《紅色沙漠》這游戲從3月上線到現在,銷量已經破了500萬份。說實話,這個數字放在今年的新游里算是相當能打了。但更讓人意外的是,這500萬份到底賣給了誰——Pearl Abyss最新發的財報把底牌亮出來了,跟我之前猜的完全不一樣。
先上硬數據:海外市場的收入占了總營收的94%,而這其中81%來自美國跟歐洲。也就是說,這游戲差不多四分之三的錢是歐美玩家掏的腰包的。
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這個比例有點反直覺。這幾年咱們看《黑神話:悟空》這種國產大作,本土市場爆發力驚人,很容易讓人以為亞洲游戲想大賣必須得先在家門口站穩腳跟。但《紅色沙漠》完全不是這個路數——韓國本土反而成了那可憐的6%。
另一個讓我有點意外的點是平臺分布。財報里說的是主機和PC大概五五開,各賣了一半左右。
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這事之前其實有過爭議。這游戲的配置要求挺高的,很多PC玩家當時都在討論"這優化能行嗎""是不是得4090才能流暢",所以業內普遍猜測PC版會是銷量大頭。結果主機玩家 equally 給力,PS5和Xbox Series X/S的用戶沒慫,該買還是買。
當然,游戲現在還在持續更新。從上線到現在,體驗確實比首發那會兒好不少,新坐騎、物資提取功能這些都在慢慢加。商業壽命能走多遠,接下來幾個季度的數據會更說明問題。
還在玩的朋友,評論區聊聊?
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