5月10日,中國首部宣紙動畫長片《燃比娃》再傳捷報,榮獲了德國斯圖加特國際動畫電影節(jié)“最佳動畫電影”獎。影片《燃比娃》是導(dǎo)演李文愉的首部動畫長片,由上海電影(集團)有限公司、上海美術(shù)電影制片廠有限公司出品,由楊皓宇、周迅參與配音。4月28日,《燃比娃》在全國藝聯(lián)專線上映。
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影片的故事取材于四川羌族民間傳說《燃比娃盜火》,講述了一只被人類撫養(yǎng)長大的猴子燃比娃,追尋母親阿勿巴吉的足跡,他與伙伴“狗狗”踏上神山探尋“溫暖”之謎的旅程。在“恐懼之獸”口中奪取火種,燃比娃歷經(jīng)烈焰焚身,褪去毛發(fā),涅槃成人。
2025年,《燃比娃》的故事頻頻登陸不同的國際影展,影片融合了水墨畫、剪紙、沙畫、玻璃板油畫、石塊定格等多種實驗動畫技法,以豐富而獨特的藝術(shù)風格獲得好評。《燃比娃》自2025年2月18日在柏林國際電影節(jié)新生代單元完成世界首映,而后入圍上海國際電影節(jié)SIFF動畫展映單元;獲得保加利亞瓦爾納世界動畫電影節(jié)-WFA“最佳影片”;獲韓國富川國際動畫節(jié)-BIAF“特別杰出獎”;獲得FIRST青年電影展主競賽評委會大獎;獲中國電影金雞獎最佳美術(shù)片提名。
在影片上映后,導(dǎo)演李文愉接受了北京青年報記者的專訪,暢談制作影片的心路歷程。他認為,動畫語言與電影語言并不完全相同,動畫的形式和使用的材質(zhì)有著更為豐富的手法,他要用動畫的語言講動畫的故事。
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改編羌族的古老傳說,聚焦人類進化與成長的主題
北青報:這是您的首部長片,您為什么會選擇改編一個羌族的神話傳說?
李文愉:2019年初,我第一次聽朋友講述他們羌族的神話傳說。由于羌族沒有自己的文字,所以這個古老的傳說最初是經(jīng)過羌族人口口相傳而流傳下來的,他們的傳播形式大多以釋比(注:羌族的祭師,羌語稱“釋比”或“許”)唱經(jīng)為主,一直到近代才有人用文字記載了“燃比娃”的故事。只不過,在釋比的傳播過程中會有自己的藝術(shù)加工和演繹,因此這一故事在不同的羌族村落中會有一些情節(jié)上的差異。
這個傳說主要講述了燃比娃從猴子變成人的過程,羌族人認為這個傳說比進化論還要早。該傳說的其中一個版本是,遠古時代的生活環(huán)境是非常寒冷的,人類沒有火焰可以取暖,而只有天上的火神蒙格西才有火。于是,人類女首領(lǐng)阿勿巴吉派出了她與火神蒙格西孕育的孩子燃比娃,前往火神的居住地取火。一開始,燃比娃渾身長著長毛,還有一根長長的尾巴,形似猴子。而在取火的過程中,燃比娃遇到了惡煞神喝都,他與喝都打了幾次仗,燃比娃身上的毛因此被燒掉,尾巴也斷掉了。最終,燃比娃把喝都打敗了,才找到他的父親蒙格西。蒙格西將火種藏在了白石之中,并告訴燃比娃用兩個白石相碰擊,便能產(chǎn)生火焰。因此,火焰才被帶回了人間。
當我聽到這個故事時,我認為它的敘事形式帶有當下的商業(yè)化影片的風格,但我卻想反其道而行之,不想做出一部商業(yè)化的動畫影片。因此,我想到了進化與成長之間的關(guān)系,希望可以在影片中解構(gòu)這一主題。比如,影片聚焦在燃比娃的成長,正如展現(xiàn)整個人類的成長歷程一樣。在他的成長過程中,總會有一些陪伴在其左右的親密關(guān)系,這種陪伴關(guān)系讓我想到了陪伴了我十幾年的狗狗。恰好在我正要著手寫故事大綱時,我的狗狗離開了人世。我開始思考著人類在發(fā)展過程里,其他生物也一直伴隨著我們,比如牛幫我們耕地,馬可以代步,而狗可以看家護院等,如果沒有其他物種的陪伴,人類的發(fā)展不會如此順利地走到今天,而我們不能夠忘記這些對我們而言有著重要陪伴的生命。
只不過,它們的陪伴只是我們?nèi)松囊粋€階段,我們最終會像燃比娃一樣在叢林里孤獨地探索著,比如當我們離開了家庭,或是走出了校園,踏入一個陌生的地方去生活和工作,而在這種時刻,我們的人生進入了一個迷茫的階段。因此,我希望影片呈現(xiàn)出一種探索的過程,當觀眾與燃比娃一起進入電影當中,那么他們都是在迷茫地探索著整部影片。而慢慢地,直到后面我們才知道自己要去做什么,要去什么地方,有了新的方向。隨著自己在具體的事情上深入探索,我們在某一天收獲了一個小小的成就,我們的人生也隨之有了新的階段,這便是成長和進化。
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以當下的視角,探索神話背后的另一種可能
北青報:盡管您在故事上做了改編,但電影里仍展示了許多羌族的文化元素。在前期調(diào)研中,您做了哪些工作?
李文愉:2019年夏天,我制作了約兩分鐘的樣片,并于同年年底參加了創(chuàng)投會,因此開始與“上海美術(shù)電影制片廠”有了接觸,之后開啟了這部影片的制作。當時,我已經(jīng)有了明確的改編傾向,即探索傳說背后的另一種可能性。我一直認為,神話傳說的背后可能有一個相對是真實的故事,它也許只是一個普通人的故事,而一個平凡的普通人在得到一定成就之后,他的故事被人們口口相傳,便成為了一個神話。所以,我從這一個角度去解構(gòu)神話故事,將它們以相對真實的視角呈現(xiàn)出來。
雖然我沒有將燃比娃的傳說原原本本地呈現(xiàn),但是我希望通過這部電影,讓羌族文化得到更多的關(guān)注和廣泛的傳播。比如“燃比娃”作為影片的名字,是希望觀眾們在看到這個名字時可以大概了解它來自于何處。在保留傳說故事的基礎(chǔ)上,我想要以更當下的視角,讓大家能夠產(chǎn)生共情。
在影片立項之后,我們前往四川阿壩藏族羌族自治州去采風,主要走進了汶川、澧縣、宏源等地,我們拍攝了很多照片,還在當?shù)貙懮M入博物館和美術(shù)館尋找素材,與當?shù)氐膶<覍W(xué)者有了密切的探討和溝通。當我與專家們表達自己想要在影片中加入狗狗的角色時,他們說羌族與狗狗的關(guān)系是很融洽的,自古羌族還是游牧民族時,狗便幫助人類狩獵,他們還有一首民歌叫做《打獵歌》,歌曲講述了人類的一生,而和狗一起打獵的過程是中間著重表現(xiàn)的。負責電影原創(chuàng)音樂的野孩子樂隊的張佺老師一聽就被打動了,因此在音樂創(chuàng)作的時候這首《打獵歌》是其中非常重要的角色主題旋律的動機。此外,我們在阿壩地區(qū)的羌族聚集地還看到了他們的房頂上仍然會放一些白石,有些房子上放著一整塊白石,有的房子上會放一些碎碎的小小的一堆白石,這是他們的白石崇拜。
2020年開始,我們一直在做前期的美術(shù)設(shè)計和劇本的編寫等工作。直到2021年春末,我們做完了影片的動態(tài)分鏡,并報名了First青年電影展的創(chuàng)投會,正是這次創(chuàng)投會讓我結(jié)識了周迅,她主動找到我們,表達了對影片的喜愛,我們也希望她可以為影片中的女首領(lǐng)阿勿巴吉配音。同年7月,我們開始進入中期制作,全程采用手繪宣紙,整整畫了三年的時間,累計手繪宣紙畫稿超五萬張。當時創(chuàng)作的狀態(tài)是每天都是白天畫畫,晚上再做技術(shù)合成,每一幀畫稿都經(jīng)過手工反復(fù)調(diào)試,完整保留了筆觸、墨漬與紙張紋理。
從視覺邏輯考量,融合多種表現(xiàn)形式
北青報:在觀看之前,我以為整部電影只有一種手繪宣紙的水墨畫形式貫穿其中,但沒想到隨著劇情的開展,畫面極為豐富,甚至還以蒙太奇的方式快速地閃過了人類美術(shù)史的過程。同時,您還融合了3D拉毛剪紙、玻璃板油畫動畫、石塊定格、沙畫、羌繡定格等多種動畫表現(xiàn)形式,讓人眼前一亮,頗為驚喜。您是如何想到將不同的表現(xiàn)手法融合在一起的?
李文愉:最初,定義這部影片時,我們便認為主角既是燃比娃,也是我們?nèi)祟愖约骸R虼耍覀円紤]如何展現(xiàn)人類這個大集體的進化過程,也要表現(xiàn)燃比娃這個角色的世界。一開始,我想要邀請一些藝術(shù)家們來參與進來,希望大家每個人畫一幀,每一幀的風格各異,但都要用一個動作來呈現(xiàn),即展現(xiàn)一個人類從爬行到直立行走,再到奔跑的整個過程,并體現(xiàn)出不同時代的作品變化。
但是,到后來我仍然用了世界美術(shù)史的經(jīng)典作品拼湊成了一幀幀的畫面,比如當它最開始還在爬行的時候,我選擇了最原始的在泥土上繪制的形式,或是在沙子上、在巖壁上的繪畫藝術(shù),再之后會呈現(xiàn)出像古埃及、古希臘的風格,再到后來的印象派,一直到當代的風格。這些快速閃過的藝術(shù)作品代表了人類成長進化的過程,同時我還做了一個像DNA結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)動的圖形,切成了一幀幀并穿插其中。
緊接著,如你所說,畫面色彩也豐富了起來,還使用了羌繡等元素,這都是我在采風時得到的靈感。當我到達若爾蓋草原時,我第一次看到草原花海,眼前是一片鋪滿的花,給我了非常強的視覺沖擊力,我突然感受到了一種生機勃勃的生命感。我立刻想到,要把眼前這片景象加入《燃比娃》的電影之中,讓觀眾與燃比娃一同從冰天雪地走到草原花海。
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此外,羌繡是羌族最重要的一種非遺工藝,但是這部電影的人物沒有服裝,因此很難展現(xiàn)出羌繡之美。不過,我將羌繡的元素放在了草原花海之后,以羌繡來表現(xiàn)草原上的花和時間的變化,展現(xiàn)它們從種子發(fā)芽到花草茂盛的過程。這些圖案是由當?shù)厍祭C的非遺傳承人制作,我們再用定格動畫的方式,把實體的羌繡繡品拼合成了動畫片段。使用羌繡的形式是因為當燃比娃進入了草原,觀眾通過視覺沖擊能夠達到一定的共情,那么恰好再用視覺的邏輯呈現(xiàn)羌繡的一朵朵小花,表現(xiàn)出花海的生機。盡管這段羌繡與電影劇情并無直接的邏輯,但是它在視覺層面是符合視聽邏輯的。
最初,我們也會擔心不同的形式是否會讓畫面過于割裂的問題,但是我認為只要符合影片中的敘述邏輯或視聽邏輯都可以將它們?nèi)诤显谝黄稹V灰且曈X邏輯有關(guān)聯(lián),即使是兩種不同風格的東西,觀眾也可以產(chǎn)生聯(lián)想。
比如說,電影中小猴子燃比娃跟狗狗拿一個小石頭來比劃,從而講述一個小故事。這是很有童趣的一段畫面,我們制作這段畫面是能夠被觀眾看出來,這是一段不那么精致和不太專業(yè)的定格動畫公司制作的。因為我一直很想保留這種有些拙的稚嫩感,看上去似乎就像是真實的小孩子拿著小石頭玩耍。再比如,影片中的一段玻璃板油畫動畫討論的是夢境,這種油畫的質(zhì)感與影片中原本的紙上水墨,正好形成了非常大的視覺差異。這種油畫質(zhì)感的差異恰好體現(xiàn)出了夢境中的朦朧感與模糊感。而使用剪紙的邏輯在于表現(xiàn)一段美好的記憶,正如我們每個人在離開世界時,都有一段值得回憶的瞬間。如果仔細看的話,大家可以發(fā)現(xiàn)畫面周圍還制作了小畫框。這些表現(xiàn)手法如剛剛提到的使用羌繡的邏輯一樣,它們是因為故事層面的敘述需要,同時我們考慮增加視覺邏輯而產(chǎn)生的。
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以視聽推動影片情節(jié),用動畫的語言講動畫的故事
北青報:這種不同的表現(xiàn)手法比電影本身講述的故事更加豐富,這是您在創(chuàng)作時有意做出的取舍嗎?
李文愉:在電影最開始制作時,我們便確定了要在宣紙上用水和墨繪制的形式去創(chuàng)作。同時計劃好了哪些地方使用哪些表現(xiàn)手法,因為我想要用動畫的語言講動畫的故事。動畫語言與電影語言并不完全相同,動畫的形式感和使用的材質(zhì)有著豐富的表現(xiàn)方式。
的確,這部電影并不是強劇情化的影片,我希望影片中的有些情節(jié)是以視聽去推動的。比如用視聽讓大家進入迷茫的思考,感受內(nèi)心變化的沖擊,這不是強情節(jié)化的故事,而是更偏感受型的,臺詞、視覺、聲音、材質(zhì)形成了綜合立體的敘事。我很感謝我的制片團隊和我有著同樣的理念,包容我這種靠體驗感知來敘事的方式,雖然我們都知道這是一種較為冒險的創(chuàng)作。
不過,這并不是把大多數(shù)觀眾排斥在外,反而我們需要與觀眾走得更近一些,甚至我希望小朋友們也可以去觀看這部電影。2025年,這部影片在柏林國際電影節(jié)做世界首映時,入圍了該電影節(jié)的新生代兒童單元,這意味著《燃比娃》非常適合青少年兒童觀看。但是,我們在做映后交流時,很多德國小朋友分享了自己的觀影感受,比如他們會談起自己養(yǎng)的寵物。
在國內(nèi)放映后令我印象最深刻的是一個14歲小朋友,她問我,影片中的怪獸是真的怪獸嗎?她認為那不是一個怪獸。我反問她,那么這只怪獸是什么呢?她說它是恐懼。我當時聽到她的解讀時,心中有些吃驚。一方面,她只有14歲,卻有了很深刻的思考;另一方面,我在創(chuàng)作這只怪獸時,的確沒有把這只怪獸具象化,而是希望它作為老年的釋比在講述過程中用具象化的形象呈現(xiàn)出他的恐懼,所以怪獸的每一次出現(xiàn)都是燃比娃最害怕的時刻,她完全感知到了。
北青報:《燃比娃》是一部充滿著中國文化元素的動畫影片,在您看來中西方動畫的不同形式如何可以融合得更好?
李文愉:我認為,中國動畫和西方動畫在短片層面的差距越來越小了,大家都在注重個人的表達和藝術(shù)探索。對于中國動畫而言,我們的取材更加本土和民族化,不論從故事內(nèi)容的取材,還是表達形式的呈現(xiàn),都會盡力展現(xiàn)中國傳統(tǒng)文化的元素,這一點也很受國外觀眾的好評。比如國外觀眾很喜歡中國水墨畫的形式以及留白的意境,他們認為這種美感極具東方特色。
不過,在創(chuàng)作的過程中,我們也使用了西方熟悉的動畫技法。比如我會將圖形元素融合在動畫影片中。舉個例子,我在影片中使用了圖形的正負相的技法(注:主體與背景相互依存,相互轉(zhuǎn)換),這是從西方傳入的表現(xiàn)手法。我嘗試使用了這種技法,用精簡流暢的一組正負相展現(xiàn)弱肉強食的叢林。影片中還使用了循環(huán)、變形等動畫本體語言,使畫面更加豐富和有趣,還能讓觀眾感受不一樣的動畫語言。
文/北京青年報記者 韓世容
編輯/李濤
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