一周前我還真有點慌——《Mina the Hollower》能不能趕上2026年春季這個窗口期,Yacht Club Games那邊一點準信都沒有。結果現在不僅發售日定了,5月29號,而且已經有幾家媒體摸到了最終版本。看完他們的試玩反饋,我現在就一個念頭:這日子能不能快進一下。
我自己沒拿到試玩資格,只能蹲別人的體驗報告看。但說實話,這波反饋幾乎是一邊倒的好評。從最早PAX和GDC的Demo開始就這樣,所以也不算意外。不過能看出來,Yacht Club Games確實在打磨這只小老鼠的冒險上花了不少功夫,幾乎每個細節都調過。
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關于這游戲的對比對象,說得最多的還是俯視角《塞爾達》。但IGN那邊又加了一個參考系:FromSoftware的《血源詛咒》。
他們重點提了"The Duchess"這場Boss戰——"一開始很折磨人,但一旦你摸清了節奏,就會變得非常爽。試玩過程中我反復丟失又撿回好幾千根骨頭(就像《鏟子騎士》里的金幣、《空洞騎士》或《黑暗之魂》里的魂一樣),每發現一個新機制或者隱藏區域,都是笑著去找下一個升級節點的。"
ShackNews也有類似的感覺,甚至把《惡魔之魂》都搬出來了。不過他們更在意的是重玩之前Demo里的地下城時,發現的各種改進:
"我注意到的改進包括任務正式開場、從海灘一路打進Ossex的過程,還有武器選擇。我本來以為要一直用鞭子,直到找到類似《惡魔城》的副武器,結果開局就能選Nightstar鞭子、Whisper和Vesper匕首、Blaststrike大錘,感覺像在寶可夢里選初始寵,但這是個動作游戲……"
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MinnMax那邊沒做傳統預覽,而是請了Kyle Boseman來玩一個《Game Informer》風格的快問快答,向Yacht Club Games的Alec Faulkner扔了93個問題。如果你想了解團隊怎么決定哪些動物穿褲子、哪把武器最被低估、總共有多少個Boss,可以去找那個視頻看。
Noisy Pixel則被游戲開場幾小時的"自由度"驚到了好幾次——是好的那種驚到。他們說這種"不手把手教"的設計,跟《鏟子騎士》的線性流程差別很大,能看出團隊對新方向的自信。"塞爾達的對比在這里說得通,但《Mina》更強調把移動和平臺跳躍的精細操作練熟,尤其是在對付敵人的時候。"
Kinda Funny Games也在他們的周播客里聊了試玩感受,三個人又是一頓夸,感興趣的可以去聽。
當然,這些都還不是正式評測,完整評價要等發售前才會出。但目前聽下來,東西確實不錯。5月29號,PC和主機平臺,價格還沒公布,但按Yacht Club Games以往的定價習慣,應該不會太離譜。等一手正式發售吧。
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