游戲行業(yè)現(xiàn)在有個(gè)挺矛盾的現(xiàn)象。一方面,幾乎每個(gè)大廠都在用生成式AI,玩家罵歸罵,但連卡普空這種老牌日廠也悄悄把gen AI塞進(jìn)工作流程里了。另一方面,行業(yè)里還有一些真正的老兵,不僅反對(duì)AI的濫用,甚至覺(jué)得那些科技巨頭吹噓的"AI萬(wàn)能"根本站不住腳。
Casey Hudson就是其中一個(gè)。
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這個(gè)名字對(duì)老玩家來(lái)說(shuō)分量不輕。他執(zhí)導(dǎo)了《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲,也是《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》的導(dǎo)演。去年Game Awards上,他剛給Geoff Keighley交了《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)的命運(yùn)》的首曝預(yù)告片鑰匙——這項(xiàng)目被很多人視為KOTOR的精神續(xù)作,由原版導(dǎo)演親手操刀,算是去年TGA最燃的時(shí)刻之一。
現(xiàn)在Hudson有了自己的新工作室Arcanaut Studios。在接受GamesRadar+采訪(fǎng)時(shí),他聊到了對(duì)生成式AI的看法。原話(huà)很直接:"我認(rèn)為生成式AI在創(chuàng)意上是空洞的(creatively soulless)。"
他的邏輯是這樣的:AI可以幫你生成內(nèi)容,但那個(gè)內(nèi)容沒(méi)有"意圖"。游戲設(shè)計(jì)里,每一個(gè)選擇、每一段對(duì)話(huà)、每一個(gè)場(chǎng)景,背后都是有人在傳達(dá)某種東西。玩家能感受到這份意圖,哪怕說(shuō)不清楚具體是什么。而AI生成的內(nèi)容,"看起來(lái)是對(duì)的,但感覺(jué)是錯(cuò)的"。
Hudson舉了個(gè)具體的例子。他說(shuō)如果讓AI寫(xiě)一段角色對(duì)話(huà),AI會(huì)綜合海量數(shù)據(jù)給出一個(gè)"平均化"的結(jié)果—— statistically likely,統(tǒng)計(jì)學(xué)上最可能出現(xiàn)的回答。但真實(shí)的創(chuàng)作者不會(huì)這么寫(xiě)。真實(shí)的創(chuàng)作者會(huì)故意打破預(yù)期,會(huì)在角色該說(shuō)"謝謝"的時(shí)候讓他沉默,會(huì)在玩家期待高潮的時(shí)候突然安靜。這些"錯(cuò)誤"才是讓角色活起來(lái)的東西。
這個(gè)觀點(diǎn)和很多從業(yè)者的擔(dān)憂(yōu)其實(shí)是一脈相承的。生成式AI的問(wèn)題不在于它不能產(chǎn)出內(nèi)容,而在于它產(chǎn)出的內(nèi)容沒(méi)有"立場(chǎng)"。你喂給它一百萬(wàn)個(gè)任務(wù)設(shè)計(jì),它給你的是第一百萬(wàn)零一個(gè)"標(biāo)準(zhǔn)任務(wù)"。而玩家早就玩膩了標(biāo)準(zhǔn)任務(wù)。
不過(guò)Hudson也不是全盤(pán)否定AI。他區(qū)分了"生成式AI"和"其他類(lèi)型的AI"。他說(shuō)各種AI技術(shù)確實(shí)在很多領(lǐng)域帶來(lái)了有意義的變革,但"gen AI"——專(zhuān)門(mén)指那些生成文本、圖像、音頻的模型——在游戲創(chuàng)意工作中的價(jià)值被嚴(yán)重高估了。
這個(gè)區(qū)分挺重要的。現(xiàn)在行業(yè)里很多討論都把"AI"混為一談,仿佛用了路徑尋路AI的老游戲和用ChatGPT寫(xiě)劇本的新作是一回事。Hudson想說(shuō)的是:工具是工具,但別把生成器當(dāng)成創(chuàng)作者。
有意思的是,Hudson現(xiàn)在自己做的是《舊共和國(guó)的命運(yùn)》——一個(gè)以敘事為核心的RPG。這個(gè)項(xiàng)目從公布起就被寄予厚望,畢竟BioWare現(xiàn)在的狀況……怎么說(shuō)呢,"半掛在碳素冷凍艙里"算是比較委婉的說(shuō)法。老玩家都在等一個(gè)"原教旨主義"的BioWare式體驗(yàn),而Hudson就是那個(gè)可能 deliver 的人。
在這種背景下,他對(duì)AI的表態(tài)就不只是個(gè)人意見(jiàn)了,更像是一種產(chǎn)品定位。當(dāng)別的工作室在用AI批量生成支線(xiàn)任務(wù)的時(shí)候,Arcanaut可能在手工打磨每一個(gè)對(duì)話(huà)選項(xiàng)。這當(dāng)然是更貴的做法,但也可能是差異化競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵。
玩家社區(qū)對(duì)這事兒的反應(yīng)挺分裂的。一部分人在歡呼"終于有人說(shuō)真話(huà)了",另一部分人則比較現(xiàn)實(shí):就算Hudson不用AI,他的發(fā)行商會(huì)不會(huì)施壓?他的預(yù)算夠不夠支撐這種"奢侈"的創(chuàng)作方式?
這些擔(dān)憂(yōu)不是沒(méi)有道理。游戲開(kāi)發(fā)成本這些年漲得離譜,AI被很多管理層視為降本增效的救命稻草。一個(gè)堅(jiān)持手工創(chuàng)作的團(tuán)隊(duì),能不能在現(xiàn)在的市場(chǎng)環(huán)境下活下來(lái),確實(shí)是未知數(shù)。
但換個(gè)角度想,也許正是因?yàn)榇蠹叶荚谟肁I,"不用AI"反而成了賣(mài)點(diǎn)。就像有機(jī)食品、手工咖啡一樣,"人類(lèi)制作"可能本身就是一種標(biāo)簽。玩家會(huì)不會(huì)為這份"靈魂"買(mǎi)單,是Hudson和他的團(tuán)隊(duì)要賭的。
說(shuō)到賭,Xbox的新CEO Asha Sharma最近倒是干了件讓玩家好感度飆升的事——她直接斃掉了把Copilot搬上主機(jī)的計(jì)劃。這位新官上任的蜜月期還在持續(xù),很多玩家真心希望她能幫Xbox扭轉(zhuǎn)頹勢(shì)。Sharma和Hudson,一個(gè)在大廠層面踩剎車(chē),一個(gè)在創(chuàng)作層面劃紅線(xiàn),某種程度上形成了呼應(yīng)。
當(dāng)然,現(xiàn)實(shí)是復(fù)雜的。Capcom用gen AI做背景資源,育碧在搞AI驅(qū)動(dòng)的NPC,連任天堂都在招聘AI相關(guān)崗位。完全拒絕AI的工作室,可能得像Hudson這樣有資歷、有IP、有粉絲基礎(chǔ)的人才撐得住。新人團(tuán)隊(duì)如果也學(xué)這套,大概率死得很快。
Hudson自己應(yīng)該也清楚這一點(diǎn)。他的采訪(fǎng)里沒(méi)有把話(huà)說(shuō)死,沒(méi)有說(shuō)"AI是邪惡的"或者"用AI的都是叛徒"。他只是說(shuō),生成式AI在創(chuàng)意層面是空洞的,而他要做的游戲需要那份"不空洞"。
這個(gè)表態(tài)的聰明之處在于,它既立了flag,又留了余地。如果《舊共和國(guó)的命運(yùn)》最后口碑爆炸,那就是"人類(lèi)創(chuàng)作戰(zhàn)勝AI"的佳話(huà)。如果開(kāi)發(fā)過(guò)程中不得不用一些AI工具,也不會(huì)被打臉——畢竟他說(shuō)的是"gen AI creatively soulless",不是"我發(fā)誓絕對(duì)不用"。
對(duì)玩家來(lái)說(shuō),這件事的真正價(jià)值可能是:它提供了一個(gè)清晰的參照系。以后看到某個(gè)RPG,你可以問(wèn)一句——這游戲的對(duì)話(huà)是AI寫(xiě)的,還是人寫(xiě)的?而Hudson已經(jīng)提前交了答卷。
至于這份答卷能得多少分,還得等游戲出來(lái)才知道。至少現(xiàn)在,老玩家們有個(gè)理由繼續(xù)期待了。
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