大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
這年頭游戲里加入人機(jī)是常見的操作了,特別是競技類型的游戲,如各種FPS游戲,MOBA游戲,甚至是一些休閑向的游戲,廠商為了加快匹配速度或者控制勝負(fù)率,基本上都會加入人機(jī)。
國外有游戲廠商,因?yàn)樵谟螒蚶锛尤肴藱C(jī),結(jié)果被判罰了4.2億美元!
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近日,美國紐約聯(lián)邦陪審團(tuán)做出了一項(xiàng)震驚游戲圈的判決,要求手游廠商Papaya向手游戰(zhàn)平臺Skillz支付約4.2億美元(約20.8億人民幣)賠償,此法院還有可能裁定Papaya需要返還最高約7.19億美元(約48.8億人民幣)的非法所得。
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原因是Papaya不但隱瞞了在游戲中加入人機(jī)的操作,而且還宣傳自家游戲是真人玩家,這行為對同一賽道,一樣強(qiáng)調(diào)真人玩家的Skillz造成不正當(dāng)競爭。
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2016年創(chuàng)立的Papaya是一家專門做棋牌類手游的廠商,老美那邊的游戲限制沒國內(nèi)那么嚴(yán)格,因此這些棋牌類的游戲玩的都是真金白銀,為了吸引玩家Papaya的廣告打的都是“真人玩家”“真人競技”。
而2021年成立的Skillz是一家棋牌類手游對戰(zhàn)平臺, Skillz自己不做游戲只是為開發(fā)者和玩家提供平臺,以是“真人對戰(zhàn)”“公平匹配”來吸引玩家,靠著這一賣點(diǎn),Skillz成為一家上市公司。
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Papaya和Skillz雖然一家做游戲的,一家是做平臺的,但是因?yàn)橥毁惖溃叶家哉嫒俗鳛橘u點(diǎn)的,雙方就成了競爭關(guān)系。
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2024年3月,Skillz在聯(lián)邦法院起訴Papaya,指控2019年至2023年期間,Papaya旗下多款游戲都用人機(jī)冒充真人玩家, Skillz表示Papaya的人機(jī)不僅用于匹配對戰(zhàn),還被用于“影響比賽結(jié)果與玩家勝率”。
而Papaya在宣傳中卻故意隱瞞了這一點(diǎn),只強(qiáng)調(diào)“真人玩家”, 這對Skillz市場競爭地位與收入造成了直接影響。
這場持續(xù)兩年的官司,最終以Papaya敗訴收場。
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說到人機(jī),就不得不提到國民游戲《王者榮耀》了,因?yàn)槿藱C(jī)匹配的機(jī)制沒少被玩家吐槽,2024年律師玩家甚至為此狀告《王者榮耀》,成為全網(wǎng)熱議的話題,雖說最終騰訊的 “南山必勝客” 勝訴,但在不少網(wǎng)友心中這位律師玩家依舊是個(gè)大英雄。
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小弟嘠綠共:雖然在國內(nèi)游戲里加入人機(jī)沒有引起監(jiān)管者的注意,但是這些國產(chǎn)游戲要是出海,恐怕就要留心點(diǎn)了,不然一個(gè)集體訴訟可能就是滅頂之災(zāi)。
一個(gè)正驚問題:你覺得競技游戲里應(yīng)該加入人機(jī)嗎?
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