Casey Hudson這個名字,老BioWare玩家應該都熟——《質量效應》三部曲就是他一手帶出來的。現在他帶著新工作室Arcanaut,正在鼓搗一款叫《星球大戰:舊共和國命運》的RPG。好消息是,錢到位了。
英國《金融時報》剛爆了個料:網易前全球投資總裁Simon Zhu拉了個新公司GreaterThan Group,首輪融資1億美元,其中4000萬已經到賬,剩下6000萬是股權承諾。這筆錢專門用來投全球的游戲工作室和電競項目,而Arcanaut和他們的星戰新作,正是Zhu重點盯上的標的。
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有意思的是,當記者追問具體有哪些投資方時,Zhu打了個太極,只說"都是非常資深的人士,來自游戲行業不同領域"。這話聽著像標準公關話術,但結合他網易的背景,圈子里已經在猜是不是跟國內某些大廠有關聯——當然,原文沒確認的事,咱也不敢亂說。
Hudson這邊倒是挺實在。他承認當年在BioWare做《質量效應》時,團隊規模膨脹得太快,流程也變得臃腫。這次Arcanaut打算走另一條路:更多依賴外部合作和外包,不搞那種幾百號人的大兵團作戰。他還順帶吐槽了一波AI——"我覺得AI在創意層面毫無意義,很難想象它能在開發流程里真正幫上忙,我對它實在提不起興趣。"
最戳我的是他對游戲體量的態度。Hudson明確表示,不想做那種"200小時才能通關"的超大號RPG。"我在想,如果我已經玩了20小時,是不是連第一章都還沒結束?很多玩家其實只想玩完一款游戲,而不是永遠被困在里面。做一款要花七八年開發周期的游戲?我們誰都不想這么干。"
這話簡直說到我心坎里了。現在打開Steam庫,看著那一堆"好評如潮"但進度不到10%的RPG,壓力比上班還大。Hudson這個思路,說白了就是想做"能通關"的星戰游戲——不是縮水,是尊重玩家的時間。
目前官方口風很緊,只知道這款新作不會跟Saber Interactive正在做的《星球大戰:舊共和國武士》重制版撞車。Hudson的目標發售窗口是2030年前后,而游戲本身要到今年12月的TGA才會正式亮相——也就是去年TGA上那個讓人摸不著頭腦的"神秘星戰項目"終于要揭蓋頭了。
1億美元對一款3A RPG來說不算天文數字,但考慮到Arcanaut的精簡路線,加上外包策略,應該能撐一陣子。關鍵是Zhu這筆錢的性質——不是一次性買斷,是帶著電競資源的投資方入場,后面會不會有聯機、服務型內容的布局,值得觀察。
作為一個被《質量效應:仙女座》傷過、又被《龍騰世紀:影障守護者》搞懵的前BioWare粉絲,我對Hudson的"小而精"宣言既期待又忐忑。2030年聽起來很遠,但如果真能玩到一款20-30小時、敘事扎實的星戰RPG,我覺得等得起。畢竟現在最缺的不是更大的開放世界,而是能說完一個完整故事的游戲。
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