最近刷到《007:First Light》的新預(yù)告,評論區(qū)挺熱鬧的。有人覺得這個新邦德"笑得有點欠",有人直接說"太裝了看不下去"。我一開始也愣了一下——這還是那個冷靜優(yōu)雅的007嗎?
結(jié)果開發(fā)商IO Interactive直接出來回應(yīng):對,我們就是故意的。
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這家丹麥工作室,做《殺手》系列出名的,現(xiàn)在接棒007IP。他們選的邦德演員是愛爾蘭人Patrick Gibson,設(shè)定是年輕版邦德,從普通士兵晉升00特工的成長期。那個被很多人吐槽的"歪嘴笑",在IOI眼里恰恰是角色的核心設(shè)計。
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高級戰(zhàn)斗設(shè)計師Tom Marcham在布萊頓辦公室接受采訪時表示:"大家對詹姆斯·邦德有不同看法,這很好。每個人都有自己最喜歡的邦德。如果我們做一個沒人有意見的邦德,那會是史上最無聊的邦德。所以有點爭議,我覺得是好事。"
他的原話是:"每次新邦德選角,全英國都會討論,讓我們也經(jīng)歷一次吧,讓大家討論起來。我很好奇……Paddy演的邦德有個特點,隨著游戲推進(jìn)你會越來越喜歡他。所以等大家真正玩完游戲,再看他們怎么想,會很有意思。"
敘事與電影化總監(jiān)Martin Emborg補充得更細(xì):這叫"未經(jīng)過考驗的自信",是故意擺在臺面上的。他希望玩家讀到的潛臺詞是:"哦,你根本不知道你要面對什么。"Emborg形容這是一個"魯莽的年輕人",還沒見過死亡,"年輕時會覺得自己永生不死……他肯定會學(xué)到自己并非如此"。
Emborg認(rèn)為,大多數(shù)人對邦德的印象來自老年版演繹,"那種即使被槍擊心跳也不會超過某個數(shù)值的人"。但這一次是另一種詮釋,"這個年輕人還不是那些東西,所以對他來說,賭注可能比老練的邦德更高"。
他還強調(diào):"我們確實塑造了一個強大的角色,我要說他和其他邦德一樣強大。"
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IOI想挖的東西,是邦德那些著名跑車、招牌飲品、經(jīng)典臺詞之外的內(nèi)核——這個角色真正的動機是什么。Emborg拋了個問題:除了這些表面符號,人們真的了解邦德作為一個人是怎樣的嗎?
從開發(fā)邏輯上看,這個"成長弧光"的設(shè)計是成立的。一個還沒被MI6打磨完畢的 raw agent,有棱角、會犯錯、帶著士兵的莽撞而非特工的精密,這種反差確實提供了敘事空間。問題是,營銷物料里那個定格的歪嘴笑,是否足夠讓玩家愿意走進(jìn)這個故事——而不是直接被勸退。
Marcham的期待很直白:現(xiàn)在吵沒關(guān)系,玩完再下判斷。這種"先質(zhì)疑再真香"的劇本,在游戲圈也不是沒成功過。但007這個IP的特殊性在于,它承載著太多代人的銀幕記憶,任何偏離"經(jīng)典形象"的嘗試都會觸發(fā)本能抵觸。
IOI的態(tài)度倒是坦然。他們沒有試圖辯解"這個邦德其實也很優(yōu)雅",而是承認(rèn)爭議的存在,甚至主動擁抱它。這種姿態(tài)本身,可能比角色設(shè)計更能說明工作室的底氣——或者至少是,他們對這套成長敘事有足夠的信心。
游戲發(fā)售后的玩家反饋,會驗證這個賭注是否押對。現(xiàn)在能確定的是:這個邦德確實讓人有意見了。而按IOI的標(biāo)準(zhǔn),這反而是第一步的成功。
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