昂和克萊爾分開(kāi)的油罐車(chē)殘骸,都再一次出現(xiàn),讓人回味。不過(guò),這股席卷全網(wǎng)的懷舊潮也意外讓卡普空的經(jīng)典機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)重新回到了玩家們的視野,大家長(zhǎng)大了,成熟了,發(fā)現(xiàn)以前的津津樂(lè)道的玩法不是很合理!
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近期,海外玩家論壇中,關(guān)于老版《生化危機(jī)》解謎機(jī)制的討論已經(jīng)蓋起了上千層樓。玩家們集體吐槽:PS1時(shí)期的游戲設(shè)計(jì)師仿佛存心想要戲耍玩家,好好的警察局非要弄成大型密室逃脫現(xiàn)場(chǎng)。想去二樓辦公室得先收集三個(gè)不同顏色的徽章,要開(kāi)檔案室的門(mén)得找到藏在雕像里的紅寶石,就連去個(gè)地下室都得拼好完整的女神像。有玩家一針見(jiàn)血地指出:這根本就不是正常的日常動(dòng)線(xiàn),很難想象浣熊市的警察每天上班,都要先解半小時(shí)謎題才能坐到自己的工位上。
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網(wǎng)友們更是以此為靈感,腦補(bǔ)出了無(wú)數(shù)搞笑場(chǎng)景:研究員早上打卡先找鑰匙開(kāi)電梯,中午去食堂得轉(zhuǎn)動(dòng)三個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)解鎖走廊,下班取車(chē)還要收集四顆寶石才能打開(kāi)車(chē)庫(kù)門(mén)。更離譜的是,整個(gè)警察局和下水道里到處都散落著紅綠草藥和各種彈藥,仿佛這里不是執(zhí)法機(jī)構(gòu),而是一個(gè)大型自助補(bǔ)給站。有玩家調(diào)侃道,當(dāng)年玩的時(shí)候只顧著緊張害怕,長(zhǎng)大后回頭看才發(fā)現(xiàn),浣熊市的建筑設(shè)計(jì)師一定是個(gè)狂熱的密室逃脫愛(ài)好者。
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其實(shí)放在當(dāng)年的技術(shù)背景下,上述設(shè)計(jì)有著非常現(xiàn)實(shí)的考量。PS1時(shí)期的機(jī)能有限,無(wú)法支撐大規(guī)模的開(kāi)放場(chǎng)景,也沒(méi)有復(fù)雜的AI戰(zhàn)斗,將解謎元素深度融入箱庭地圖既能有效延長(zhǎng)游戲時(shí)間,又能營(yíng)造出獨(dú)特的生存恐怖氛圍。在資源極度匱乏的情況下,每一次開(kāi)門(mén)都充滿(mǎn)未知,每解開(kāi)一個(gè)謎題都伴隨著巨大的成就感,這種步步為營(yíng)的緊張感正是初代《生化危機(jī)》能夠成為經(jīng)典的核心原因。即便放到今天,這些不合邏輯的設(shè)計(jì)也依然有著不可替代的魅力。
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有玩家提議:卡普空完全可以把這些經(jīng)典機(jī)關(guān)原封不動(dòng)地搬到現(xiàn)實(shí)中,打造一個(gè)1:1還原的《生化危機(jī)》主題逃脫密室,不用額外設(shè)計(jì)任何謎題,保證能吸引無(wú)數(shù)粉絲排隊(duì)打卡。當(dāng)然,吐槽歸吐槽,那些看似離譜的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)早已成為《生化危機(jī)》系列不可或缺的靈魂。從初代洋館到浣熊市警察局,那些讓我們卡關(guān)卡到砸手柄的謎題,那些繞了無(wú)數(shù)圈才找到的鑰匙,都已經(jīng)變成了刻在玩家DNA里的記憶。
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