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想想現在的情況,好像也沒那么著急。
文|動點科技
作者|Steven
是不是感覺時間過得飛快,PlayStation 5 就像上周才發布一樣,但實際上它問世已經超過了五年。今年它將迎來第六個生日,通常在這時,我們就會開始聽到更多關于后續機型的消息。
七年是典型的主機世代壽命周期;任何一代 PlayStation 與其前代產品發布間隔都沒有超過七年,而 Switch 和 Switch 2,或者 Xbox 360 和 Xbox One 之間長達八年的間隔,已成家用主機史最長。
如果你覺得現在開始討論 PlayStation 6 還為時過早,那是因為不斷拉長的游戲開發周期放緩了 PS5 新游戲發布節奏,也是因為初期供應鏈問題拖慢了主機的普及速度。但不管怎樣,這個時刻終究還是到來了。
客觀來看,PS5 確實還有理由再戰幾年。但無論如何,索尼肯定已經在籌備下一代 PlayStation,并正在思考如何將 PS5 在專用家用主機市場的絕對統治地位以及對 Xbox 的壓倒性勝利,順利延續到下一世代。以下是我們目前掌握的情報,應該能讓你了解全貌以及解答你的大部分疑惑。
最新猛料?
在向投資者發表講話時,索尼表示,由于內存持續短缺,尚未決定 PS6 的定價和發布日期。公司總裁兼 CEO 十時裕樹(Hiroki Totoki)甚至表示,公司將考慮為其下一代主機“改變商業模式”。
“我們尚未決定在什么時間發布新主機,也沒有決定價格,”十時裕樹在財報電話會議上說道。“因此,我們非常希望能夠觀察并跟進事態發展。”
十時裕樹預計 RAM(運行內存)和存儲空間的供應短缺及高昂價格將在明年持續下去。“在這種假設下,我們必須仔細考慮該怎么做。我們希望進行各種模擬考量,包括改變商業模式,從而拿出最佳的解決方案和策略。”
改變商業模式——也許是轉向類似智能手機的分期付款(租購)方案——對索尼來說將是一個激進的舉措。它甚至被納入了考量范圍,足以說明此次內存危機有多嚴重。
總而言之,十時裕樹的言論表明,索尼在 PS6 上確實是不慌不忙,同時正采取一種“觀望”策略。這與早前報道不謀而合,即索尼正在考慮將發布時間從 2027 年推遲到 2028 年甚至 2029 年。
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憑借本世代最強性能,PS5 Pro 還能再戰很多年。相信我。
PS6 何時能問世?
我們目前還不得而知,而且距離揭曉答案大概還有很長一段路要走。直到最近,按照 PS3、PS4 和 PS5 所確立的規律,PS6 在 2027 年 11 月發布似乎是極有可能的(即便這不是最終計劃)。
消息人士似乎認為,索尼尚未正式做出將 PS6 延期至該時間點之后的決定。但由于內存危機,延期絕對在考量范圍之內,索尼現在正將 2028 年甚至 2029 年視為新主機可能的發布日期。
為何會延期?
除了目前在確保充足芯片供應和制定合理價格方面面臨的困難之外,索尼可能選擇推遲發布 PS6 還有其它原因。
PS5 銷量表現出色(截稿前官宣達到了 9370 萬臺),與 PS4 旗鼓相當,但這一成績似乎是在專用家用主機整體市場不斷萎縮的背景下取得的。本世代主機普及速度較慢,因為《堡壘之夜》《Roblox》《我的世界》等熱門游戲,在上一代主機上依然可以流暢游玩。
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只玩《堡壘之夜》的話,有一臺 PS4 就行,PS5 都不需要。
游戲開發周期不斷延長(同樣受到疫情影響)意味著當下硬件性能似乎還未被充分挖掘;注定會成為 PS5 標桿之作的《GTA 6》甚至至今仍未發售。與此同時,技術進步帶來的邊際效益遞減,正與針對當前硬件規格開發游戲而急劇膨脹的成本產生沖突。
所有原因都解釋了為何消費者對新一代 PlayStation 需求可能偏低。也正如彭博社的 Jason Schreier 所言,在 2027 年發布 PS6 將是“對所有相關方來說的一場災難”。
我們最關心的價格
現在預測 PS6 定價還為時過早,尤其是因為內存危機正推動消費電子產品成本極速上漲。出于該原因,Valve 目前甚至不愿為預計今年推出的 Steam Machine 定價。既然如此,去預測 2028 年或更晚才會問世的 PS6 售價,顯然不明智也不合理。
話雖如此,考慮到對微芯片的需求、通貨膨脹以及整體經濟因素,大家還是要做好心理準備:這款新主機價格將高于以往世代。早期的 PlayStation 機型在其生命周期內通常都會降價,但現在的 PS5 價格卻比首發時還要高,PS5 Pro 售價已經達到了 6299 元。太恐怖了!
早在 2024 年,分析師們曾預測 PS6 的首發價格可能在 600 美元(約 4090 元)左右。但現在,他們很可能會上調這一估值(以后的主機可能會達到 1000 美元級別)。另一方面,索尼的競爭對手微軟也已放出預告,下一代 Xbox 將是一款“極其尊貴、非常高端”的設備——言下之意就是它會很昂貴。
顯然,索尼對 PS6 的定價充滿擔憂。該公司早前還向投資者透露,他們甚至在考慮為其下一代主機“改變商業模式”。
游戲陣容如何?
目前很難說 PS6 會有哪些游戲,尤其是考慮到發布可能會延期。盡管計劃登陸 PS6 的游戲幾乎肯定已經在開發中,但大多數開發商(包括索尼自己)在等待新主機確切發布時間的同時,在平臺選擇上會保持靈活開放態度。
比方說 2023 年索尼旗下開發商 Insomniac 遭到黑客攻擊時,其開發路線圖遭泄露,其中包括了計劃于 2028 年推出的《漫威蜘蛛俠 3》和 2030 年的《漫威 X 戰警》。誰知道這些日期是否還準確——2025 年的《毒液》并未問世,但《漫威金剛狼》2026 年的發布似乎依舊板上釘釘。
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《蜘蛛俠》新作若作為首發游戲,在主機發售初期勢必會帶動一些銷量。
假設這些日期沒變,《蜘蛛俠 3》很可能最初是作為一款 PS6 首發游戲來規劃的。如果 PS6 直到 2028 年或 2029 年才發布,Insomniac 會將《蜘蛛俠 3》延期、轉移到 PS5 平臺,還是選擇跨世代發布?似乎都有可能。
還有許多其它未經證實的潛在游戲陣容,包括《跑車浪漫旅 8》、一款新的《宇宙機器人》游戲、頑皮狗正在開發的一款尚未公布的新作(據信不是《最后生還者 第 III 章》),以及圣莫尼卡工作室目前正在制作的任何項目。這些游戲都可能登陸 PS5、PS6,或者同時登陸雙平臺。
那么《GTA 7》呢?哇塞,考慮到 Rockstar Games 制作《GTA 6》耗費的漫長時光,把《GTA 7》預留給 PS7 可能會更穩妥一些。或者也可能是 PS8(如果到時候還叫這個名字……)。
放心,向下兼容肯定有
這個問題我們很有把握來回答。PS6 必定會向下兼容 PS5 游戲,而且很可能也兼容 PS4 游戲。
像微軟一樣,索尼已宣布將繼續與 AMD 合作,為其未來的硬件開發處理器。報道稱,PS6 將采用下一代 Zen 處理器,該處理器與 PS4 和 PS5 所使用的 x86 架構兼容,從而使向下兼容功能變得易于實現。
向下兼容也已經成為玩家們的一種期望,他們早已習慣于將自己的游戲庫遷移至全新硬件。可以說,這對索尼及其合作伙伴而言也必不可少。游戲開發步伐已大大放緩,以至于如果 PS5 當初不能運行 PS4 游戲,那么其在發售頭幾年里肯定會面臨嚴重軟件陣容匱乏問題。
PS6 性能會有多強大?
關于 PS6 硬件規格已經有一些未經證實的泄露消息,盡管目前還沒什么實質內容足以被視為確鑿事實。我們唯一可以確定的是,AMD 將再次為其供應芯片。
話雖如此,我們可以預計其處理器將是 AMD 下一代 Zen 6 芯片的定制迭代版本。同樣,AMD 全新的 RDNA 5 圖形處理架構很可能將構成 PS6 GPU 的基礎。
有人猜測這款主機將擁有高達 30 GB 的 GDDR7 運行內存,但目前似乎還沒有足夠證據來支撐這一說法。
不過,大多數人對于這些規格的目標性能預期一致:PS6 應該能夠在開啟高級光線追蹤情況下,以 120 fps 幀率運行 4K 游戲。當然,這并不意味著所有游戲都能達到這一水平。
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那傳說中的 PlayStation 掌機呢?
實際上,這完全是另一個話題了,但在這里依然值得一提。綜合各傳聞,索尼正在開發一款 PlayStation 掌機,以與任天堂 Switch 2,以及 Steam Deck、ROG Xbox 掌機和其它 PC 掌機展開競爭。
關于這款設備,關鍵問題在于它與 PlayStation 游戲庫的兼容程度。完全兼容 PS4 似乎是理所當然的,而且大多數傳聞表明,該掌機也將能運行 PS5 游戲——即使不一定是全部游戲,或者畫質達不到 PS5 同等水平。
事實上,這款掌機甚至可能在某種程度上兼容 PS6,因為傳聞稱其將采用與 PS6 相同的 Zen 6 和 RDNA 5 架構的精簡版。隨著硬件世代之間不斷增加的重疊性成為一種趨勢,且考慮到第三方游戲需要兼容非常廣泛的硬件設備(包括 PC,有時甚至還有 Switch 和 Switch 2),這款 PlayStation 掌機完全有機會在一段時間內跟上其“老大哥”步伐。
好了,感謝你看到這里,以上就是目前我們掌握的所有 PS6 相關消息。如果還有什么遺漏,歡迎你在評論區補充,同時也歡迎和我們分享 PS5 與主機游戲相關的一切話題。
順便一說,從個人角度來看,等 PS6 真正上市時,手持 PS5 的玩家應該大多會持觀望態度——除非有 PS6 “獨占“大作非玩不可——畢竟大多數游戲在 PC 上應該都能玩到;況且,PS5 Pro 也能再戰 N 年。所以對于 PS6,你有什么想法?
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