專利戰打到一半,被告方突然去注冊了個新商標——這操作放在游戲圈也是相當少見。
《幻獸帕魯》開發商Pocketpair最近在韓國和美國分別提交了"Palworld Online"的商標注冊申請,時間是2026年4月24日和4月27日。這會兒他們跟任天堂的官司還沒打完呢。
![]()
這名字聽起來有點讓人摸不著頭腦。畢竟《幻獸帕魯》現在就有在線功能,4人聯機合作、32人專用服務器都開著。所以大概率"Palworld Online"就是給正式版的多人模式定個官方名號——游戲預計今年晚些時候結束搶先體驗,推出1.0正式版。當然,如果Pocketpair憋著什么更大的招,比如完全獨立的新作,那另說。
有意思的是時間線。這邊Pocketpair不緊不慢布局商標,那邊任天堂的專利攻勢卻碰了壁。
美國專利局最近駁回了任天堂一項關鍵專利的申請復申。這項專利描述的是"召喚角色并讓其戰斗"的機制——明眼人都看得出是針對《幻獸帕魯》的抓寵玩法。專利局審查員John Squires直接下令重新審查,等于說任天堂這套"游戲機制壟斷"的思路,官方并不買賬。
任天堂當然還能繼續上訴回應,但連續受挫已經說明問題:想把"扔球抓怪"這種玩法框進自家專利池,難度比預想的大得多。
現在局面挺微妙的。正方任天堂手握法務資源,專利矩陣一張一張往外打,但審批端開始亮紅燈。反方Pocketpair一邊應訴,一邊該干嘛干嘛,商標照注、更新照發,節奏沒亂。
![]()
從玩家視角看,這場官司的核心矛盾其實挺清楚:任天堂想守住"類寶可夢"玩法的護城河,Pocketpair則證明了"玩法相似但執行不同"在法律上站得住腳。美國專利局的駁回,某種程度上是給后者背書。
不過也別急著下結論說任天堂輸了。大廠打專利戰,本來就不是一錘子買賣,拖個兩三年很正常。真正值得關注的是《幻獸帕魯》1.0版本到底能做成什么樣——畢竟游戲現在還在搶先體驗,內容完整度和優化都有提升空間。
Pocketpair這時候注冊"Palworld Online",更像是給正式版的多人體驗定個調子。至于會不會有單獨的在線服務、跨平臺聯機這些,原文沒提,我也不瞎猜。
任天堂和Pocketpair這出戲,目前看是各打各的:一個在專利局反復申訴,一個在商標局悄悄布局。誰占上風?專利局的態度已經說明了一部分。但游戲行業的官司,往往打到最后一集才見分曉。
作為玩家,我只關心一件事:1.0正式版能不能把服務器穩定性搞好點。其他的,讓法務慢慢扯吧。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.