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二次元塔防手游《明日方舟》里的生息演算新主題又要來了,5月15號下午四點“重啟錨點”準時上線,通關主線3-8就能進。這幾天我把PV和前瞻翻來覆去看了好幾遍,越看越覺得不對勁,這次改動是真的狠,基本上是把老鹽酸的臉給換了。
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先說說最直觀的變化,以前那套玩法核心是生存,你得在限定天數里撐過去,重開之后所有東西都沒了,科技樹基建全清空從頭來,搞得很多人直接坐大牢。社區里罵聲一片,我翻了翻老哥的吐槽,有哥們說打了一個小時直接氣瘋了,雨季buff一疊BOSS沖家攔都攔不住,重開等于一切歸零,真·高血壓模擬器。還有人說這模式玩一遍就不想再碰了,不像肉鴿打完一個結局還想再來一把。
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但這次重啟錨點直接換了個內核,通關要求從以前的扛過多少天變成了賺建設值。怎么賺?搞建造、挖資源、探區域、做貿易、升設施,統統都給建設值,繁榮度漲上去之后還能自動生成建設值,屬于躺著也賺錢。而且這次的框架很有意思,目前看起來很像“生息演算+次生預案”的縫合體。進入關卡后需要像肉鴿一樣分隊,然后像次生預案那樣招募干員。地圖上遍地都是資源點,左下角隨時能造建筑,聯絡員的商店里也能買東西,玩著玩著就忘了自己是在打塔防。基地部分還多了小人走動,可互動性一下拉上來了。
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說到基地這次改動我愿稱之為“打灰人狂喜”,以前的基地基本上是工具人,放了建筑就完事。現在基地可以部署建筑提升建設評分、提供增益效果,還能定期產出建設元件和裝置。我有個喜歡玩種田游戲的朋友看了PV之后拍大腿說這不就是七日殺嗎?血狼直播里也說了,喜歡打灰的玩家會特別愛玩這個模式。B站PV底下評論也很熱鬧,有人說“這下真的在方舟里上班了”,也有人擔心“種田占比太重了,打架佬是不是沒活路了”。
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不過仔細想想以前生息演算最大的痛點是什么?是重開成本太高,初見殺之后等于從頭再來。這次重啟錨點把玩法重心從扛過去改成建起來,設計師的意圖很明顯了,就是想讓你一檔玩到底,不用反復重開折磨自己。但問題是這種長線建設模式一旦通關,還有沒有重復游玩的動力?會不會又變成第二期鹽酸那樣,畢業之后就扔一邊了。
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還有個點值得說說,這次新增了多個區域,包括難度更高、隨機性更強的待開發區。劇情關卡里系統會控一下隨機性,但到了待開發區那就真的看臉了,地圖、敵人、資源分布全是隨機的。有人覺得這種“可控+失控”的組合反而更有挑戰性,至少比老鹽酸那種固定套路強點,我反正是受夠了背板刷圖的日子。你可以用資源布局、建筑規劃來彌補戰力上的不足,而不是非得要有那幾個T0干員才能通關。對于box還在發育中的博士來說,這算是個好消息。
PS:這篇文章是由AI總結的,有不對之處,歡迎老玩家指出!
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