格斗游戲搞10小時單人劇情,結果告訴我只能看、不能打?
Arc System Works這次的操作,說實話有點反常識。他們給PS5獨占格斗新作《Marvel Tokon: Fighting Souls》整了個"Episodes Mode",時長拉到10小時,內容量聽著挺唬人——但玩法是零。沒有戰斗,沒有QTE,沒有分支選項,就是一本會動的漫畫書,加上DualSense手柄的震動反饋。
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制作人Takeshi Yamanaka在接受日本媒體4Gamer采訪時解釋了這個設計的邏輯:"Marvel本身就是漫畫起家,所以我們在想怎么讓漫畫變得互動起來,于是就有了'讓漫畫動起來'的想法。加上聲音、畫面和PS5的震動功能,希望能讓玩家像讀漫畫一樣享受內容。"
這話翻譯一下就是:我們知道格斗游戲玩家想要劇情,但我們選擇了一種最"省事兒"的呈現方式。你可以調閱讀速度、暫停看畫、聽10種語言的配音(索尼參與了本地化),但就是想打一架?不好意思,看完這章請退回主菜單。
熟悉Arc System Works的老玩家可能記得,《Guilty Gear Strive》的劇情模式也是類似的"動畫式"處理,沒有實際可玩內容。但《Marvel Tokon》的問題在于IP屬性完全不同——漫威超英的受眾面太廣了,大量玩家是沖著"用浩克砸人""看黑豹打架"來的,結果單人內容里根本摸不到這些角色。
游戲本身有5支隊伍參戰,Yamanaka暗示劇情可能是"5支隊伍各2小時"的結構。目前已知的劇情框架是:一個名為"The Promoter"的角色組織了一場高風險的"Challenge of the Champion"錦標賽,漫威各路英雄反派卷入其中。想知道后續?讀漫畫吧。
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這種設計最讓人困惑的地方在于:技術上明明可以融合。比如《絕區零》就常用漫畫分鏡敘事,但中間穿插戰斗關卡。《Marvel Tokon》卻選擇了徹底切割——劇情是劇情,格斗是格斗,兩者井水不犯河水。
對于純競技向玩家來說,這大概無所謂,反正上線就是打網戰。但對于被漫威IP吸引來的輕度用戶,或者期待《街霸6》World Tour那種沉浸式養成體驗的玩家,這個10小時的"閱讀任務"確實有點勸退。
當然,動態漫畫本身未必差。Arc System Works的美術功底在線,加上全語音和手柄震動,沉浸感或許能補一部分玩法缺失。但"10小時不能打的劇情"放在2026年的格斗游戲市場,確實是個需要勇氣的決策。
游戲發售日未定,目前已確認浩克和黑豹加入角色陣容。你會為了看漫畫回坑格斗游戲嗎?
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