LEC比賽出現(xiàn)嚴(yán)重BUG,官方拒絕賽事回溯,因為成本太高,最近LEC賽場又因為一場爭議判罰炸鍋了,而這次事件的主角,則是G2與MKOI的比賽,事情發(fā)生在關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)階段,當(dāng)時BrokenBlade使用奧恩開團(tuán),大招二段撞擊成功命中了MKOI下路選手Supa的霞,按照正常情況,這一撞應(yīng)該觸發(fā)擊飛效果,后續(xù)G2也能順勢接上控制鏈。
![]()
結(jié)果離譜的一幕出現(xiàn)了,技能明明命中,但霞卻完全沒有被擊飛,像是什么都沒發(fā)生一樣繼續(xù)輸出,現(xiàn)場解說都愣了一下,而G2也第一時間申請暫停,要求官方進(jìn)行時光回溯,因為這個BUG出現(xiàn)的時機(jī)實在太致命了,當(dāng)時雙方經(jīng)濟(jì)幾乎持平,比賽處于典型的“誰贏團(tuán)誰接管比賽”的階段,而奧恩這個關(guān)鍵控制沒有生效后,G2團(tuán)戰(zhàn)直接崩盤,不但丟掉風(fēng)龍魂,后續(xù)連大龍也被MKOI收入囊中。
![]()
局勢幾乎是一瞬間完成逆轉(zhuǎn),原本還能繼續(xù)拉扯運(yùn)營的G2,在資源全面失守后徹底進(jìn)入劣勢,而更讓G2粉絲無法接受的是,官方最終拒絕了時光回溯申請,理由也相當(dāng)抽象,那就是“回溯成本過高”,這句話一出來,外網(wǎng)評論區(qū)直接爆炸,因為在很多觀眾看來,既然已經(jīng)確認(rèn)是技能BUG,而且還明顯影響了團(tuán)戰(zhàn)結(jié)果,那么進(jìn)行回溯本來就是最合理的處理方式,結(jié)果官方卻因為技術(shù)和時間成本問題選擇繼續(xù)比賽,自然讓不少人感到不滿。
![]()
更扎心的是,暫停結(jié)束后僅僅3分鐘,MKOI再次贏下團(tuán)戰(zhàn),直接一波推平基地拿下首局,而這場失利的后果,還不僅僅是一小局比賽那么簡單,最終整個系列賽中,MKOI以2比1戰(zhàn)勝G2,并憑借小分優(yōu)勢成功反超NAVI,鎖定常規(guī)賽第四,進(jìn)入季后賽勝者組。
![]()
至于NAVI,則因為小分劣勢掉進(jìn)敗者組,于是最會整活的,反倒成了“受害者”之一的NAVI,賽后NAVI官推直接陰陽怪氣發(fā)文:“我想大家都會同意,這是一個毀掉比賽的BUG,G2理應(yīng)直接判勝。”
![]()
這句話表面像是在幫G2說話,實際上卻把節(jié)目效果徹底拉滿,因為如果G2真被判贏,最大受益者反而是NAVI自己,于是網(wǎng)友也紛紛調(diào)侃:“NAVI不是心疼G2,他們只是心疼自己的勝者組名額。”不過拋開玩梗不談,這次事件也再次暴露了職業(yè)賽事里一個老問題,BUG判罰標(biāo)準(zhǔn)始終很難讓所有人滿意。
LOL
![]()
有時候官方愿意回溯,有時候又會因為技術(shù)問題拒絕,有的BUG會重賽,有的則直接繼續(xù)比賽,對于職業(yè)選手來說,最難受的其實不是輸,而是輸在無法控制的系統(tǒng)問題上,尤其像這種關(guān)鍵局,一個技能BUG甚至可能直接改變整個賽季走勢,也難怪這次事件會在LEC圈子里引發(fā)如此大的爭議,對此你們有什么想說的嗎?
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.