前兩天刷到《死亡空間》制作人Chuck Beaver的采訪,說實話有點唏噓。這位編劇兼制作人直接說了大實話:《死亡空間4》大概率是沒戲了,哪怕這個系列有一批死忠粉。
事情要從2023年的《死亡空間:重制版》說起。Motive Studio做的這版重制,口碑確實不錯,老玩家普遍買賬。但Beaver自己承認"數據并不理想"——翻譯一下就是,賣得不夠好,沒達到EA高層的預期。
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關鍵數字來了:他說如果要做續作,得賣出超1000萬份才能收回成本。什么概念?恐怖游戲這個品類,能破千萬的簡直是鳳毛麟角。哪怕是當年如日中天的《生化危機》,也不是每代都能摸到這條線。Beaver把話說得很直白,單機買斷制游戲在現在的商業模式里,"就像是恐龍化石"。
這其實是當下游戲行業的一個縮影。Beaver點得很透:現在的公司都在找下一個《堡壘之夜》,要的是能長線運營、持續變現的服務型游戲。你花幾年做一款單機,賣完就沒了,財報上確實不好看。Motive Studio做完重制版之后,也沒拿到新項目的批準,團隊原地解散各奔東西。
當然,這事可以有兩個角度看。
正方會說:市場用腳投票,商業公司本來就要對股東負責。1000萬份的門檻擺在那里,EA不想燒錢做慈善,合情合理。而且《死亡空間3》當年就因為有微交易被玩家罵過,系列本身也在走下坡路,及時止損未必是壞事。
反方則覺得可惜:一個有著完整世界觀、獨特氛圍的經典IP,就這么被"銷量不夠"四個字判了死刑。玩家要的是好游戲,不是每個系列都適合改成賽季制、通行證、皮膚商城。如果所有廠商都只追《堡壘之夜》模式,那單機恐怖游戲這個品類只會越來越邊緣化。
我的看法是,Beaver作為圈內老人,看得比玩家更清醒。他說"無法將備受喜愛的系列推向合乎邏輯的結局"確實遺憾,但也承認"我從事制作工作太久了,知道這些數據"。這不是情懷能解決的問題,是實打實的成本核算。
不過話說回來,單機游戲真的死透了嗎?倒也未必。只是像《死亡空間》這種體量的3A恐怖游戲,確實越來越像高風險投資。小成本的獨立恐怖游戲反而在Steam上活得不錯,或許這個IP的未來,也不一定要走3A大片的路子。
總之,短期內別等《死亡空間4》了。想重溫的,重制版還在那里;想等新作的,可能得等到行業風向再變一變。
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