說實話,看到《極限競速:地平線6》的消息,我第一反應是——這系列還能玩出什么花樣?結果播客聽完,發現Playground Games確實在琢磨一些新東西。
Mark Medina回歸Unlocked節目聊了試玩感受。按他的說法,這作依然是"開放世界駕駛游戲杰作"那味兒,但具體改了啥、新地圖在哪,節目里沒細說。我注意到一個細節:主持人花了26分鐘聊"玩后感",又用了近9分鐘專門討論"Horizon未來往哪走"。這說明啥?可能連他們都覺得,這個IP需要找新方向了。
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順便提一嘴節目里的另一件事。新Xbox CEO Asha Sharma reportedly 在認真考慮 exclusivity 策略——簡單說就是Xbox游戲要不要繼續搞獨占。這個"據報道"很重要,說明不是官方表態,是傳聞。但IGN主播們顯然很興奮,專門留了時間吐槽這事。
說回地平線6。這系列的問題其實很現實:墨西哥、英國、澳大利亞都跑過了,風景庫快用完了。車輛清單再擴充,對非車迷玩家也就是數字變化。Playground Games的解法可能是——節目里暗示的——在"怎么玩"上做文章,而不是"去哪玩"。
價格?發售日?版本號?原文都沒提,我也不瞎編。只知道這是"最新作",正在某個可玩階段。
最后說句玩家視角的:地平線5我買了終極版,玩了大概40小時,然后……就沒然后了。風景確實頂,但那種"打開地圖發現還有200個圖標沒清"的疲憊感也是真的。如果6代能解決"爽完就膩"的循環,可能比換張新地圖實在得多。當然,這只是我作為"菜但癮大"型玩家的期待,具體咋樣等官方放實機再說。
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