《毀滅戰士》(Doom)今天10歲了。不是1993年那款改變世界的經典原作,是2016年的重啟版——那款當年讓我"這居然能做好"的驚喜之作。
Bethesda Softworks選了種很直接的慶生方式:Steam直接骨折,2美元/1.59英鎊/2歐元,原價20美元打1折。這個定價策略本身就很Doom——不搞情懷溢價,不搞限定皮膚,就是簡單粗暴地把門檻拆掉。
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2美元是什么概念?PC Gamer當年給這游戲頒了"最佳回歸"年度獎項,評語寫得相當直白:"從你把劇情解說屏幕一拳砸爛的那一刻起,Doom就在宣告這是純腎上腺素驅動的游戲,新套路未必是好套路。"現在這份腎上腺素,價格跟一瓶可樂差不多。
我翻了一下當年的評測存檔,Wes Fenlon寫的那句"這些1994年的設計理念并不顯得過時"現在看依然成立。2016年的FPS市場是什么光景?開鏡瞄準、掩體回血、劇情播片三件套幾乎成了標配。Doom反著來:不準開鏡,鼓勵貼臉,劇情?你拳頭比臺詞快。這種"復古"不是考古,是證明了有些東西不需要被"進化"掉。
當然,如果你庫里已經有了,Bethesda這次是把整個系列都拉出來促銷。但明眼人都看得出來,真正的重頭戲就是那個2美元的2016版——它同時也是全系最便宜的。這個定價邏輯很有意思:10周年的C位不是最新作,不是情懷原作,是讓玩家用最低成本驗證"這IP還活著,而且活得不錯"。
有個細節可能老玩家會會心一笑。我們之前專門去找John Romero確認過,Doom Guy那個"性感露臍裝"不是設計團隊的惡趣味,是被地獄軍團撕爛的。這種"官方一本正經解釋梗"的操作,很PC Gamer,也很Doom——嚴肅地胡說八道,或者胡說八道地嚴肅。
2美元的定價會持續多久?原文沒提。但按照Steam促銷的慣例,這種周年折扣通常不會太長。對于還在觀望的人,這大概是入坑成本最低的一次;對于已經通關三遍的人,可能又會想起那個把顯示器砸爛的開場——10年了,有些游戲的脾氣,確實沒變。
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