一個(gè)剛成立的新工作室,手里握著星戰(zhàn)IP,拉到了1億美元級(jí)別的投資,主創(chuàng)卻公開說對(duì)生成式AI"沒印象"——這事放在2026年的游戲圈,多少有點(diǎn)反常識(shí)。
NetEase前全球投資總裁Simon Zhu最近搞了個(gè)大動(dòng)作。他離開網(wǎng)易后成立了GreaterThan Group,專門投資全球各地的游戲工作室和項(xiàng)目。這家公司已經(jīng)籌到了1億美元,其中4000萬美元已經(jīng)到賬,還有大約6000萬的資金承諾。Zhu本人拒絕透露具體投資人名單,只說是"游戲和科技領(lǐng)域的成功創(chuàng)業(yè)者"。
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這筆錢的投向里,Casey Hudson的新作《Star Wars: Fate of the Old Republic》是Zhu唯一愿意公開聊的項(xiàng)目。
Casey Hudson這個(gè)名字,老玩家應(yīng)該不陌生。他是原版《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲的導(dǎo)演,也在BioWare待了很多年。2023年他從Humanoid Studios離職后,加入了Arcanaut Studios,現(xiàn)在正帶隊(duì)做這款被視為《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》精神續(xù)作的新RPG。
有意思的是Hudson對(duì)團(tuán)隊(duì)規(guī)模的態(tài)度。他說自己"真的想避免"讓Arcanaut變成幾百人的大廠,直言不想重復(fù)"BioWare后期那種龐大臃腫的制作團(tuán)隊(duì)"。解決辦法是用外包承包商。更意外的是他對(duì)生成式AI的表態(tài)——不是擁抱,而是明確拒絕。
"我就是覺得AI在創(chuàng)意層面沒靈魂,"Hudson的原話,"很難想象它在開發(fā)流程里能有什么實(shí)際幫助。我對(duì)這東西真的沒什么印象。"
這話放在當(dāng)下挺少見的。現(xiàn)在不管是大廠小廠,多少都在試探AI能省多少成本、提多少效率。Hudson這種級(jí)別的從業(yè)者公開唱反調(diào),要么是真心看不上,要么是有別的底氣。考慮到剛拿到的大額投資,可能是后者。
關(guān)于游戲本身,Hudson還透露了一些設(shè)計(jì)取向。他不想做200小時(shí)的超長流程,擔(dān)心玩家"玩了20小時(shí)還沒出第一章"。團(tuán)隊(duì)也不想再搞五到七年的開發(fā)周期——他之前說過,目標(biāo)是2030年之前完工。
《Fate of the Old Republic》去年12月在TGA上首次公布,算是當(dāng)晚最大的驚喜之一。目前劇情細(xì)節(jié)還在保密,已知的是它不會(huì)影響Saber Interactive正在開發(fā)的《KOTOR》重制版。
平臺(tái)方面,游戲會(huì)登陸PC、PS5和Xbox Series X/S。
一個(gè)拿了新錢的老將,帶著小團(tuán)隊(duì)做星戰(zhàn)RPG,拒絕AI、拒絕 bloated production、拒絕馬拉松式開發(fā)——這套組合聽起來像是在回應(yīng)某種行業(yè)疲勞。至于是不是能成,還得看2030年前能不能真的交出貨。
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