當(dāng)PlayStation 5步入生命周期尾聲,索尼新作《Saros》的市場(chǎng)表現(xiàn)卻未能達(dá)到預(yù)期。這款被外界視為2026年"年度游戲"有力競(jìng)爭(zhēng)者的作品,在北美和歐洲PlayStation Store銷(xiāo)量榜上僅位列第11和第17名,與2021年《Returnal》同期成績(jī)形成鮮明對(duì)比。
《Saros》于4月30日正式發(fā)售,但提前48小時(shí)開(kāi)啟搶先體驗(yàn),實(shí)際下載從4月27日便已開(kāi)始。盡管如此,其首月銷(xiāo)量仍顯疲軟。在英國(guó)實(shí)體游戲榜上,該作排名第三,落后于4月16日發(fā)售的《Tomodachi Life: Living the Dream》以及已發(fā)售數(shù)年的《賽博朋克2077:終極版》。作為參考,2021年4月30日發(fā)售的《Returnal》曾登上美國(guó)PS Store銷(xiāo)量榜第三、英國(guó)榜第四。
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銷(xiāo)量不佳的原因可能有多重。一方面,玩家對(duì)3A游戲預(yù)購(gòu)搶先體驗(yàn)的熱情或許正在減退;另一方面,同期競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手包括《Pragmata》《Tomodachi Life: Living the Dream》以及《暗黑破壞神4》資料片等。此外,索尼的營(yíng)銷(xiāo)力度也可能存在不足。當(dāng)然,5月的銷(xiāo)量數(shù)據(jù)或許會(huì)帶來(lái)轉(zhuǎn)機(jī)。
需要強(qiáng)調(diào)的是,目前下"商業(yè)失敗"的結(jié)論為時(shí)尚早,《Saros》本身的游戲品質(zhì)并未受到質(zhì)疑。但在索尼近期接連取消高規(guī)格項(xiàng)目、關(guān)閉工作室、終結(jié)服務(wù)型游戲戰(zhàn)略的背景下,這款中小預(yù)算力作的低迷開(kāi)局,難免讓人對(duì)PlayStation第一方陣容的未來(lái)走向產(chǎn)生憂慮。
《Saros》本被視作PS5的"天鵝之歌",既能展現(xiàn)主機(jī)性能上限,也體現(xiàn)了索尼在行業(yè)動(dòng)蕩期仍愿嘗試多元化體驗(yàn)的決心。若連口碑佳作都難以打開(kāi)市場(chǎng),索尼下一步會(huì)如何調(diào)整策略,值得持續(xù)關(guān)注。
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