Neowiz最近在忙什么?看完他們2026年第一季度的財報,我發現這家韓國廠商手里的牌比想象中多得多——《匹諾曹的謊言》續作剛進入"垂直切片"階段,另有兩款新作也在同步推進,甚至還在招AI美術崗位。這擴張速度,屬實有點東西。
先說大家最關心的。《匹諾曹的謊言》續作已經確認進入"full-scale dev phase",也就是全規模開發階段。不過財報里寫得挺具體:目前還停留在"vertical-slice"這一步。這個術語可能有些兄弟不太熟,我簡單解釋一下——垂直切片是游戲開發里的一個關鍵節點,團隊會做出一小段可玩的演示內容,用來向高層展示最終成品大概長什么樣。你可以理解為"先做個小樣看看方向對不對",過了這關,才算真正拿到大規模開發的通行證。
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Neowiz對《匹諾曹的謊言》這個IP的野心很明顯,想把它做成一個能長期運營的系列。但具體怎么擴展、故事往哪走、玩法變不變,目前一概保密。考慮到第一部結尾留的鉤子,續作的劇情走向確實有不少想象空間,不過官方不說,咱們也只能等著。
真正讓我意外的是另外兩款新作的消息。第一款代號"Project Windi",是一款魂類RPG,由Kay Lee執導——這位老哥之前在Nexon做過《洛奇英雄傳》的導演。這個項目其實早就有風聲,但這次財報確認它已經推進到原型階段(prototype stage)。從時間線來看,比《匹諾曹的謊言》續作慢了一截,但也在穩步往前走。
第二款是代號"Project Rubicon"的敘事RPG,導演是Seungho Jin,代表作是《深埋之星》(Buried Stars)。這款和《匹諾曹的謊言》續作一樣,也進入了垂直切片階段。有意思的是,這兩款新作到底是全新IP還是《匹諾曹的謊言》世界觀下的衍生,官方至今沒松口。我個人的猜測是,既然Neowiz想把這個IP做成系列,那Project Windi和Project Rubicon至少有一款可能是外傳性質的作品——當然,這只是猜測,原文沒說。
說完項目,再說點爭議性的。我在查Neowiz最近動向的時候,注意到Round8 Studio——就是開發《匹諾曹的謊言》的那個工作室——正在招聘一個叫"AI Creator"的崗位。職位描述寫得挺直白:要用Stable Diffusion、Midjourney這類工具做概念草圖,還要把AI軟件整合進現有的美術流程,目標是"減少制作時間、建立高效的AI美術管線"。
這也不是Neowiz第一次表現出對AI輔助開發的興趣了。說實話,看到這個招聘信息,我的心情有點復雜。一方面,AI工具在游戲開發里的滲透確實是大勢所趨,概念設計階段用AI跑草圖能省不少時間;但另一方面,《匹諾曹的謊言》第一部的美術風格是它的核心競爭力之一,那種暗黑童話的哥特質感,如果后續項目大規模引入AI生成內容,最終成品會不會變味,我覺得值得觀察。
最后聊聊《匹諾曹的謊言》本身。Eurogamer當年給這游戲打了三星,評價挺中肯的——"在 edgy 的基調和改良過的武器系統上有足夠扎實的基礎",但"不太可能在自己的賽道上打敗原創者"。這個評價我挺認同的。作為FromSoftware之外的魂like,《匹諾曹的謊言》確實做出了自己的辨識度,機械義肢的組裝系統、謊言/真相的道德選擇、以及那個扭曲的匹諾曹世界觀,都是加分項。但要說它超越了《血源詛咒》或者《黑暗之魂》的某個具體方面,好像也確實找不出來。
現在的問題是,續作能不能把這個基礎打得更牢。垂直切片階段意味著核心玩法循環、美術風格、敘事基調這些大方向應該已經定了,接下來就是看執行。Neowiz同時開三個項目,資源怎么分配、各團隊之間會不會有人員流動,這些都會影響最終成品的質量。魂like這個品類現在競爭也挺激烈的,明年后年可能還有《艾爾登法環》的DLC或者其他大廠的新作,Neowiz的時間窗口并沒有想象中寬裕。
總的來說,Neowiz這波操作透露出一個信號:他們不想只做一家"做過一個還不錯的魂like"的廠商,而是想把自己定位成這個品類的長期玩家。三款新作并行開發,加上AI管線建設,擴張的野心是寫在臉上的。但游戲行業歷來是"做多錯多"的重災區,同時推進多個大型項目最后翻車的例子比比皆是。Neowiz能不能hold住這個節奏,可能要比《匹諾曹的謊言》續作本身的質量更值得持續關注。畢竟,做出一個好游戲難,持續做出好游戲更難——這個道理,玩家懂,廠商應該也懂。
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