世嘉最近干了件挺有意思的事——把自家喊了好幾年的"超級游戲"項目給砍了,順便宣布以后不搞服務型游戲了。
這事得從2021年說起。當時世嘉放話要做一款"超級游戲",聽著像是要憋個大招。結果憋了四年,項目沒了。官方說法是"重新評估項目可行性",翻譯成人話就是:算了,不做了。
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更關鍵的是后半句:世嘉要"遠離服務型游戲(live service games)"。這詞這兩年在游戲圈快成貶義詞了,指的是那種上線后靠持續更新、賽季通行證、內購商城活著的游戲。想想《自殺小隊》《星鳴特攻》那些撲街的,廠商現在聽到"服務型"三個字估計都肝顫。
世嘉這波轉向,說白了就是被市場教育了。自家《夢幻之星Online2》運營了十幾年算成功案例,但更多同行在這個賽道上摔得頭破血流。現在砍項目、換方向,反而是止損的明智操作。
至于"超級游戲"原本要做什么,世嘉沒細說。有傳聞提過可能是大規模多人在線類,但官方從未確認。現在項目涼了,這些猜測也沒法驗證了。
對玩家來說,這消息其實挺正面——至少說明世嘉還在動腦子,沒硬著頭皮往火坑里跳。至于后面會端出什么新菜,等著看就行。
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