今天刷到Fortnite的更新說明,我愣了一下——這游戲把摔傷機制改了,而且改得挺狠。
以前玩新游戲,第一件事是什么?找個高點跳下去,測試有沒有摔傷。Fortnite的答案一直是"有",而且摔得夠高夠狠,滿血滿盾也能直接送你回大廳。但從今天這個更新開始,這條鐵律被打破了。
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消息來自Fortnite爆料者Hypex。根據更新內容,在普通模式和無建造大逃殺模式里(注意,排位賽不算),那些以前必死的跌落現在只會讓你"啪"一聲拍在地上——護盾清零,血量扣到1點,人還活著。動畫是做出來了,慘也是真的慘,但你不會直接出局。
當然,代價是有的。拍地之后有個硬直,你得掙扎一下才能爬起來。這段時間夠敵人補刀,也夠你扭頭就跑。怎么選看個人,反正我大概會選跑。
現在最大的懸念是:這是永久改動,還是只是第三幕的臨時測試?社區反應整體偏正面,但也有人猜,Epic是在用休閑模式當試驗場,看效果再決定是否全面推廣。
對普通玩家來說,適應新機制就行。但對競技圈來說,這事影響不小。要是變成常駐設定,殘血對手可以主動跳崖賭一把,而不是摔死送人頭。追擊方得重新算傷害,被追方多了條退路——整個博弈邏輯都變了。
順便提一句,如果你對這改動沒興趣,星戰日的達斯·維達逃生模式還在。把《俠盜一號》里那段走廊名場面做成完整玩法,質量確實在線。
這次改動到底是"降低門檻"還是"稀釋競技性",社區還在吵。我的看法?先打兩把看看,反正拍地上的動畫挺喜感的。
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